A legjobb kulturális kombinációk az emberiségben

click fraud protection

Ahogy a játékosok előrehaladnak a korszakon belül Emberiség, kultúráik újakká fejlődnek. A régi kultúrák azonban továbbra is fenntartják passzív bónuszukat, ami kreatív kombinációk felfedezéséhez vezet. Ellentétben ben egyéb történelmi 4X stratégiai játékok, játékosok Emberiség ne válasszon egyetlen civilizációt sem, mint az egész játékot. Ehelyett új kultúrát választanak minden korszakban, amely új és egyedi bónuszokkal jár.

Ezek az örökölt vonásoknak nevezett bónuszok egymásra rakhatók, és erőteljes erősítéseket hozhatnak létre a játékosok nyeréséhez. A játékosok eljuthatnak a klasszikus korszak rómainak éléről, a középkori korszak ghánáiból, majd amerikaiakként végeznek a kortárs korban. Mindezek a változtatások továbbra is a korábbi játékidőszakok régi tulajdonságait biztosítják.

Ahhoz, hogy egy másik korszakba lépjenek, és új kultúrát válasszanak, a játékosoknak elegendő korszaksztárt kell keresniük. Ezeket a korszak csillagokat bizonyos dolgokkal lehet megszerezni, például bizonyos számú technológia feloldásával vagy a lakosság egy bizonyos szintjének elérésével. Ők is

hírnevet biztosítson benne Emberiség miután megszerezték, a játékosok igyekeznek minél többet szerezni. Ha elegendő csillagot szerez, megnyitja a kiválasztási képernyőt egy új kultúrához, de ugyanazt a kultúrát nem lehet kétszer kiválasztani egyetlen játékban. A korai csillagok mielőbbi megszerzése lehetővé teszi számukra, hogy megkapják az első választást abban a kultúrában, amelyet vezetni szeretnének, és így hatékony kombinációkat készíthetnek.

A legerősebb örökségi tulajdonságok szinergiái az emberiségben

Zhou és khmer

  • A khmer nagyszerű szolgái vonása Emberiség, +3 iparágat támogat minden gyártó negyednek. Ez arra ösztönözheti a játékosokat, hogy minél több ilyen kerületet építsenek, de mivel mindegyik körzet 10 -gyel csökkenti a stabilitást, ez kockázatos lehet. A Zhou Harmonikus Gondolatának köszönhetően azonban, amely kerületenként +2 stabilitást biztosít, a játékosok egyszerre több gyártó negyedét tudják kezelni, mint általában.

Harappans és Edo Japán

  • Az Edo Japan növeli befolyását minden állampolgárra birodalmában, vagyis jól párosul a múltbeli vagy jövőbeli kultúrákkal, amelyek agrár vonzódással rendelkeznek. A Harappans termékeny árvizei 1 -gyel növelik az ételt a folyami csempéken és minden cseréptermelő élelmiszert, vagyis amikor az Edo japánokat választják, nagyszámú népesség lesz kész kihasználni sógunjaikat Hatóság. Azonban minden olyan mezőgazdaságra összpontosító kultúra, mint a kelták vagy a mexikóiak, szintén jól teljesít.

Aztékok és szovjetek

  • Azok a játékosok, akik háborúzni akarnak szomszédaik ellen, értékelni fogják az aztékok és a szovjetek által nyújtott támadó bónuszokat. Az előbbi Huitzilopochtli öröksége növelni fogja a mozgási sebességet összes Emberiséghadsereg egységei 2 -vel, jelentősen javítva mobilitásukat, míg az utóbbi Red Tide 3 -mal növeli az univerzális harci erőt, ami a legmagasabb buff, amelyet egy örökség ad. Emellett mindkettő 20%-kal csökkenti a katonai egységek termelését, lehetővé téve számukra, hogy gyors ütemben hadra bocsássák a katonákat.

Joseon és a svédek

  • A Hall of Worthies a Joseon, a kora újkor Koreában uralkodó királyság öröksége. +3 tudományt biztosít a tudományt nyújtó lapkákhoz, ami egy tisztességes bónusz, amit a svédek a korszakban elképesztővé tettek. Díjatudományuk +1 tudományt ad minden tudományterületnek, ami azt jelenti, hogy a Joseon -vonással kombinálva az egyetlen lapra felhalmozott tudomány mennyisége nagyon magas lehet. Ez egy késői játék kombináció, de olyan, amely segít a játékosnak a végső játéktechnikában.

Frankok és osztrák-magyarok

  • A Frank's Crown Lands esetében a körönkénti befolyásuk feltétel nélküli 10%-kal növekszik. Sok más, esztéta rokonsággal rendelkező kultúra, mint például az olmeciek, jól működik ezzel a tulajdonsággal, de az osztrák-magyarok valóban ki tudják használni a legtöbbet. A császár keze +1 befolyást biztosít minden kerületre, és mivel a játékos jelentős összeget fog felépíteni a kora újkorra, a 10% -os növekedés hatása valóban érezhető lesz.

Bizánci és kínai

  • Végül két, a kereskedelemre összpontosító kultúra Emberiség: a bizánciak és a kínaiak. A bizánci suttogás mestere 5% -kal növeli városuk pénzkibocsátását minden szövetségüknél, míg a kínai selyemvasút előfeltétel nélkül 10% -kal növeli városuk pénzét. Ha feltételezzük, hogy a játékosnak 2 szövetsége van, ez azt jelenti, hogy városuknak 20% -kal több pénze lesz. Ha más, pénzbónuszokat nyújtó kultúrákkal, például a núbiakkal vagy a hollandokkal halmozzuk fel, ez a tulajdonságok kombinációja a játékos gazdaságát az egekbe szökik!

Emberiség PC -re, Macintosh OS -re és Stadia -ra érhető el.

Batman In Suicide Squad: Kill the Justice League?

A szerzőről