A Hádész újrajátszásának 10 kemény valósága

click fraud protection

A Hádész egy nagyszerű roguelike játék, ahol minden átjátszás másképp érezhető. Azonban még ennek a játéknak is van néhány kemény valósága az újrajátszás során.

A Game Awards díjátadót decemberben tartották. 8, számos új izgalmas bejelentést hoz a különböző díjak nyertesei mellett. Az egyik bejelentés a folytatása volt Hádész. A bejelentése Hádész II megdöbbentette a rajongókat, mivel semmi jel nem utalt arra, hogy várható folytatás.

Hádész egy vad zsiványszerű játék, amely átviszi Zagreust az alvilág szintjein, miközben menekülni próbál. Ebben a játékban változó kazamaták vannak, amelyek egy kicsit megváltoztatják a játékot minden alkalommal, amikor a játékos meghal, és újra próbálkozik. Ez frissen tartja a játékot, de a játékban nem mindennek van hosszú eltarthatósága. A címnek van néhány gyenge pontja, amely az újrajátszás során kiderült.

Köszörülés a képességek feloldásához

Az egyik legfontosabb jellemzője Hádész a különféle képességek, amelyeket Zagreus feloldhat és fejleszthet a szobájában lévő Mirror of Night segítségével. E képességek feloldásához Zagreusnak a Sötétséget kell használnia, amelyet az alvilágból való menekülésekor gyűjt össze.

A sötétséget azonban nehéz lehet felhalmozni, és az újrajátszás során meglehetősen unalmasnak tűnhet, ha újra elölről kell kezdenie, hogy minél több sötétséget szerezzen. Ez leállíthatja a játékmenet jelentős előrehaladását, ahol a játékosnak folyamatosan csiszolnia kell, amíg a képességei elég jók lesznek.

Minden pokoli fegyvert újra fel kell oldani

A képességekhez hasonlóan a játékosoknak is újra fel kell oldaniuk az összes fegyvert, az úgynevezett Infernal Arms-t, a Cthonic Keys használatával. Ez problémásnak bizonyulhat azon játékosok számára, akik egy adott fegyverre támaszkodnak, és végig kell csiszolniuk a játékot, hogy elegendő kulcsot gyűjtsenek az adott fegyverük feloldásához.

Ez egy olyan probléma, amely egybeesik az új képességek feloldásával, mivel kulcsokra van szükség ahhoz, hogy több képességhez férhessen hozzá a tükörből, mint amit a játékos jelenleg lát. Ez összességében meghosszabbítja a játékot, de bosszantónak bizonyulhat azok számára, akik gyorsabban szeretnének játszani.

A játék nem tűnik újnak

Valószínű, hogy a játékosok többször végigjárták az egyes területeket, mielőtt ténylegesen legyőzték a játékot. A zsiványszerű játékok, mint például a Hádész, minden találkozási területet megváltoztatnak a kazamatában, hogy a játék minden alkalommal frissnek és egyedinek érezze magát, de a játékosok kétségtelenül ugyanazt a szobát látják majd újra egy másik ponton.

Újrajátszás után a játék végül ismerősnek tűnik, és nem olyan új, mint ahogyan a roguelike játékok általában büszkélkedhetnek. Ezt a tablettát nehéz lenyelni, és kevésbé érdekessé teheti a játék újrajátszását, mint az elméletben lenne.

A játékmenet elfáradt

Egy ok Hádész II eltér Hádész az, hogy sokkal többet fog nyújtani a tényleges játékmenethez. A játékosok komoly javulásra számíthatnak az első meccstől. Kemény valóság újrajátszáskor Hádész a játékmenet valójában mennyire elavultnak tűnik.

Az első átjátszáskor meglehetősen frissnek és újszerűnek hathat. Azonban újrajátszáskor ez túlságosan ugyanaz, és nincs sok tennivaló, ha Zagreus minden egyes szökésre indul. Ez keveredve azzal, hogy a dungeons nem érzi újnak, rontja a játék újrajátszási értékét.

