Ellise Chappell interjú: Kathy Johanson szerepe a Deliver Us Mars című filmben

click fraud protection

Ellise Chappell színésznő, aki olyan szerepeiről ismert, mint Morwenna Chynoweth a BBC Poldark című műsorában, a Deliver Us Mars főhőseként való szereplésről beszél.

Deliver Us Mars folytatja a 2018-as történetet Szabadítsd meg nekünk a Holdat, magával hozva az új főszereplőt, Kathy Johansont. A sci-fi kalandjáték, amely Kathy Marsra való törekvését követi nyomon, miközben ellopott ARK kolóniahajókat keres, 10 évvel az első bejegyzés után játszódik, és folytatja történetét. Johanson szerepét Ellise Chappell színésznő játssza, aki a többi szereplő mellett fellép a filmben. Deliver Us Mars teljes egészében mozgásrögzítésen keresztül.

Ban,-ben eredeti játék Küldje el nekünk a Holdat, a most főszereplő Kathyt a játékos által megtalált felvételeken említik, de a háttértörténetéről kevés információ található. Ellise Chappell brit színésznő, aki a színpadon és a filmvásznon is múlttal rendelkezik. Legismertebb olyan szerepei, mint Morwenna Chynoweth a történelmi drámában Poldark és Jennifer Strange televíziós adaptációjában

Az utolsó sárkányölő, Deliver Us Mars Chappell első videojáték-előadása.

Ellise Chappell leült mellé Screen Rant hogy megbeszélje a szerepét Deliver Us Mars, a videojátékokkal kapcsolatos tapasztalatairól, és arról, hogy milyen volt először motion capture-ben fellépni.

Screen Rant: Hogyan mutatnád be a játékosoknak a karakteredet? Tudom, hogy az első játék felvételein megemlítették, de milyen?

Ellise Chappell: Nagyon érdekes karakter. Nagyon vicces, szerintem remek humora van. Szerintem elég lázadó. Nagyon hajtott. Nagyon intelligens. Ambiciózus, annyira bízik saját képességeiben. De tudod, időnként elég impulzív és önző is tud lenni, és így nagyon összetett, érdekes karakter, azt hiszem, tudod, menj vele végig ezen az úton. És úgy gondolom, hogy a játékosok valóban sajátos kapcsolatot fognak kialakítani vele a játék és az utazás során.

Hogyan találkozott először ezzel a szereppel? Tudom, hogy ez az első videojátékos színészi élményed.

Ellise Chappell: Igen, az első. Valójában az ügynökömön keresztül történt, mint minden meghallgatáson. És azt mondta nekem, tudod: "Ez olyasvalami, amiért érdekelne, hogy részt vegyen a meghallgatáson?" És én csak azt mondtam, hogy azonnal – Igen, feltétlenül. Mivel mindig is szerettem volna videojátékkal foglalkozni, így az a tény, hogy ez a lehetőség adódott, nagyon-nagyon volt izgalmas.

Azt mondtad, mindig is szerettél volna videojátékkal játszani, szeretsz velük játszani a szabadidődben?

Ellise Chappell: Igen. Azt mondanám, hogy olyan vagyok, mint egy mini-gamer, nem nevezném magam gamernek, hanem mini-gamernek. [Nevet] Játszom, van egy Switchem. Sokat játszom Zeldával, most játszottam az Ori and the Will of the Wisps nevű játékkal, és annyira gyönyörű volt. Szóval nagyon élvezem. És szeretem nézni, ahogy az emberek játszanak, különösen, ha a történet annyira megnyerő. Úgy értem, nyilvánvalóan az olyan játékokat fogom kiemelni, mint a The Last of Us, ahol úgy gondolom, hogy pusztán nézőként nézni őket valakivel, aki melletted játszik, ugyanolyan szórakoztató számomra. Főleg, ha a történet annyira lebilincselő, és a karakterek nagyon érdekesek és összetettek.

Mindig is volt valamilyen kapcsolatod a játékokkal, vagy valamivel később kerültél bele?

Ellise Chappell: Ez határozottan olyan dolog, amibe kicsit később kezdtem bele, igen. Csak egyfajta világ nyílt meg előttem. És ez egy csodálatos művészeti forma, csodálatos módja annak, hogy egy történetet teljesen más szinten foglalkozzunk, és a világ egy másik szinten is, tudod, az a tény, hogy egy az egyben kölcsönhatásba lépsz vele, mint egy játékos.

Milyen volt számodra a felvételi folyamat? Tudom, hogy ez annyira eltér az Ön szokásos munkáitól, voltak-e egyedi kihívások vagy valami különösen szórakoztató ebben az újfajta színészi játékban?

