FF8 SeeD útmutató: Írásbeli válaszok és a terepvizsga-választások magyarázata
FF8A SeeD helyezései valójában elég megterhelőek a játékosok számára, sikeresen utánozva, hogy milyen érzés lehet Squall és a Balamb Garden többi jelöltje számára. A zsoldos szervezet jelentős szereplője a FF8 narratíva, hanem alapvető alapot képez majd annak, hogy Squall hogyan tapasztalja meg az őt körülvevő világot. Egy magasabb FF8 A SeeD rangsor jobb fizetést biztosít a játékosoknak, és ezt egy sor helyszíni vizsga és írásbeli teszt elvégzése határozza meg, amelyek segítenek meghatározni Squall SeeD rangját.
FF8 Remastered a legjobb módja a játéknak alulértékelt klasszikus a Végső fantázia franchise, és vonzerejének része az a mód, ahogyan bonyolult játékrendszereket tár fel. Az ok egy része FF8 gyakran figyelmen kívül hagyják egyes rajongók, mert ebből következik, amit sokan a legjobbnak tartanak Végső fantázia valaha készült játék FF7, egy játék, amely az első lesz a sorozatban teljesen átdolgozták a modern rendszerekhez FF7 remake. A másik ok az FF8 sok olyan rendszert vesz át, amelyekkel kísérleteztek
Az egyik ilyen rendszer az FF8's SeeD Rank, ami elég tompa a játék elején, és csak azután magyarázzák el alaposan, hogy a játékos már elkövetett néhány olyan akciót, amelyek nagyban befolyásolhatják azt. Szerencsére sok játékos megjárta az utat a legjobbak felé FF8 A SeeD Rank korábban is lehetséges volt, és az ő bölcsességük az, ami egy útmutatóban csúcsosodott ki, amely segít a jövőbeni Squall rajongóknak ugyanezt elérni. Itt egy gyors összefoglaló FF8 SeeD Rank, az alapvető lebontástól a legproblémásabb elemek megoldásáig.
Hogyan FF8 SeeD Rank Works
FF8A SeeD rangját a játékos döntései határozzák meg, amikor a játék elején végrehajtja a Dollet küldetést (közvetlenül a Tűzbarlang után). Bár ez a kezdeti mérőpálca a játékos SeeD rangjához, nem ez az egyetlen – a játékos viselkedése a játék más pillanataiban. FF8története is befolyásolja a rangjukat. Lényegében azok a döntések, amelyek illeszkednek a Squall lassú elfogadásáról a hős létére és mindenkire figyelő narratívájára, gyakran helyesek a játékban, bár a futásteljesítmény változhat. Ezek a választások azonban nem annyira számítanak, mint a Dollet küldetés használata az erős kezdeti rang felállítására, vagy az írásbeli tesztek, ezért először ezekre összpontosíts.
A magas előnyei FF8 A SeeD Rank többnyire pénzhez kötődik. A Squall bizonyos pontokon fizetést kap FF8 amit teljes mértékben a SeeD rangja határozza meg. A fizetés különbsége is elég extrém – az 1. rangú csekély 500 gilt, míg a 30. rangú 20 000-et fizet. A Squall fizetése a megtett távolság alapján történik, ami azt jelenti, hogy a Squall automatikusan csak a világ felfedezéséért kap fizetést. A Chocobóval vagy autóval való utazás azt is jelenti, hogy Squall gyorsabban kap fizetést, de anélkül kóborol bármi megsérti a játékos SeeD Rank-jét, mivel Squall lassan csökkentett SeeD rangokkal fog megbüntetni. semmi.
Hogyan szerezzük meg a legjobbat FF8 SeeD terepvizsga pontszáma
Az FF8 A Dollet SeeD Field Exam egy döntő fordulópont a játékban, amely segíthet Squall pénztárcájának korai felhízlalésében, amikor az a legfontosabb. A teszt a játékosok képességeit méri fel a küldetés során - és mint kiderült, az előző küldetés során is - teljesítményük alapján. Úgy van - FF8 húz egy gyorsat, és valójában a Fire Cavern küldetést használja a játékos SeeD rangjának meghatározására is. Érdekes módon azonban nagyon kihasználható. A Fire Cavern küldetésnek van egy időzítője, és minél közelebb van a 0:00-hoz egy játékos, amikor befejezi, sokkal magasabb pontszámot ér el. A helyzet az, hogy az időzítő fut, miközben a játékosok legyőzték Ifritot, és nevet adnak neki. Mindaddig, amíg egy játékos nevet ad Ifritnek, és nulla és hét másodperc között távozik arról a képernyőről, tökéletes 100 pontot kap. Ez az Judgement SeeD terepvizsga pontszáma rendezve; most itt a másik négy.
