Saturnalia Review: Arthouse Survival Horror

click fraud protection

A Saturnalia 2022 egyik legegyedibb horrorjátéka. Nem lesz mindenki számára, de ez a giallo-stílusú rejtély egy túlélési horror, amelyre emlékezni kell.

A Santa Ragione és a Big Trouble Game Studio közös erőfeszítése, szaturnáliák a hagyományos Survival Horror műfajt veszi, és egy sor egyedi elemmel ötvözi, amelyek jóval többet tesznek, mint a részek összege. Bár senkit nem fog kielégíteni, aki akcióra vagy kemény ijesztgetésre vágyik, okos játékmeneti koncepciói keverednek a művészi esztétikával és giallo ihletésű narratíva egy ambiciózus indie horrorhoz egy igazán emlékezetes játék – néhány félrelépés ellenére.

szaturnáliák egy olyan játék, amely annyi leíráshoz illik, amennyivel dacol. Egyrészt ez egy meglehetősen tipikus elbújás a szörny elől, ahol a játékosok feladata, hogy elrejtőzzenek, óvatosan mozogjanak, és figyeljék, mekkora zajt csapnak. Másrészt több karakter is van benne, amelyek mindegyike elfogható, megölhető és megmenthető, egy telefonalapú gyorsutazó rendszer, amely lehetővé teszi a cserét még egy távolság, és egy szinte szélhámos elem, ahol a főbb helyek közötti utcák és sikátorok teljesen megváltoztathatják a város navigációját, ha minden szereplő elveszett.

Ami az audiovizuális produkciót illeti, szaturnáliák önmagában is egy osztályba tartozik, még a legkiválóbbak között is Horror játékok 2022 Halloweenig. Közelről vágott húzási távolsággal, amely még a kiterjedtebb jeleneteket is csak egy kicsit érezteti klausztrofóbiás, intim, harmadik személyű nézőpontját egy olyan megjelenés egészíti ki, amelyet egy művész keze. Míg a környezet egy sima klipnél elsuhan, a karakterek látszólag alacsonyabb képkockasebességgel mozognak, ami a stop-motion animációhoz hasonlítható illúzió. szaturnáliák művészi és zavaró, az biztos; de a megfelelő pillanatokban a megfelelő módon nyugtalanító is lehet, különösen akkor, ha a játékosok egy újonnan átalakított városi elrendezésben próbálnak eligazodni. A játékot ritkán élvezetes nézni, és a szilárd minimalista hangháttér szépen kerekíti hátborzongató hangulatát.

szaturnáliák's jó-nem-nagy túlélő horror játékmenet nem egészen felel meg ennek a színvonalnak. Ami a mechanikát illeti, ez nagyrészt magában foglalja a város barangolását, a különböző zugok feltárását és a hasznos tárgyak felszedését, miközben elkerül egy szörnyeteget. Egyes kulcsfontosságú tárgyak felvételei lehetővé teszik a karakterek számára, hogy új területekre lépjenek be, ami viszont több lehetőséget és történetütemet tár fel. Összességében minden nagyon jól működik, és a szörnyű jelenlét néhány evolúciója kissé felrázza a dolgokat, de a játékmenet nem sokat eltérnek az elejétől a végéig, és többnyire ragaszkodnak ahhoz a kombinációhoz, hogy megtalálják az elemeket, és kitalálják, hogyan és hol használják őket.

A karakterek még egy kis fűszert adnak az ügynek, anélkül, hogy a megszokottat éreznék horrorfilmből származó archetípusok, mindegyiknek története van és a rájuk jellemző képesség. Ez nemcsak személyiségükben teszi megkülönböztethetővé őket, hanem különböző szálakat is ad nekik, amelyeket követni kell a dolgok előrehaladtával. Paul információkat keres a szüleiről, vakuképes kamerával felszerelve, hogy fényképeket készítsen a világ minden tájáról (és talán elkábít egy-két szörnyet). Sergio egy tartálynyi műholdas telefonnal rendelkezik, amellyel a világon bárhol lehet karaktert váltani, nem pedig statikus vezetékes telefonokon.

Claudia egy fiatal tinédzser, akinek a teste elég vékony ahhoz, hogy olyan területekre is becsússzon, amelyeket mások nem tudnak, gyakran használhatja őket parancsikonként, míg Anita egy iránytűt, hogy átvezesse a városon, és egy térkép a város földalatti bányászatáról – több mint hasznos a sötétben való navigáláshoz. szövegrészek. Egyedül is játszhatók, vagy egy kiválasztott karakter ráveheti a többieket, hogy kövessék őket, és akár szöveges előugró ablakokon keresztül is beszélgetnek egymással, miközben közösen felfedezik őket.

A narratív horgok mindegyikéhez szaturnáliákkarakterei érdekesek, és végső soron a történetük elmesélése adja a játék leglenyűgözőbb lendületét. szaturnáliákA horror játék története nem túl kísérteties, vagy akár a valaha elmondott legeredetibb. A kibontakozás módja azonban nagyon szórakoztató és állandóan kielégítő, a hagyomány, az árulás és a család súlyos témáival. A trauma karakterek, tárgyak, helyszínek és történelmi tárgyak széles skáláján terjedt el, és mindezt egy hatalmas "nyomon" követték nyomon. képernyő.

Mivel minden karakternek megvan a saját résztörténete, a játékosok mindent megoldhatnak, vagy nem, mire a kaland véget ér – feltéve, hogy sikerül hogy mindenki életben maradjon – de az állítható nehézségi szint nagyobb kihívásokat kínál azoknak, akik erre vágynak, és lenyűgöző mechanikus akadálymentesítési lehetőségek, hogy bármilyen képzettségi szintű játékosok élvezhessék a játékot (vagy még azok is, akik halálosan félnek, hogy kifogynak a meccsekből sötétség).

Végül, szaturnáliák nehéz hívni a kötelező horror játék, mivel valószínűleg polarizálódni fog mind megjelenését, mind mechanikáját tekintve. A lassabb tempó, a kissé minimalista játékmenet és a rejtélyekkel teli narratív stílus megakadályozza, hogy mindenki teája legyen. A felfedezés rajongói azonban, akik egy gyönyörű, hangulatos rejtélyt keresnek (csak néhány dologgal, amelyek a sötétben lappangnak), rájönnek, hogy szaturnáliák egy teljesen egyedi kaland, amit érdemes elvállalni.

szaturnáliák ma jelenik meg PC-re az Epic Games Store, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S és Nintendo Switch platformokon keresztül. A Screen Rant PC-kódot kapott a felülvizsgálat céljából.