10 legegyszerűbb túlélési videojáték új játékosok számára

click fraud protection

Bár még mindig félelmetesek, ez a 10 legegyszerűbb túlélési horror videojáték, amelyet még az új játékosoknak is tudniuk kell kezelni.

Olyan játékokkal, mint a s A KőbányaA játékosok új generációját vezetik be a horror játékokba, egyesek jó belépési pontot keresnek a műfajba, amelyet nem túl nehéz elsajátítani. Míg a túlélő horrorjátékok megbüntetően nehezek hírében állnak, bizonyos játékokat könnyebb felvenni és játszani.

A hűsítő klasszikusoktól, mint pl Silent Hill 2 epizódjátékokhoz, mint pl Hajnalig, a túlélő horror műfaj nem csak a legkeményebb játékosoknak való. Bár volt egy csomó könnyebb túlélő horror játék, csak a legjobbak jellemzik az erős játékmenetet és a rengeteg ijesztő pillanatot.

Penumbra: nyitány (2007)

Míg sok játék az akcióra és a harcra helyezi a hangsúlyt, a túlélő horror műfaj akkor virágzik, ha a lopakodásra és a felfedezésre helyezi a hangsúlyt. Penumbra: nyitány egy Phillip nevű tudóst követ, aki lélekkutató útra indul Grönland északi részén, ahol csapdába esik egy elhagyott bányában, ahol ellenséges emberek és lények élnek.

A játék mechanikája egyszerűen érthető, és a harc a közelharci támadásokra korlátozódik, de lopakodással elkerülhető. Annak ellenére, hogy az átjátszás viszonylag egyszerű, a játék még mindig rémálomszerűen hangulatos, és a furcsa lények elegendőek ahhoz, hogy a játékosok rémálmokat keltsenek.

Silent Hill 2 (2001)

Általában nagyszerűnek tartják játék azoknak a játékosoknak, akik nem ijednek meg könnyen, Silent Hill 2 a műfaj klasszikusa, amely ma is ütős. A játékban a főszereplő James Sunderland Silent Hill titokzatos városába utazik, miután rejtélyes levelet kap halott feleségétől.

Az n-edik fokú atmoszférikus játék az elejétől a végéig teljesen lehűtő, és folyamatosan új módszereket talál az ijesztgetésre. Ezt a játékot könnyű felvenni és játszani, de a játék előrehaladtával egyre nagyobb kihívást jelent. A kezelőszervek és a készletrendszer tökéletesek az új játékosok számára, és kevés játék alkalmas arra, hogy a játékosok elsőként ismerkedjenek meg a túlélési horrorral.

Corpse Party (2008)

Az eredeti játék a Hullaparti sorozat alulértékelt klasszikus, 2008-as remake-je pedig sok tekintetben javított elődjéhez képest. A játék középiskolás barátok egy csoportját követi nyomon, akik baráti rituálét tartanak az iskolájukban, amely titokzatos módon egy kísérteties általános iskolába szállítja őket.

Japán városi legendák elemeinek beépítése a játékmenetbe, Hullaparti az RPG játékokhoz hasonló felülről lefelé irányuló nézetet használ. Az anime stílusban készült játék hátborzongató, de egyben ártalmatlan is a többi túlélő horror játékhoz képest. Rendkívül könnyű felvenni és játszani, és nagyon távol áll a műfajt általában alkotó rendkívül intenzív játékoktól.

Kopp-kop (2013)

A legtöbb túlélő horror játék AAA cím, de Kopp kopp bebizonyította indie játékok ugyanolyan erős lehet. A felhasználó átveszi az irányítást a Lodger felett, egy titokzatos ember felett, akinek szobáról szobára kell járnia, miközben égve tartja a lámpákat, hogy megakadályozza, hogy egy halálos erő utolérje a házat.

A pszeudo-3D oldalsó görgetési stílust alkalmazó játék nagyon egyszerű mechanikával rendelkezik, amelyet bármilyen szintű játékos könnyen elsajátíthat. Nem kifejezetten ijesztő, de erősen támaszkodik a légkörre és az elsöprő rettegés érzésére, hogy fokozza a feszültséget. Az idő nem lineárisan mozog a játékban, ami csak növeli az élmény szürreális hangját.

Luigi's Mansion 3 (2019)

A körüli vita Luigi kúriasorozat örökké tombolni fog, és a játékosok soha nem fognak teljesen egyetérteni abban, hogy a túlélési horror kategóriába tartozik-e. A harmadik részben a zöld overallt viselő vízvezeték-szerelő megérkezik egy szállodába, amelyet ellepnek a szellemek, akiket le kell győznie.

