10 fantasztikus indie játék, amely olyan, mint az AAA cím

click fraud protection

Rengeteg kiváló indie játék létezik, amelyeket olyan lenyűgöző szintű odafigyeléssel fejlesztettek ki, hogy saját jogukban AAA-játéknak érzik őket.

Várhatóan az AAA kasszasiker videojátékok kapják a legtöbb figyelmet, különösen az olyan nagyon várt címekkel, mint például God of War: Ragnarökés The Legend of Zelda: Tears of the Kingdoma láthatáron, de rengeteg elsőrangú játék található az indie térben. Az indie játéknak nevezett játék természeténél fogva szűkös költségvetésből készül, jellemzően kisebb méretű fejlesztőcsapatokkal, de ez gyakran valóban ötletes előfeltételekhez vezetett.

Emlékezetes játékokká váltak, amelyek felülmúlják azokat a logisztikai korlátokat, amelyekkel készültek, és a gondoskodás szintje, a részletekre való odafigyelés és a termelési érték, ami miatt úgy érzik, mint a maguk AAA élményei módokon. A kedvelők Hádész, Hollow Knight, és Disco Elysiumnéhány ilyen kiemelkedő.

Hádész

A roguelike műfaj számos nagyszerű játékot látott, amely különböző alműfajokat kombinál, hogy sajátjukká tegyék inkarnációikat, de 2020 vitathatatlanul a Supergiant Games éve volt.

Hádész. Ez a görög mitológia ihlette zsiványszerűség ötvözi a műfajra jellemző függőséget okozó kazamatákba járó játékmenetet ugyanolyan lenyűgöző történetmeséléssel – ami általában másodlagos ebben a játékstílusban –, amely sok AAA-val vetekszik játékok.

A karaktervezérelt narratívák teljesen magával ragadóak és érzelmesek, kiváló szinkronjátékkal és stílusos karaktertervekkel kiegészítve. És ahogy a szélhámos rajongók elvárják, Hádész egy izgalmasan magas oktánszámú harci rendszerrel rendelkezik, amely az "egyet tovább" mentalitást ösztönzi, és több tucat órányi tartalom olyan vonzó, mint bármely kasszasiker kiadás.

Hollow Knight

A rajongók továbbra is izgatottan várják a folytatást Silksong kiadni, de a Team Cherry-é Hollow Knight az egyik legtöbb újrajátszhatóságának köszönhetően ma tartós játékok, invenciózus előfeltevés és alműfajok összevonása. A Metroidvania és a Souls-szerű alműfajok modern indie feldolgozásait mára bevallottan eljátszották.

Azonban, Hollow Knight sikerül ízlésesen ötvöznie ezt a két hatást egy olyan kalandhoz, amely ugyanolyan kielégítő, mint a ragyogó és magasabb költségvetésű Metroid Dreadés Sötét lelkektrilógia. A cím szerinti rovarlovagként játszó játékosok egy komoran gyönyörű világot járnak be, finom világépítéssel és lebilincselően kihívásokkal teli harccal.

Cuphead

A Studio MDHR fejlesztette, Cuphead a játék jelenetét is egy olyan játékként vette át, amelyben a találékonyság és a nosztalgia keveredett. A címzett Cuphead és/vagy Mugman szerepében a játékosok oldalra gördülő fuss és fegyveres játékon mennek keresztül. emlékeztet a 8 és 16 bites videojátékok korszakára, tele elragadóan kemény pályákkal és főnökkel harcok.

Vizuálisan, Cuphead erős ihletet merít a '30-as évek kézzel rajzolt rajzfilmes esztétikájából és a jazz zenei korszak csúcsából. Gyors tempójú lövöldözős játékmenettel, aprólékosan kézzel készített látványvilággal és egy jelentős DLC-bővítéssel kombinálva, Cuphead egy teljesen szórakoztató, sűrű és végtelenül újrajátszható játék, amelyről úgy tűnik, hogy nagyobb hatóköre van, mint technológiailag.

Halálajtó

A legújabb indie kiadások egyike, az Acid Nerve fejlesztője Halálajtóolyan, mint egy tripla A játék a klasszikus korszakban Zelda legendája játékok. Az akció-kaland játékkonvenciókhoz és az izometrikus perspektívához való hozzáállásával otthon érezheti magát az olyanok mellett, mint Kapcsolódás a világok között és Link ébredése.

A játékosok egy kaszás varjú szerepét veszik át, aki egy bürokratikus bizottságban dolgozik, amelynek feladata a lelkek aratása a túlvilágra, de a szervezet körül összeesküvés kezd kibontakozni. A játékmenet az Zelda-esque a harcával, a felszerelés fejlesztésével, a szintlépésekkel és a rejtvénymegoldó mechanikával.

Külső vadonok

Átállás egy első személyű stílusú játékra, a Mobius Digital's-ra Külső vadonokszéles körben dicsérték lélegzetelállító sci-fi témájú kalandjáért. A játékos karakter egy űrhajós, aki egy naprendszert tár fel, amely egy 22 perces időhurokban rekedt, amely a nap szupernóvájával végződik. A játékmenet a főszereplő körül forog, felfedi a rejtélyt, hogy mi okozta ezt a hurkot.