Ellise Chappell: Igen, ez elsősorban a dolgok technikai oldala volt, amihez hozzá kellett szokni, tudod, hogy egy kötetben dolgozunk és a teljesítményrögzítéssel dolgozunk, ha egy kamera van hozzád kötve. Csak ez a fajta technikai oldala volt a dolgoknak, amihez kicsit meg kellett szoknom, de olyan csodálatos csapat volt körülöttem, hogy nagyon jól éreztem magam. És azt szeretném mondani, hogy elég gyorsan felfogtam. Tehát főként ez volt, de a dolgok előadási oldalát tekintve nagyon hasonlónak találtam a folyamatot ahhoz, ahogyan színpadra vagy vászonra készítek fel egy szerepet. Szóval igen, ebben az értelemben egyfajta öröm volt, hogy megvolt ez a karakter, akivel tényleg fel tudtam készülni, majd új készségeket tanulhattam a kötetben.

Tudsz beszélni a játékon belüli narratíváról? Vannak benne olyan elemek, amelyekhez különösen kötődsz?

Ellise Chappell: Igen, a játék egyik kulcstémája az éghajlatváltozás kérdése, és rájöttem, hogy ez volt az egyik olyan dolog, ami igazán vonzott, amikor elkezdtem olvasni a forgatókönyvet. Csak azért, mert annyira releváns, és különösen az éghajlatváltozás az űrkutatással kapcsolatban. A világ egészét nagyon izgalmasnak és igazán relevánsnak találtam, és tükrözi a mai világot és azokat a problémákat, amelyekkel jelenleg szembesülünk. Szóval nagyon érdekesnek és izgalmasnak találtam a játékot.

Most ezek után az élmények után úgy gondolja, hogy szeretne több videojátékos színészetet folytatni a jövőben?

Ellise Chappell: Abszolút, igen, abszolút. Olyan jó móka volt. Szeretem azt a fajta 360 fokos minőséget, amikor egy videojátékban teljesítményrögzítést használnak, mert tudod, ebben a térben vagy, és nagyon fizikailag tudatosnak kell lenned. Nagyon térbelinek kell lennie, ez hasonló ahhoz, amikor a képernyőn dolgozva kell eltalálnia a jelet. De szeretem, hogy mindenhol kamerák vannak körülötted, tehát nagyon 360 fokos, és itt van a fényképezőgéped előtted. Ez egyfajta ötvözi ezt a fajta fizikai minőséget, amelyet a színpadon való fellépés során használhat, és a képességeit olyan kamerán lép fel, ahol az arcának egy kicsit kisebbnek kell lennie, mert itt van a kamera, ha ez szükséges érzék.

Szóval ez az, amit nagyon szerettem és nagyon izgalmasnak találtam, ez a 360 fokos szempont és mindezen különféle készségek kombinációja, amire szüksége van. És ahogy mondtam, nagyon szeretem a médiát. Nagyon szeretem a játék világának médiumát, és nagyon szeretnék továbbra is ezen belül dolgozni.

Amikor forgattál, egyedül voltál, vagy Neil [Newbon] és más szereplők mellett voltál együtt?

Ellise Chappell: Igen, szóval mindannyian együtt dolgoztunk, ami óriási öröm volt. Úgy értem, az egész szereplőgárda egyszerűen csodálatos, egyszerűen csodálatos emberek. És ez olyan szép különbséget jelentett, amikor elég intenzív vagy érzelmes jeleneteket adsz elő, hogy csak szemkontaktusba kerülj a másik színésszel, és valójában abban a fizikai térben legyél vele. Nagyon szép volt, és ezalatt olyan szoros kötelékeket kötöttünk. Azt mondanám, egy életre barátok.

Anélkül, hogy túl sokat árulnánk el a fontos narratív pillanatokról, vannak olyan forgatási pillanatok, amelyek megragadnak?

Ellise Chappell: Igen, volt egy pillanat, amikor ezt a jelenetet forgattuk, és nagyon ideges voltam emiatt, mert nagyon szerettem volna igazságot tenni. Nagyon szerettem volna megfelelni annak, amit a sztori üteme megkíván, ezért nagyon ideges voltam emiatt. De azt hiszem, eljutottunk oda, határozottan odaértünk. Úgy értem, Raynor [Arkenbout] a rendezőnk annyira együttműködő volt, olyan csodálatos volt, igazán részt vett a folyamatban, és így valóban egy oszlop volt számomra. Kicsit fárasztó volt, mert kapás után csináltuk, de fárasztó, mint a legkielégítőbb módon, mert a végén úgy éreztem, hogy sikerült, és rendben volt.

Van olyan kedvenc részed a karakteredről vagy a narratíváról, amelyekre különösen kíváncsi vagy a játékosok reakcióira?

Ellise Chappell: Amit szerettem ebben a forgatókönyvben, az a Kathy és mindenki közötti kapcsolat volt a csapat, és ez a kapcsolat is ezzel az apával, amit már régóta nem láthatott idő. Annyi megválaszolatlan kérdése van, és azt hiszem, belemegy Kathyvel a felnőtté válás ívébe. És a kapcsolatai, amelyek a történet elején vannak, nagyon-nagyon különböznek attól a kapcsolataitól, amelyek a történet végén vannak.

