A Banjo-Kazooie újrajátszásának 10 kemény valósága

click fraud protection

A Banjo-Kazooie a Nintendo 64 korszakának ikonja, de nem biztos, hogy mindenki emlékszik rá.

Míg a Rare még mindig az egyik legismertebb játékstúdió, a cég rendkívül csendes volt az elmúlt években, és nincs garancia arra, hogy a közelgő fantasy játékuk Örök vad időben fog megjelenni, hogy 2023-ban változtasson ezen. Kénytelen beérni Banjo és Kazooie hozzáadásával Super Smash Bros. Végső néhány évvel ezelőtt ez egy csendes időszak volt a Rare rajongók számára.

Szerencsére, Banjo-Kazooie tavaly hozzáadták a Nintendo Switch Online-hoz egy csomó más N64 játékkal együtt, ami azt jelenti, hogy most a tökéletes alkalom arra is, hogy újra végigjátsszuk a collection-a-thon klasszikust. A játék újrajátszása azonban egyértelművé teszi, hogy mennyi dicséret illeti meg, és mennyi csak nosztalgia.

A Banjo-Kazooie Nintendo 64 grafikája rosszul öregedett

A 3D-s videojátékok korai napjai vizuálisan sokkal rosszabbul teljesítettek, mint a legtöbb más korszak, és bár Banjo Kazooie minden bizonnyal az egyik legjobb példa, tagadhatatlan, hogy utólag nem tűnik komolyan öregnek. Az alacsony polietilén modellek és az alacsony részletgazdag textúrák mindennek vintage hangulatot kölcsönöznek, de kevesen vitatnák, hogy most csodálatosan néznek ki.

Szerencsére, Banjo Kazooie az ikonikus dizájn és az emlékezetes helyszínek mentik meg, amelyek eleve kiemelkedő játékká tették, és azt jelentik, hogy még mindig messze van attól, hogy nézzük a játékot. Lehet, hogy nagyon távol áll a későbbi 3D platformerektől, de vitathatatlanul sokkal jobban öregszik, mint a többi ikonikus játék, mint pl. Mario 64.

A kamera és a mozgás a Banjo-Kazooie-ban kínos

Bár lehet, hogy ez egy másik tünete annak az időnek, amikor elkészült, nem pedig magának a játéknak a hibája, Banjo-Kazooie tagadhatatlanul hibás, ha a kameráról és a mozgásról van szó. Még ha egy gomb is van a kamera közepére, akkor is úgy tűnik, hogy a játékos sokszor harcol ellene.

Ráadásul a játék újrajátszása felhívja a figyelmet arra, hogy Banjo sok mozdulata milyen kínos, és időnként frusztráló lehet a jópofa medvét irányítani. Sok a kilencvenes évek végi játékok rosszabbul öregszenek ezen az osztályon, de ez még mindig olyan probléma, amelyet nehéz figyelmen kívül hagyni.

A Banjo-Kazooie egy halott sorozat

Miközben pletykák keringtek egy újról Banjo-Kazooie A játék egy ideje már régóta rádiócsend volt maguktól a Rare-től, így jogos azt feltételezni, hogy minden új cím legfeljebb fejlesztés alatt áll. Az egyik legkeményebb valóság, amit el kell fogadni a még mindig végtelenül szórakoztató játék során Banjo Kazooie így végződött a sorozat.

Val vel Banjo-Kazooie: Anyák és csavarok bizonyítva az egyik minden idők legvitatottabb videojáték-folytatásai 2008-ban úgy tűnik, a közvélemény elvesztette éhségét a duó iránt, és Rare úgy döntött, hogy a legjobb, ha pihenteti őket. Az eredeti játéknak azonban még mindig van egy olyan lenyűgöző játékmenete, és a karakterek továbbra is ikonikusak, így szomorú, hogy a sorozat még mindig nem kelt fel.

Banjo-Kazooie halálszerelője unalmas lehet

Akár azért, mert visszatekintve az órák keveredni látszanak, akár azért, mert az emberek idővel kevésbé lesznek türelmesek a játékokhoz, egy dolog Banjo-Kazooie hogy sokan elfelejtik, amíg most újra nem játszják, milyen bosszantó tud lenni a haldoklás. A játék eredeti verziójában a haldoklás az összes gyűjthető tárgy és a tanult mozdulatok elvesztését jelenti erről a szintről.

Ami a nehezebb későbbi szakaszokat illeti, ez nevetséges mennyiségű ugyanazon területek újrafutózását és ugyanazon hangjegyek újra összegyűjtését jelentheti, mivel a kemény ellenségek kényszerítik a visszaállítást. Lehet, hogy ez volt a norma a videojátékok korszakában, de 2023-ban ez nem igazán szórakoztató funkció.

Banjo-Kazooie szenved a Mario 64 összehasonlítások miatt

Mint a másik nagy platformer a Nintendo 64-hez, kivéve Mario 64, Banjo-Kazooies összehasonlítása a Nintendo zászlóshajó platformerével elkerülhetetlen volt, de sajnálatos, hogy ezek elől ma sem menekülhet. Technikai szinten Banjo-Kazooie sok minden van a párjához képest, beleértve a nagyobb szinteket és a jobb látványt.

