Dead Island 2 Review: Mindless, Gory, Zombie-Slaying Fun

click fraud protection

A Dead island 2 ütéseket üt, és megcsonkítja az utat a zombi műfajba. De hogy megérte-e 11 évet várni, az egy teljesen más kérdés.

Hosszú volt a várakozás, de a Deep Silver és a Dambuster Studios esetében Holt Sziget 2, mindenképpen megérte. Visszatérve a helyszínre, Holt Sziget 2 megerősíti a franchise helyét a műfaj egyik legszórakoztatóbb beat em'up zombijátékaként.

Hat olyan gyilkos közül kell választani, akiknek személyisége azt a humort és szellemességet adja, ami elvárható Holt Sziget franchise-ban a játékosok minden egyes gyilkossal megváltoztathatják harci stílusukat, ami nagyobb újrajátszhatóságot tesz lehetővé. A jelen áttekintés céljaira az ír, nem ad-dúgó Danit választották arra, hogy körbefusson a szeretetteljesen becenevű Hell-A-ban.

A kezdetektől, Holt Sziget 2 pontosan megmutatja a játékosnak, mire számíthat. Semmi úttörő, és a sztori nem fog díjat nyerni, de az egész játék során nincsenek olyan pillanatok, amelyek késedelmesnek vagy elnyújtottnak tűnnek. Mindenek felett, Holt Sziget 2 beváltja ígéretét, hogy jó, véres szórakozás lesz.

Már nem egy szigeten, Holt Sziget 2 sok azonos koncepciót és történetütemet mutat be: túlélők csoportjait, akiknek segítségre van szükségük, egy immunrendszerű főszereplőt és rengeteg zombit, akikkel meg kell küzdeni. De az eredetivel ellentétben ez egyenletes képkockasebességgel játszik, kidolgozott harcokkal és dinamikusabb mellékkarakterekkel. Azonnal a kiemelkedőek, és azok, amelyek a legtöbb kontextust kapják, a megnyerően különlegesek Patton és a híres brit színésznő, Emma Jaunt, aki a kastélyában kínál menedéket, sokak mellett mások.

Amikor a játékos először látogat Emma kastélyába, nehéz nem ámulatba ejteni a gyönyörűen renderelt Hell-A látványát. Lehet, hogy nem Banoi szigete, de mégis lenyűgöző, kiemelkedő környezetekkel és díszletekkel a játékban. LA maga is elég változatos hátteret kínál ahhoz, hogy a dolgok vizuálisan is érdekesek legyenek a Bel-Air dombjaitól a város híres Venice strandjáig vezető utazás során. Összességében a térképterületek sokkal zártabbnak tűnnek, mint az eredeti Holt Sziget; ez azonban nem árt neki, mivel tiszta és feszes érzés, nincs felesleges párnázás a jó régimódi zombileszedő kihívásokon túl.

Ez a helyre vezet Holt Sziget 2 igazán ragyog; annak harca. Bemutatkozik A Dambuster új eljárási F.L.E.S.H rendszere ami lehetővé teszi a bőr és a szervek szó szerinti elszakítását, azt jelenti, hogy a játékos most már megtervezheti és láthatja a hatásokat konkrét találati pontokat egy zombin, és figyelje meg az egyes támadások különböző hatásait és hatásait teljes vérben Részlet. Ha egy zombi állkapcsát célozza meg, az iszonyatos állkapocs-kimozdulást eredményez, mivel azok továbbra is hiábavalóan nyújtózkodnak a játékos felé, hogy harapjanak. A lábak levétele vagy a bordáik megrepedése kifejezetten részletesen látható, és a környezeti ártalmak hozzáadásával a bőr szó szerint elolvadhat.

Az, hogy hol találják el az ellenséget, valóban számít, és a fegyvereffektusok zombinként változnak. A lehetőségek nagy száma azt jelenti, hogy a játékosnak stratégiailag kell gondolkodnia, és taktikusan kell használnia az interaktív tárgyakat és azok környezeti hatásait, hogy teljes előnyét kihasználja. Annyi különböző változó és esély van a túlterheltségre, hogy pusztán belefutni, hackelni és levágni ezúttal nem fog sikerülni.

Alapvetően ez a stratégiai elem az, ami igazán meghatározza Holt Sziget 2 A többi zombi kalandtól eltekintve, még azelőtt, hogy a játékos fejlesztené és kibővítené a képességkártya-pakliját, ami további előnyöket (és néha hátrányokat) ad hozzá. Ez a kiegészítő képességrész másként működik, mint a képességfák, ami nagyszerű hatást fejt ki, vagyis a játékos kényszerítve van átgondolni a választott kártyákat, és kicserélni őket a játékstílus, a zombik és a játékon belüli szerint progresszió. Ahogy a történet fejlődik, a készségek felszabadulnak, és a játékosnak mérlegelnie kell egy bizonyos játékstílus kiválasztásának előnyeit és hátrányait.

Ha van kritika Dead Island 2 harci játékmenet, az van, hogy egy része túl későn érkezik. Bizonyos képességek és kártyák zárva vannak egészen a történet végéig, hogy mire elérhetővé válnak, már szinte értelmetlennek tűnnek. Ez arra ösztönözhette, hogy a döntőt követően folytassák a mellékküldetéseket és más küldetéseket a főnököt megverték, de azok számára, akik nem a befejezések, ezeknek a kinyitható elemeknek az üteme kissé ki.

Ez az egyensúlyhiány különösen figyelemre méltó a végjáték során, amikor a végső képességkészlet feloldódik. Bár új dinamikát ad a harchoz, azzal a sajnálatos hatással is jár, hogy a végjátékot rendkívül antiklimatikussá teszi. A normál zombik szintskálázása ellenére, ha a játékos teljesített néhány mellékküldetést és felfedezte a Hell-A-t kicsi, túl erősnek találják a fury módjukat ahhoz, hogy a végjátékot olyan látványosan véressé tegyék, amennyire lehetett volna volt. Valójában a képességek növekedése miatt az utolsó boss-harc az egész játék leginkább antiklimatikussá válik, és kevés figyelmet kell fordítani az utolsó nagy rossz ellenség leküzdésére.

Bár maga a narratíva meglehetősen ihletetlen, a karakterfejlődés pedig rendkívül alapvető, őszintén szólva, Holt Sziget 2 egyszerűen nem kell másnak lennie, mint amilyen. Elegendő kínálat van az egészben ahhoz, hogy egy unalmas pillanat se legyen, így teljesen megérdemli a hozzávetőleges 35 órás működési idejét.

Átfogó, Holt Sziget 2 bizonyítja, hogy minek egy teljesen kidolgozott, teljesen megvalósított változata Holt Sziget lehet modern mechanikával és játékmenettel. A legtöbben örülnének, ha újra a Hell-A-ban ragadnának, és egy vadonatúj gyilkost kellene tanulniuk. Azok számára, akik az eredeti rajongói, semmi esetre sem veszik el őket Holt Sziget 2.

Forrás: Dead Island/YouTube

Holt Sziget 2 2023. április 21-én jelenik meg PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S és Microsoft Windows platformokra. Egy másolata Holt Sziget 2 PS5-re a Screen Rant rendelkezésére bocsátották e felülvizsgálat céljából.