A Dune Gamesnek ugyanaz a problémája

click fraud protection

A Dune videojátékoknak sikerült tükrözniük az uralkodó Arrakis stratégiáját, de nem sikerült megragadniuk a franchise leglenyűgözőbb minőségét.

Bár sok videojáték készült Frank Herbert játékán Dűne sorozatban egyik sem ragadta meg az epikus sci-fi saga igazi vonzerejét. A franchise Herbert 1965-ös regényével indult Dűne, amely Paul Atreides és családja újdonsült birtokának történetét meséli el az áhított Arrakis sivatagi bolygón. Bár van benne némi sci-fi akció és kaland, Dűne leginkább a távoli jövő környezetének politikájának, vallásának és ökológiájának feltárásával foglalkozik. A videojátékok, mint a közelgő túlélési MMO Dűne: Ébredéssokkal felületesebb megközelítést alkalmaznak a franchise-hoz, és ez a probléma mindenhol megismétlődik Dűne játék eddig.

A franchise története során négy licencet kapott Dűne játékok, a jövőben több további terve van. Ezeknek a játékoknak szinte mindegyike stratégiai játékmenetet vagy irányítási rendszert tartalmaz, ami tükrözi a regénysorozat Arrakis irányításával kapcsolatos küzdelmeit. Az 1992

Dűne játék lehetővé teszi, hogy a játékosok uralják Arrakist Paul Atreides szerepében, míg az 1992-es 2. dűne forradalmi cím volt, amely népszerűsítette a valós idejű stratégiai műfajt. Az 1998-as játék Dűne 2000 modern feldolgozásaként szolgált 2. dűne, továbbfejlesztett grafikát és élőszereplős jeleneteket mutat be, míg Császár: Battle for Dune a játék közvetlen folytatása volt. A RTS játék Dűne: Spice Warsjelenleg korai hozzáférésben van, teljes bevezetését 2023-ra tervezik, és Dűne: Ébredés a jövőben a többjátékos túlélőjátékot is elhozza az Arrakisnak.

Miközben a legtöbb Dűne A játékok tükrözik a franchise-nak a politikai intrikákra és a túlélésre való összpontosítását, nem képesek felfogni a franchise történetének teljes skáláját. Paul Atreides gyakran ezeknek a játékoknak a központi szereplője, hiszen ő a főszereplője Dűne és a folytatása Dune Messiás, de Frank Herbert epikus, hat könyvből álló sci-fi sagája valójában több ezer évet ölel fel. Dűne gyermekei elsősorban Paul húgát, Aliát és ikergyermekeit, Letót és Ghanimát követi, míg a negyedik regény Dűne Isten császára bizarr fordulatot vesz Letoval, aki több ezer éven át uralja az univerzumot, miután istenségbe emelkedett. Dűne eretnekei 1500 évnyi időkihagyás után felveszi, és Káptalanház: Dűne ez után következik. Míg egy nyílt világú túlélési MMO Dűne játszma, meccs szórakoztatónak hangozhat, de nem képes megragadni Frank Herbert munkájának hatalmas terjedelmét.

A Dune Games sokkal nagyobb lehet, mint Paul Atreides

Paul Atreides az első két regény főszereplője, de a videojátékoknak maguk mögött kell hagyniuk a felismerhető hőst, hogy megragadhassák a film teljes terjedelmét. Dűne. Hasonló játékok Keresztes királyok és Civilizáció A stratégiai játékmenetet nagyobb léptékre emelték, a játékosok dinasztiákat és uralkodó birodalmakat építettek fel sok generáción keresztül. Az Arrakist és annak történetét alaposan feltáró játékban a játékosok Leto Atreides hercegként indulhatnak, mielőtt a trónt fia, Paul Atreides, majd istencsászár fia, Leto II. Az intergalaktikus politika és Arrakis ökológiája idővel dinamikusan változhat, ami egyre nehezebbé teszi a galaktikus fűszerkereskedelem megtartását.

Míg Dűne: Spice Wars játékmenet hagyhatja, hogy a játékosok stratégiájukon és taktikán keresztül uralják Arrakist, ez nem tükrözi Frank Herbert szeretett regényeinek ezeréves idővonalát. A fűszerekért folytatott küzdelem Paul Atreides teljes vérvonalát hivatott megsínyleni, és ezt a koncepciót csak egy hasonló élményen keresztül lehet átadni. Keresztes királyok vagy Civilizáció. A valós idejű stratégia hatalmas idővonalra való kiterjesztésével a Dűne játék végre megragadhatja az eredeti szövegek nagyszerűségét.