Azonban, Mario 64 a videojátékok történetének egyik legfontosabb címe, és nem meglepő, hogy a hibái ellenére sokan erős vonzalmat éreznek iránta. Ezért Banjo-Kazooie Előnyei ellenére gyakran még mindig úgy érzi, mint egy kisebb Nintendo 64 platformer, mivel soha nem lesz olyan ikonikus, mint a Mario.

Banjo-Kazooie túlvilága zavaró lehet

Egy hely, ahol Banjo-Kazooie különösen szenved a kedvezőtlen összehasonlítástól Mario 64 a hub-világban van, amely a Peach's Castle-hoz és a szintekre való navigáláshoz használt egyszerű festési rendszerhez képest enyhén szólva zavaró. Ha megköveteli a játékostól, hogy keresse meg azt a helyet, ahol a szint feloldódik, majd keresse meg a bejáratot is, a játék biztosan nem vezeti el a játékost A-ból B-be.

Egy éves korban hatalmas és zavaros nyitott világok, lehet, hogy nem tűnik olyan rossznak, de ez nem jelenti azt, hogy az újrajátszás során nem kell elfogadni azt az unalmast, hogy meg kell határozni, hova kell mennie a játékosnak, hogy továbbjusson a következő szakaszba. Banjo-Kazooie.

Gruntilda rigmusai kicsit bénák

Ha egy karaktert egyedi beszédmóddal ruházunk fel, az mindig szórakoztató módja annak, hogy személyiséget kölcsönözzünk neki, de nem lehetett Rare legokosabb döntése, ha minden egyes sorban Gruntilda rímbe kerül. Míg egyes rímeinek bizarrsága teszi viccessé és szeretnivalóvá, néhányan átlépik azt a határt, hogy fájdalmas olvasni.

Olyan rímek, hogy "Gyere hozzám, kis csinoskám, mindjárt ronda leszel, milyen kár!" és az önreferencia "Miért beszélek folyton, nagyon nehéz ezeket rímbe venni!" a legrosszabb sorok közé tartoznak a játszma, meccs. Gruntilda még mindig a tökéletes antagonista Banjo-Kazooie de bárki, aki újrajátssza a játékot, kénytelen lesz beismerni, hogy nem biztos, hogy rímeket ír.

Az utolsó főnök harc Banjo-Kazooie-ban Durva

Banjo-Kazooie nem végződhetett volna mással, mint egy végső csatával a gonosz Gruntilda ellen, és ez minden bizonnyal egy epikus és többlépcsős bossharcot eredményez. Az egyetlen probléma, amit a játék újrajátszása most csak megerősít, hogy a küzdelem rendkívül nehéz, és nem kifejezetten szórakoztató módon.

Mindegyik szakasz alkalom arra, hogy mindent elrontsanak, azonnal elveszítsenek mindent, és újra meg kell kísérelniük a küzdelmet, miközben néhány szakasz maga különösen rossz. A repülés aligha a Banjo-Kazooie erős öltöny és beépítése a Gruntilda-harc egy teljes szakaszába csak még inkább büntetéssé teszi a továbbjutást.

A Banjo-Kazooie Hitboxjai Janky-k

Az újrajátszás egyik legkeményebb valósága Banjo-Kazooie ráébred, hogy ez nem csak a játékos hibája, ha néha ok nélkül meghalnak – a hitboxok olyan bunkóak. Amikor ellenségre célozunk, néha teljes rejtély lehet, hogy a találat összejön-e vagy sem.

Nem csak az ellenséges hitboxokról van szó, hiszen például a Gruntilda-harc egyik legrosszabb eleme a tűzgolyók, ahol a hitbox könnyen átverheti a gyanútlan játékost. Bár lehet, hogy ez kevésbé nyilvánvaló, mint a látvány és a kamera, Banjo-KazooieA furcsa hitboxok az egyik legfrusztrálóbb tulajdonsága.

A Banjo-Kazooie megmutatja, miért kell még mindig a Collect-A-Thonsnak lennie?

Talán a legnagyobb oka annak, hogy a Banjo-Kazooie A sorozat az elmúlt évtizedekben nem folytatódott, hogy maga a collection-a-thon platformer gyorsan haldokló művészetté vált. Eltekintve ritka és gyakran elképesztő modern kivételek mint Yooka-Laylee és SzuperMario Odyssey, ami sokkal több ennél, ez egy olyan műfaj, amely nem maradt meg akkora, mint egykor volt.

Újrajátszás Banjo-Kazooie világossá teszi, hogy ez miért rossz, mivel ez még mindig egy állandóan szórakoztató képlet, ha szimpatikus karakterek és jó játékmenet kíséri. A modern újjászületés hamarosan nem látszik a kártyákon, így ez inkább kemény felismerés, mint pozitív.