És amit szeretek benne, az az, hogy véleményem szerint határozottan egy antihős, ami azt jelenti, hogy elindulunk vele ezen az igazán érdekes úton. És azt hiszem, soha nem leszel biztos abban, hogy mit érzel, nemcsak Kathyvel kapcsolatban, hanem az összes szereplőben és az összes ilyen bonyolult kapcsolatban, ami történik. Nincs fekete-fehér, nincs jó vagy rossz. Szóval úgy gondolom, hogy a játékosok nagyon élvezni fogják, ha felfedezhetik és kialakíthatják saját véleményüket ezekről a kapcsolatokról, a karakterekről, a témákról és arról, hogy mindez mit jelent.

És nem azt akarom mondani, hogy erkölcsileg szürke vagy, vagy bármi hasonló, de találtad-e, hogy kapcsolatba kerültél Kathyvel a karakterének bármely szintjén?

Ellise Chappell; Megtettem, rájöttem, hogy bizonyos tekintetben határozottan hasonlítunk. Szeretem azt hinni, hogy hasonló a humorérzékünk, ezt határozottan azonosítottam a forgatókönyvben. De úgy gondolom, hogy bizonyos tekintetben nagyon különbözünk. Úgy értem, úgy érzem, sokkal magabiztosabb a saját képességeiben, mint én, tudod, valamiért irigylem, csak azért, hogy valódi elszántságod legyen és bízz a saját képességeidben. Amiből szívesen vennék többet.

De igen, biztosan van néhány módszer, amit én is tennék, tudod, ami a család fontosságát illeti Kathy számára, és szerintem is azon az úton lenni, ahol megtalálod önmagadat, és felhatalmazva érezheted magad a saját döntéseidben, és úgy érzi, gyökerezik és megalapozottnak érzi magát jól.

Van még valami, amit tudni szeretnél a játékosoktól, akár a játékban betöltött szerepedről, akár a játék egészéről?

Ellise Chappell: Nos, ez egy epikus játék. Ez egy epikus történet. Ez filmszerű. Olyan, mint egy gyönyörű sci-fi kaland. Nagyon személyes érzés. Ez egy személyes történet, de az éghajlatváltozás és az űr ezen a hátterén játszódik. Úgyhogy azt hiszem, megvan ez a gyönyörű kettősség valami nagyon személyes és emberi között, szemben valami olyasmivel, ami annyira epikus. Úgy értem, az űr lenyűgöző.

Igen, úgy tűnik, nagyon sok érdekes, izgalmas dolgot fog felfedezni.

Ellise Chappell: Igen, izgatott vagyok. Izgatottan várom, hogy megjelenjen. A minap láttam néhány klipet, és nagyon jól néz ki. Nagyon furcsa digitálisan látni magam. Egyszerűen vad, csodálatos látni magam így animálva. Szóval igen, nagyon izgatott vagyok. Nagyon büszke vagyok az egész csapatra, és mindenki csodálatos volt, aki ezen dolgozott.

Nyilvánvalóan természetes az a feltételezés, hogy olyan játékot fog játszani, amelyben éppen részt vesz, de olyan furcsa is lehet ezt a játékon belüli szerepet felvállalni, különösen azért, mert az a te képeden alapul. Nagyon szürreális élménynek kell lennie, hogy meglátja magát és mozogjon.

Ellise Chappell: Tudom, nagyon-nagyon szürreális lesz. Úgy értem, sok barátom folyton tréfálkozik velem, hogy azt akarják, hogy lerohanjak a sziklákról, én pedig azt mondom: "Köszi, köszönöm." [Nevet] Talán csak egy játékpartit kellene rendeznem, és összeszednem a barátaimat, és rávennének arra, hogy rohangáljak és véletlenszerű dolgokat csináljak.

Forrás: PlayStation/YouTube

Deliver Us Mars már elérhető PlayStation konzolokra, Xbox konzolokra és PC-re a Steamen és az Epic Games Store-on keresztül.

  • Deliver Us Mars
    Felület:
    PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 4, PC, Steam, Epic Games Store
    Megjelent:
    2023-02-02
    Fejlesztő:
    KeokeN interaktív
    Kiadó:
    Határöntöde
    Műfaj:
    Akció-kaland, narratív, sci-fi
    ESRB:
    T
    Összegzés:
    A KeokeN Interactive Deliver Us the Moon című filmjét követően a Deliver Us Mars Kathy Johanson köré összpontosul, aki a Zephyr újonca a Mars felé tartott. A Zephyr legénységének küldetése az ARKS néven ismert kolonizációs hajók felkutatása és helyreállítása, hogy megakadályozzák a Föld lakhatatlan pusztaságává válását. Kathy küldetése nem teljesen önzetlen, hiszen ő is csatlakozott, hogy megtalálja apját, Isaac-et. Isaac gyerekkorában elhagyta őt egy hatalmas szökés során, de miután egy rejtélyes üzenet eljut Kathyhoz, úgy véli, hogy tőle származhat. A Deliver Us Mars platformozáson, rejtvényfejtésen keresztül vezeti a játékosokat, és megtapasztalhatja a különböző gravitációkat, miközben megpróbálják túlélni és feltárni a Mars titkait.