Vezessen le SeeD terepvizsgát
A magatartás alapvetően a Fire Cavern elgondolásának másolata – a játékosok egy időzítővel versenyeznek a játékban, és pontszámuk a küldetés teljesítésének időpontján alapul. A magatartásnak azonban köze van a Dollet vizsgához, és megfordítja a követelményeket. Minél több időt tölt egy játékos óráján, annál jobban teljesít a Magatartási vizsgával. Íme a szintek:
- 25:00+: 100 pont
- 24:59-24:00: 90 pont
- 23:59-23:00: 80 pont
- 22:59-20:00: 70 pont
- 19:59-19:00: 60 pont
- 18:59-17:00: 50 pont
- 16:59-15:00: 40 pont
- 14:59-10:00: 30 pont
- 9:59-6:00: 20 pont
- 5:59-3:00: 10 pont
- 2:59-0: 0 pont
Attitude SeeD terepvizsga
Az attitűd minden bizonnyal olyan dolog, amiért Squallt kritizálták a rajongók, és nincs ez másként a SeeD vizsgája során sem. Az attitűd valójában 100 pontnál kezdődik, majd lassan leépül a játékos döntései alapján, amelyeket egy SeeD jelölt nem tart megfelelőnek. A levonások működése a következő:
- 0 levonás: 100 pont a küldetés végén
- 1-8 levonás: 80 pont a küldetés végén
- 9-13 levonás: 70 pont a küldetés végén
- 14-17 levonás: 50 pont a küldetés végén
- 18-24 levonás: 30 pont a küldetés végén
- 25+ levonás: 10 pont a küldetés végén
És íme egy gyors összefoglaló azokról a lehetséges levonásokról, amelyeket a játékosok elszenvedhetnek a küldetés során:
- Seifer utasításainak figyelmen kívül hagyása a hajón belül a küldetés felé 1 levonást jelent
- Ha bárkivel beszél a terepvizsga során, az 1 levonást eredményez, még azok a karakterek is, akikkel Squall dolgozik a küldetésen, mint például Seifer és Zell. Ha Biggs-szel beszél, miután legyőzte őt, hatalmas 2 levonás jár, feltehetően azért, mert egy olyan ellenséggel folytatott csata megbeszélése, aki éppen megpróbálta megölni Squallt, rossz formának számít.
- Ha Selphie-vel leugrunk egy szikláról egy parancsikonra, 5 levonást vonunk maga után, és megismételhető bűncselekmény.
- A kommunikációs torony felé haladva, mielőtt Seifer azt mondja Squallnak, hogy 1 levonást ad hozzá, és szintén megismételhető vétség.
- Ha nem mentjük meg a kutyát (ami egyébként szörnyű) az X-ATM092-től a város főterén, az 10 levonást ad, és még többet kell hozzáadni.
- Az X-ATM092 elől a kocsmában való bújás 20 levonást eredményez.
Attack SeeD terepvizsga
A vizsga Squall támadása a legkönnyebben kitalálható. Egyszerűen csak az a kérdés, hogy hány ellenséget győznek le a vizsga során. A rangsor tetején hatalmas eltérések vannak, ezért a legjobb, ha legalább 25 ellenséget céloz meg, de kerülje a 75-öt, ami túl sok időt vesz igénybe.
- 75+ legyőzött ellenség: 100 pont
- 25-74 legyőzött ellenség: 80 pont
- 15-24 legyőzött ellenség: 50 pont
- 10-14 legyőzött ellenség: 20 pont
- 0-9 legyőzött ellenség: 0 pont
Spirit SeeD terepvizsga
A Dollet Spirit szekciója FF8 A SeeD Exam közvetlenül kapcsolódik az X-ATM092-höz, a gigantikus, rovarszerű géphez, amely üldözi Squallt és társaságát. A pontok összegét az határozza meg, hogy a játékosoknak hányszor kell elmenekülniük a gépből. Csak egyszer lehet megküzdeni az X-ATM092-vel a kommunikációs torony szakaszban. Ha a képernyőn három képernyővel lefelé mutató séta parancsot használod, akkor a csapat megcsúszik egy kábítási kísérleten, és elkerüli az X-ATM092 elleni második csatát. Természetesen van egy alternatíva: 100 pont bónusz jár az X-ATM092 legyőzéséért, amelyet elsőre nem lehet legyőzni, másodjára viszont igen. Ez természetesen többet ér, mint 2 vagy több szükséges menekülés.