A szabadon folyó feltárás a lényege Külső vadonok, mivel a játékos az út során különféle eszközöket használ logikai rejtvények megoldására, hogy megfejtse az időhurok rejtélyét. A játék mechanikájának okos használata és lenyűgöző atmoszférája lenyűgöző a videojátékok bármely költségvetési szintjén, különösen a A szem visszhangja DLC bővítés.

Disco Elysium

A klasszikus szerepjátékok ihlette, a fejlesztő ZA/UM Disco Elysium 2019 októberi indulásakor műfaja mesteremberének bizonyult, mérettől függetlenül. Koszos akvarell stílusú városi fantasy környezetben játszódik, Disco Elysium egy amnéziás nyomozó helyébe helyezi a játékosokat, akik megpróbálják megfejteni saját múltja rejtélyét, valamint egy gyilkossági ügyet. És ritka esetben a játék lemond minden tényleges harcról, és a gyötrelmesen részletes, párbeszéddel vezérelt játékmenetet választja.

A történet lebilincselő, az írás pedig rendkívül okos, és egy magával ragadó játékká válik, amely lábujjhegyen áll a legkiterjedtebb AAA RPG-k a modern fantasy műfajban a világépítés és a narratív stílus szempontjából. Ugyanez vonatkozik a játékmenetre is, hiszen számtalan megközelítés közül választhatnak a játékosok, hogy alakítsák főhősüket és általában a történetet.

Tunika

Talán a legfrissebb példa egy olyan indie játékra, amelyet a játékosok egy AAA-játéktól remélnek, Andrew Shouldice. Tunika. Mint Halálajtó, Tunika egy játék, amely visszahallgat a klasszikus, nagy horderejű korszakba Zelda legendája játékok -- ízlésesen megvalósított Souls-szerű elemek hozzáadásával.

Imádnivaló rókaként játszva a szintlépés és a felszerelés az előbbire emlékeztet, mivel a játékosokat arra ösztönzik, hogy visszalépjenek és új területeket tárjanak fel, miután új eszközöket szereztek a 3D-s térben. És be Sötét lelkek divat, Tunika csábítóan finom és rejtélyes történetet és küzdelmet tartalmaz, amely megköveteli a játékosoktól, hogy kezeljék az állóképességet és a blokkolásokat.

Legsötétebb Dungeon

Sikere megnyitotta az utat a jövő évi folytatás előtt, és ennek az erős fogadtatásnak egy része a hogyannak köszönhető Legsötétebb Dungeonkreatívan összekapcsolja a rogue-lite és az RPG műfajokat. A gótikus sötét fantáziavilágban játszódó főszereplő megpróbálja elfojtani azokat a gonosz szörnyetegeket, amelyeket az örökölt kastélyból szabadítottak ki.

Innentől kezdve a játékos egy csapat karaktert irányít, hogy végigrohanjon a katakombákon, szörnyekkel harcolva, és kezelje a karakterek stressz-szintjét – az állandó halál fenyegetésével. A pártirányítási rendszerek és a körökre osztott harci mechanika mélysége egy másik nagyszerű példa arra, hogy az indie RPG-k hogyan tudnak felmérni nagy költségvetésű kortársaikat.

Ori és A Wisps Akarata

Ami a látványt és a teljes produkciós értéket illeti, a Moon Studios Ori és a Wisps akaratavitathatatlanul az indie játékok legmagasabb szintjén landol. Elődje, Ori és a vakerdő, szintén kiáltást érdemel, de A Wisps akarata ismert arról, hogy bevett egy már elismert formulát, és valahogy javította azt.

Más független játékokhoz hasonlóan, amelyekre a klasszikus franchise-ok hatással vannak, generációkon átívelő játékkonzolokon, A Wisps akarata a Metroidvania alműfaj üdítő feldolgozása, és játékélményben ugyanolyan gazdag, mint a fent említett Metroid Dread és Samus bármely más szeretett kalandja. A művészi kifejezés érzelmi és lendületes szintje azonban a játék egyik csúcspontja volt, a történet és a karakterek az egyik legmeghatóbb narratívát alkották az alműfajban.

Subnautica: Nulla alatt

Újabb folytatás, az Ismeretlen világok Subnautica: Nulla alattaz eredeti víz alatti témájú túlélőjáték folytatása. A játék izgalmas sci-fi előfeltételekkel rendelkezik, a játékos kénytelen felfedezni, forrásokat gyűjteni és védekezni. lények, miután a főszereplő egy idegen bolygóra csempészi magát, hogy kivizsgálja a halálát nővér.

A hatálya Subnautica: Nulla alatt lenyűgöző úgy, ahogy van, a túlélési játékmenet elég nyílt végű ahhoz, hogy lehetővé tegye a kreativitást. Hasonlóképpen, a felfedezés érzése, a gyönyörű táj és a feszült idegenekkel való találkozások olyan kielégítő, nyílt világú játékot tesznek lehetővé, amelyből a hasonló AAA-játékok tanulhatnak.