A Death Stranding 2 legjobb fejlesztése egy partirendszer lenne

click fraud protection

Egy partirendszer segíthet racionalizálni a Death Stranding természetesen lassú tempóját, és nagyobb ellenőrzést adhat a játékosoknak az általuk bejárt környezet felett.

Hideo Kojima Death Strandingegy hatalmas, nyitott világú kalandot tartalmaz, amely a játékosok felelősségét ruházza fel a csomagok kézbesítésével egy szétszórt, kataklizmát követő Unitedben államokban, csak nagyon kevés lehetőséget kínálnak ezeknek a csomagoknak más entitásokhoz való hozzárendelésére, ez a játékmenet egy olyan területe, amely egy közelgő játékban megújulhat. folytatás. Val,-vel folytatása Death Stranding látszólag megerősítve hogy a Kojima Productionsnál dolgozzon, nagyon valószínűtlen, hogy a játék fő szerelője nagyon megváltozik. Szinte biztos, hogy új kézbesítési módszereket vezetnek be, és a futárcsapat játékosok irányításának átadása tovább bővítheti a BRIDGES kézbesítési robotoknál tapasztalható meglehetősen gyenge menedzsmentet.

Maga a játék sok türelemet igényel, mivel a játékost nehéz terepen áthaladó hosszú túrákra bízza, ami gyakran magányos élmény. A fő sztori körülbelül negyven óra hosszú, és körülbelül ötszáz választható kézbesítéssel az egészet egyedül megcsinálni kissé húzós lehet. A

multiplayer be Death Stranding művek ködös közösségi hálózatként, ahol a játékosok láthatják és használhatják más játékosok szerkezetét, és még az elveszett rakományt is szállíthatják. A kézbesítési robotokat a játékban úgy vezetik be, hogy gondoskodjanak néhány kisebb szállításról, míg a Sam Porter Bridges más megrendelésekre összpontosít, de ezek nem sokat segítenek. Ahelyett, hogy kibővítené a játékosok kezelési körét, egy partirendszer egy felújított játékmenetet vezethet be, miközben a mechanika viszonylag érintetlen marad.

Sok NPC szerint Sam Porter Bridgest a legjobb porteraként ismerik, és joggal feltételezhető, hogy magasabb kiváltságokat és felelősségeket kap majd Death Stranding fejlesztés alatt álló folytatás. Az első játék eseményei során az NPC portékákat röviden megemlítik, és ritkán látják őket. Leginkább hologramokként jelennek meg, amelyek áthaladó üdvözletet adnak, hogy a játékost a kemény munka folytatására ösztönözzék. Míg a játékosok használhatnak létrákat, hidakat, cipzárakat és más hordárok által elhelyezett anyagokat (többnyire más játékosok), itt ér véget az interakció, kivéve az NPC-k alkalmi megjelenését szállítások.

Egy partirendszer kibővítené a Death Stranding játékmenetét

Ha egy megrendelésben túl sok a szállítandó cikk, és ez elkerülhetetlenül megnehezíti és lelassítja Sam-et, egy rendszer bevezetése más hordárokkal leveszi a lejátszó terhét. A teljes rendelések szétosztása és az egyes tételek felosztása növelheti az időérzékeny rendelések hatékonyságát, vagy lehetővé teheti Death Stranding hogy a játékosok nagyobb súlyt hordozzanak a szállított rakomány mennyisége alapján jutalmazó megrendeléseknél. A véletlenszerű spawnok egyik hasznosabb funkciója a történetben előforduló boss-harcok során jelentkezik, ahol általában a csatateret elárasztó fekete iszapból bukkannak fel, és hasznos tárgyakkal látják el Sam-et, például vérzsákokat és fegyverek. Ha több karaktert kell irányítani az ilyen harcok során, az kielégítő csavart hozhat a játékba, lehetővé teszi a játékos számára, hogy stratégiailag felosztja csapatát, hogy erőforrásokat gyűjtsön, vagy szélesebb fegyverarzenált használhasson.

A játékosok sok szempontot erősen kritizálnak, főleg a játék fő mechanikájának ingerlése és fárasztó természete körül forognak, ami gyakran Halál Stranding gyalogos szimulátor. A játék Amerika újjáépítésére és az emberek összehozására összpontosít. Más hordárok toborzása a rögtönzött ország különböző régióiból és a kézbesítési szolgáltatást a játékos kezébe adva egyszerűsítheti a folyamatot, különösen, ha különböző területeken Death Strandingmasszív térképet egyszerre több entitás is elérhet.