Hitman 3: Szabadúszó benyomások

click fraud protection

A Hitman 3 szabadúszó módja mindannak a tökéletes kombinációja, amit az IO Interactive 2016 óta épített, és a január nem jöhet elég hamar.

A zárt hálózati teszt a következőhöz: Hitman 3: Szabadúszónemrég ért véget, és nagyjából 15 óra játék után egyértelmű, hogy ez a mód a legjobban alakul Bérgyilkos A tapasztalat a következő évi teljes megjelenést követően érhető el. Nem tökéletes, és a véletlenszerű célpontok és az ölési követelmények készlete jelentős bővítésre szorul, de a tervezés és a végrehajtás alapvető szempontja még kielégítőbb, mint az IO Interactive mindhárom legutóbbi bejegyzésében volt, szinte teljes egészében a sok új szerepjátéknak köszönhetően lehetőségeket.

A fő eleme Hitman 3: Szabadúszó követi a játékosokat, amint megpróbálják megsemmisíteni a szindikátus vezetőit – olyan erős bűnözési főnököket, akik olyan ütőkért felelősek, mint a szervkereskedelem, az ökobűnözés és más kellemetlen dolgok. A játékosok hat véletlenszerű szindikátus közül választanak egyet, hogy megcélozzák a négy, egyre nehezebb feladatsorból álló sorozatot, és teljesítményüktől függően bónuszokat vagy büntetéseket kapnak. A bónuszok magukban foglalják a mercseket (egy új pénznem, amelyet fegyverek vagy szerszámok vásárlására használnak a beszállítóktól a küldetés közben) és új tételeket a biztonsági házban, míg a sikertelen kísérlet a játékos összes nem tárolt tárgyának és azok százalékának elvesztésével jár. mercs. Egyes küldetésekben a sikertelen kísérlet a teljes hadjáratot is leállítja.

Ezek a Syndicate küldetések Hitman 3: Szabadúszó a múltbeli fogalmak érdekes keveréke, és sokkal jobban összhangban vannak a sorozat általános hangjával, mint a Hét halálos bűn DLC. A cél kiválasztása véletlenszerű, ami a legjobb szerződések közül néhányat juttat eszünkbe Bérgyilkos a játékosok az évek során létrehozták, a kampány esetleges kudarcának kockázata megtartja az Elusive Targets feszültségét, a rendkívül specifikus (de szerencsére opcionális) kill kérések pedig a magasabb szintű eszkalációra emlékeztetnek Küldetések. Ezek a kérések az, ahol a véletlenszerűség Szabadúszóké a tervezés szembemegy a praktikummal, mert időnként a játékosoknak egymásnak ellentmondó követelményeket kell teljesíteniük ugyanazon küldetés során. Nézze meg az alábbi képet, és jegyezze meg a bal felső sarokban az extra Merck kifizetésekre vonatkozó követelményeket:

Több célponttal rendelkező küldetéseknél ez a probléma közel sem olyan gyakran merül fel, de azokon a területeken, ahol csak egy szindikátusi tagot kell kiküszöbölni (mint az képen látható) lehetetlen egyszerre szerezni egy Axe Kill-t és egy Collateral Damage Kill-t, ami a felsorolt ​​potenciális küldetés kifizetését 60 mercs hamis. Szerencsére ezek az áruk csak akkor hasznosak, ha beszállítóktól vásárolnak fegyvereket, és mivel szinte az összes normál tárgy és fegyver elhelyezése minden térképen még mindig ott vannak, nem igazán szükséges összegyűjteni őket, kivéve, ha a játékosok egy adott tárgyat akarnak vásárolni, amely nem az adott helyen honos. Bérgyilkos térképes hely.

A legnagyobb csalódás Szabadúszó Eddig az ismétlődő cél-NPC-k száma, amit a zárt hálózati teszt kis térképkészlete a végterméknél jobban nyilvánvalóvá tett. A végleges verzió Hitman 3: Szabadúszó 19 különböző térképe lesz Hitman 2016 – Hitman 3, de az ebben az előzetesben kiosztott korlátozott választék azt jelentette, hogy 47-en sokat jártak újra a területeken, és ez lehetővé tette a küldetés célpontjainak újrafelhasználását. Ezek a célpontok gyakran nem voltak az eredetileg tervezett nagyobb méretű díszletek közelében sem Hitman történet küldetések, ami azt jelenti, hogy a filmes gyilkosságokat és a Rube Goldberg-szerű csapdákat sokkal nehezebb megtalálni – de még mindig nagyon megnyugtató, ha sikerül.