- 1 szökés: 100 pont
- 2 szökés: 70 pont
- 3-4 szökés: 50 pont
- 5-9 szökés: 30 pont
- 10+ szökés: 0 pont
Az a FF8 SeeD terepvizsga dióhéjban. Azok a játékosok, akik aggódnak a végső pontszámuk miatt, meg tudják változtatni azt, a másik következetes módszernek köszönhetően, amellyel a SeeD Rangot emelik. FF8.
FF8 SeeD teszt írásbeli válaszai – minden szinten megmagyarázva
A játékosok bármikor elvégezhetik a SeeD tesztet. Egyszerűen nyissa meg a menüt, válassza ki a súgó opciót, és a SeeD tesztek az ott található almenüben találhatók. A játékosok 30 teszthez férhetnek hozzá, és mindegyikük egy csomó kérdést tesz fel a FF8 játékvilág, karakterek és mechanika. Befejezése a FF8 SeeD teszt emeli a SeeD rangot. Íme a SeeD teszt válaszainak teljes listája szintek szerint – szerencsére csak igen vagy nem nyelven jelennek meg kérdéseket, így még ha egy játékos nem is akar útmutatót használni, 50/50 esélye van, hogy mindegyiket megkapja. egy jobb.
- 1. szint: Igen/Nem/Igen/Igen/Igen/Nem/Nem/Igen/Nem/Nem
- 2. szint: Igen/Nem/Igen/Igen/Igen/Nem/Igen/Igen/Nem/Nem
- 3. szint: Nem/Nem/Igen/Nem/Igen/Igen/Igen/Nem/Igen/Nem
- 4. szint: Nem/Igen/Igen/Igen/Nem/Nem/Igen/Igen/Nem/Nem
- 5. szint: Nem/Nem/Nem/Igen/Igen/Nem/Nem/Igen/Igen/Igen
- 6. szint: Igen/Nem/Igen/Igen/Nem/Nem/Igen/Igen/Nem/Igen
- 7. szint: Igen/Igen/Igen/Igen/Igen/Igen/Nem/Igen/Igen/Nem
- 8. szint: Nem/Igen/Nem/Nem/Igen/Igen/Nem/Nem/Igen/Nem
- 9. szint: Nem/Igen/Nem/Nem/Nem/Nem/Nem/Nem/Igen/Igen
- 10. szint: Igen/Nem/Nem/Nem/Nem/Nem/Nem/Nem/Igen/Nem
- 11. szint: Igen/Igen/Nem/Igen/Igen/Nem/Igen/Nem/Nem/Igen
- 12. szint: Nem/Igen/Nem/Nem/Igen/Nem/Igen/Nem/Igen/Nem
- 13. szint: Igen/Nem/Nem/Nem/Igen/Nem/Nem/Nem/Nem/Nem
- 14. szint: Igen/Igen/Igen/Igen/Nem/Igen/Igen/Nem/Igen/Nem
- 15. szint: Igen/Igen/Nem/Nem/Nem/Nem/Nem/Igen/Nem/Igen
- 16. szint: Igen/Nem/Nem/Igen/Nem/Igen/Nem/Nem/Igen/Nem
- 17. szint: Igen/Nem/Nem/Nem/Igen/Nem/Nem/Igen/Nem/Nem
- 18. szint: Igen/Nem/Nem/Nem/Igen/Nem/Nem/Nem/Nem/Nem
- 19. szint: Igen/Nem/Nem/Igen/Nem/Nem/Nem/Nem/Nem/Igen
- 20. szint: Igen/Igen/Nem/Igen/Nem/Igen/Igen/Igen/Nem/Nem
- 21. szint: Igen/Igen/Igen/Igen/Nem/Nem/Igen/Igen/Igen/Nem
- 22. szint: Nem/Nem/Nem/Igen/Nem/Nem/Nem/Igen/Igen/Nem
- 23. szint: Igen/Nem/Nem/Nem/Nem/Igen/Igen/Igen/Igen/Igen
- 24. szint: Igen/Igen/Nem/Nem/Igen/Igen/Nem/Nem/Nem/Igen
- 25. szint: Igen/Nem/Igen/Igen/Igen/Nem/Nem/Igen/Nem/Nem
- 26. szint: Igen/Igen/Nem/Igen/Nem/Igen/Nem/Igen/Nem/Nem
- 27. szint: Nem/Igen/Nem/Nem/Nem/Nem/Igen/Nem/Igen/Nem
- 28. szint: Igen/Nem/Nem/Igen/Igen/Igen/Nem/Igen/Nem/Nem
- 29. szint: Nem/Nem/Nem/Igen/Igen/Nem/Nem/Nem/Igen/Nem
- 30. szint: Nem/Igen/Nem/Nem/Nem/Nem/Igen/Nem/Nem/Nem
Az RDR2 ember alkotta mutánsa a Red Dead Redemption legdurvább titka
A szerzőről