Bár lehet aranyos és szórakoztató, Luigi kúria 3 elég elemet oszt meg más túlélési horrorjátékokkal ahhoz, hogy a tétel részének tekintsék. Mint a legtöbbnél Nintendo A premier címek, a játék könnyen megtanulható, és soha nem olyan nehéz, hogy eltántorítsa az új játékosokat attól, hogy belevágjanak az akcióba. Bár önmagában nem ijesztő, mégis szórakoztató élmény, amely felkészíti a játékosokat a jövőbeni szigorúbb dolgokra.

Hajnalig (2015)

Inkább filmszerű, mint a hagyományos túlélési horror élmény, Hajnalig a mozi elemével egészítette ki a játékvilágot. A cselekmény középpontjában egy embercsoport áll, akik visszatérnek egy barátjuk eltűnésének helyszínére, és titokzatos erők üldözik őket az erdőben.

Ahelyett, hogy a cselekvésre hagyatkozna, Hajnalig elmeséli a történetét, miközben megköveteli a játékostól, hogy vegyen részt egy sor gyors eseményben. A játékosoknak hihetetlenül fontos döntéseket kell hozniuk, és minden döntés számtalan módon befolyásolja a történetet. Mivel ez egy passzívabb játékélmény, szinte bárki azonnal elsajátíthatja, és a játékot is nem bünteti a felhasználót a hibákért, hanem csak lehetővé teszi, hogy a történet másképp haladjon előre választási lehetőségeket.

Five Nights At Freddy's (2014)

A horror világában az egyszerűség gyakran a siker kulcsa, és kevés olyan játék van, amelyik szereti Öt éjszaka Freddynél. A játék egy biztonsági őr szerepét tölti be a felhasználóval, akit felbérelnek arra, hogy éjszaka járőrözzen egy gyermekpizzériában. Hamarosan kiderül, hogy az animatronikus karakterek életre kelnek, és vérre mennek.

Bármennyire is ostoba volt a koncepció, FNAFAz intuitív point-and-click játékmenet azonnali sikert aratott minden játékos körében. A felhasználónak észrevétlenül kell figyelnie az étterem különböző területeit, és a játék a hangulatával és az ugrásszerű ijesztgetéseivel valójában elég hatásos. Nem túl nehéz rászokni, de a játék legyőzése teljesen más történet.

Outlast (2013)

Általában egyikeként ismerik el a legjobb lopakodó horror játékok minden idők, Tovább tart valaminél a horror határait a videojátékokban az abszolút határáig feszegette. A játékos átveszi az irányítást egy szabadúszó újságíró felett, aki egy látszólag elhagyott mentálhigiénés intézményben nyomoz, de hamarosan többet talál, mint amit megalkudott.

A kórház rémisztő termeiben mászkálni elég ahhoz, hogy a játékos libabőrös legyen, és az őrült orvosok és betegek csak fokozza a rémületet. A játékmenetet könnyű elsajátítani, de magát a játékot nem könnyű megnyerni. A legtöbb túlélő horror játékhoz hasonlóan az erőforrás-kezelés is kulcsfontosságú, és a játékos könnyen a sötétség csapdájába kerülhet, ha nem gondoskodik az akkumulátorról.

Soma (2015)

Soma Pszichológiai vonatkozásaiban jeleskedett a legjobban, és kevésbé fektetett hangsúlyt arra, hogy túlzásba ejtsék ijesztgetéseit. A játék egy férfit követ, aki egy víz alatti kutatóintézetben találja magát, és ki kell derítenie, miért van ott, és mi történt a fedélzeten lévő gépekkel.

A játékot az első kiadáskor jelentették kihívásairól, ami arra késztette a fejlesztőket, hogy hozzáadjanak egy "biztonságos módot", amely kizárja annak lehetőségét, hogy szörnyek öljenek meg. A játék a lopakodást helyezi előtérbe, a rejtvényfejtés pedig az, ahogyan a játékos halad előre a történetben. A „csökkentett mód” tökéletes beugróponttá teszi az új horror-játékosok számára, és lehetővé teszi számukra, hogy a többi játékmenetre összpontosítsanak anélkül, hogy elterelnék a figyelmüket.

Amnesia: A Machine for Pigs (2013)

Bár ugyanolyan ijesztő, mint elődje, Amnézia: The Dark Descent, Gép disznóknak narratív szerkezetében egy kicsit egyszerűbb volt. A játék középpontjában egy gazdag iparos áll, akinek meg kell akadályoznia a gonosz Mérnököt abban, hogy Gépét a világra szabadítsa, valamint a disznóemberek furcsa seregét.

A játék a hagyományos túlélési horror szabályokat követi, és védtelenné teszi a főszereplőt a brutális ellenségekkel szemben, akikkel találkozik. Emiatt a lopakodás a játék legfontosabb része, szemben a harccal. A rettegésben rendíthetetlen játék az újabb játékosok számára meglehetősen könnyen elsajátítható, és különböző nehézségi szinteken is megtapasztalható.