A játéktervezés véletlenszerűségét mindig nehéz egyensúlyozni, és néha úgy is tűnik Hitman 3: Szabadúszó kicsit túlságosan a túlzott használatba kerül, miközben továbbra is visszatartja a rossz területeket. A játékosok kiválasztanak egyet a három véletlenszerű Presztízs-gól közül, amelyeket hozzá kell adni a három másik véletlenszerű bónuszfeladatukhoz, véletlenszerűen kerülnek egy szintre, és egy véletlenszerű NPC-t (vagy többszöröst) osztanak ki, amelyet meg kell ölni. Ez néha azt jelenti, hogy a játékosok közvetlenül a célpontjuk mellett kezdenek, néha pedig azt, hogy először az egész térképet kell bejárniuk. Néha több célt kapnak, amelyek összhangban vannak egymással (Méreg használata, Méreg használata ((Emetic)), Snap Neck), és néha egymásnak ellentmondó feladatokat kapnak, amelyeket nem lehet végrehajtani. Néha a cél egy ismeretlen NPC, amelyet a játékosnak követnie kell és tanulmányoznia kell, néha pedig csak egy őr a játék második történetében. maffiaház Whittleton Creekben újra.

A legjobb szempont Hitman 3: Szabadúszó magát a 47-es ügynök otthonát testreszabja és javítja. Míg a játékosok kezdetben csak egy üres falhoz férhetnek hozzá fegyverrésekhez, valamint egy csomó kócos és zárt szobához. ajtóknál, már néhány küldetés után elegendő mesteri pontot gyűjtenek, hogy új területeket és dekorációk. Ezek egy része tisztán vizuális – például milyen asztal van a 47-es étkezőjében, vagy milyen minta van rajta. az ő kültéri esernyője az - míg mások olyan új szobákat nyitnak meg, amelyekben a játékosok magukkal hozhatnak tárgyakat merényleteket. Meglepően nagy a mélység a biztonsági házban, és még a Zárt hálózati tesztben is egyértelmű, hogy a játékosoknak elég sok időbe telik, amíg mindent feloldanak a kijelzőn.

A Hitman szabadúszó háza tele van titkokkal

Ezek egy része pusztán szerepjátékra vonatkozik, de a 47-es ügynök otthonában több feloldható terület is van, amelyek kézzelfogható hatással vannak a küldetésről küldetésre való játékmenetre. A játékosok felszerelési limitet kapnak arra vonatkozóan, hogy mit vihetnek magukkal a feladatokhoz, és bármilyen eszközt vagy fegyvert a A "ritkaság" a biztonsági házban tárolható későbbi felhasználásra, akár az aktuális Syndicate kampányban, akár egy jövőben egy. Ezen kívül még sok olyan tárgy van szétszórva a 47-es házában és a közeli erdőkben, amelyeket küldetésekre vihetnek és újból születhetnek. korlátlan ideig, például egy sztetoszkóp a gyengélkedőben (ami rostszálként működik) és egy dartstáblából kilógó szőlőkés (amely kés). Őszintén megdöbbentő, hogy mennyi testreszabható földterület és rejtett bónuszok nyúlnak túl a védőházon, és biztosítja, hogy az elhivatott bérgyilkosoknak bőven lesz mire számítani januárban.

Bár még csak néhány hónapig fog megjelenni, az IO Interactive máris lenyűgöző mennyiségű tartalmat biztosított a játékosok számára, hogy izgassák magukat. Míg az NPC-célok és szintek változatosságának hiánya végigcsinált Szabadúszó hétvégén kissé ismétlődőnek érzed magad, normál tempóban készítve (és feltételezve, hogy nagyobb mennyiségű térkép áll rendelkezésre), nehéz nem izgulni a jövője Bérgyilkos. A játékosok személyre szabhatják a 47-es ügynök rakományát, ruháit és lakóhelyiségeit, hogy megalkossák saját ideális változatukat, hogy milyennek kell lennie egy magas szintű bérgyilkos otthonának. tetszik, és személy szerint ez idáig magában foglal egy helikoptert, egy kis gumicsónakot, egy szép kabriót, klasszikus zenét a rádióban és horgászatot a küldetések között. Sok-sok horgászat.

Hitman 3: Szabadúszó Megjelenés: 2023. január 26. A Screen Rant hozzáférést kapott a Steamen található zárt hálózati teszthez ehhez az előnézethez, amely 2022. november 3. és 2022. november 7. között futott.

  • Franchise:
    Bérgyilkos
    Felület:
    Xbox One, PlayStation 4, PC
    Fejlesztő:
    IO interaktív
    Kiadó:
    Warner Bros. Interaktív szórakozás
    Műfaj:
    Lopakodó, kaland, akció
    ESRB:
    M