Az Isten mód szórakoztatóbb

Sok játékos dönthet úgy, hogy nem használja a God Mode beállítást és a legtöbb Hádész a játékosok soha nem fedezték fel ezt a módot. Az Isten mód egy kicsit megkönnyíti a játékot, mivel Zagreus minden halála után kevesebb sebzést okoz.

Ez egy játékosbarát funkció, amely lehetővé teszi, hogy minden játékos a saját képzettségi szintjén tapasztalja meg a játékot és a történetet. Ez a mód azonban tökéletes azoknak a játékosoknak, akik újrajátsszák a Hádest, és nem veszik észre, hogy annyira belemennek a játékba. Azok a játékosok, akik elkerülték a God Mode-ot, mert túl könnyűnek hangzik, nehéz lehet elfogadni, hogy ez a helyes út.

Az élmény soha nem lesz ugyanaz, mint az első

Hádész, az egyik a legjobb kézzel rajzolt videojátékok2018-ban sokak nagy kedvence volt. Mivel azonban a játék annyi újrapróbálkozást igényel, ami arra kényszeríti a játékost, hogy felfedezzen és szinte mindent megtegyen az első végigjátszáskor, a játékból hiányzik a valódi újrajátszási érték.

Ennek az az oka, hogy az összes élmény és tartalom egyszer elfogyasztható, és második vagy harmadik próbálkozásra már közel sem olyan élvezetes. Ez szörnyű azoknak a rajongóknak, akik szerették a játékot, és újra akarták játszani, hogy újra ugyanazt az élményt élvezhessék.

Nincs köztes egyensúly

A God Mode jó tempót kínál a játékosok számára, különösen visszajátszáskor, azonban még a God Mode is túl könnyűvé teheti a játékot újrajátszáskor. Ugyanez igaz lehet a normál módban való indulásra is, ahol a játék túl nehéznek és fárasztónak tűnhet, mert a játékosnak újra kell őrölnie ugyanazokat a tárgyakat.

Ez általánosságban megnehezíti az újrajátszást, mivel nincs igazi egyensúly a módok között, ami jó megoldást kínálna. Miközben sok rajongó azon töprengett, mit tehetne másként, hogy változtasson az élményén, úgy tűnik Hádész II, úgy tűnik, a folytatás a válasz.

Különböző fegyverek használata frissen tartja a játékot

Ban ben Hádész, az egyik a legjobb indie játékok PS5-re, a játékosok szeretnek ragaszkodni ahhoz, amiben jók, és rengeteg játékos van, aki elsősorban egy fegyvert használt az egész játék során.

A játék frissességének megőrzésének egyik módja, amelyet sok játékos nem szeret, az, hogy váltogat a Zagreusnak felajánlott különféle Infernal Arms között. Mindegyik más és más teszi a harcot, és ez a tökéletes megoldás azok számára, akik úgy érzik, hogy a játék már nem tesz semmit helyettük.

Értelmetlen ugyanazokat az NPC-ket ajándékozni

Könnyen növekszik sok NPC-hez kapcsolódva Hádész, különösen a szeretetreméltó háromfejű kutya, Cerberus. Ha azonban a játékosok nem kötöttek ki minden karakterrel az első átjátszásuk során, akkor jobb, ha a játékmenetet frissen tartjuk új karakterekkel.

Az azonos karakterekhez való kötődés túlságosan egyforma érzést kelt a játékban. Az egyetlen ok, amiért ezt tényleg meg kell tenni, az az, ha a Zagreus által a kötelékükből kapott tárgy olyan dolog, ami nélkül a játékos nem tud élni.

Nincs hátra megfejthető történet vagy tan

Feltételezve, hogy egy játékos mindent megtett a játékban az első átjátszáskor, akkor a játék egy hihetetlen aspektusa hiányzik az újrajátszásból.

Ez egy durva valóság, amellyel szembe kell nézni, de ha nem fedik fel ugyanazt a történetet és történetet, amelyet a játékosok már feltártak, az elavult és unalmas lesz. Ezt nehéz elérni, de a legnagyobb Hades-rajongók megtették, és mivel nincs több történet, ez kevésbé ad okot a játék újrajátszására.