A videojáték-kiadók boldogulnak az E3 nélkül

click fraud protection

A világjárvány miatt (többek között) világszerte leállt az egyezmények, a játékok legnagyobb kiadói még mindig hatalmas nézettséget értek el az E3 nélkül. Sony már megszokta, hogy kihagyja az éves bemutatót, és saját házon belüli bemutatókat tart, de mivel az E3-at 2020-ban nem tartják meg, más kiadók, mint pl. Ubisoft az egyéni produkciók terén is ugrott.

Köztudott, hogy a Sony semmilyen minőségben nem vett részt a 2019-es E3-on, és idén a cég bejelentette, hogy jóval azelőtt továbbviszi az E3 2020-at, hogy a találkozót törölték volna. Ehelyett a Sony a State of Play eseményét használta a következő bemutatására Pókembercím, néhány ígéretes új IP, sőt a prezentációt lezárta a sokat hangoztatott PS5 konzol bemutatásával. A Ubisoft hamarosan követte a példáját, és otthont adott neki az első Ubisoft Forward rendezvény júliusban.

Kiderült, hogy mindezek a döntések hihetetlenül jól sikerültek a cégek számára, ahogy a közelmúltban megjelent adatok SuperData nagyon ígéretes eredményeket mutat. A SuperData szerint a Sony PS5 bemutató eseményének átlagos percnyi közönsége 1,51 millió volt a Twitch-en, ami megelőzte az Xbox 2019-es E3 tájékoztatóját, amely 0,94 milliós volt (és

az örökös konzolháborúk folytatása folyamatban), a 2019-es Game Awards (,62 millió) és a Nintendo E3 2019 Direct (0,56 millió). Az adatok az első Ubisoft Forward eseményt is megvizsgálták, és azt találták, hogy a hivatalos közvetítések és újraközvetítések között az esemény átlagos percközönsége 1,02 millió volt. Összehasonlításképpen: az E3 2019 0,75 milliót húzott (hivatalos streamek és újraközvetítések).

A Ubisoft esetében különösen egy olyan cég, amely már a zűrzavaros év vitákkal tarkítvaÍgéretes, hogy a közelgő kiadásokat bemutató házon belüli esemény még mindig olyan jól sikerült, mint az. Az első Ubisoft Forward esemény olyan sikeresnek bizonyult a problémás kiadó számára, hogy a cég már bejelentette a másodikat szeptemberben érkezik. Eközben a Sony látszólag már régen látta a falon az E3-as írást, ehelyett úgy döntött, hogy saját korának platformot épít a reflektorfényben. A kereslet már be volt építve a Sony számára, lényegesen nagyobb, mint a Ubisoft esetében, de (mindkét esetben) szokatlan A helyzet, amelybe a világ ebben az évben került, néhány kiadónak kellett ahhoz, hogy megtegyék a sajátjukat út. Nyilvánvaló, hogy a videojáték-ipar óriásai számára az E3-nak nagyobb szüksége van rájuk, mint most az E3-ra.

Az E3 hanyatlásának és az azt követő független bemutatók térnyerésének azonban a kisebb stúdiók és kiadók az áldozatai, amelyek nem férnek hozzá ugyanazokhoz az erőforrásokhoz, mint Sony és Ubisoft csináld. Az E3 és más, ehhez hasonló egyezmények lehetőséget jelentettek az iparágban dolgozók számára, hogy közvetlenül megmutassák az embereknek, mit kínálnak, valamint hálózatot építsenek, és kiterjesszék a nevüket. E lehetőségek nélkül azonban az indie játékok varázsa és korlátlan innovációja félreeshet, súlyosan megváltoztatva a videojáték-ipart – esetleg véglegesen.

Forrás: SuperData

Genshin Impact: Hol találhat még több lilafüvet (és mire való)

A szerzőről