"Nem akarjuk túlterhelni a játékosokat": Diablo 4 fejlesztők a készségekről és az osztálytervezésről

click fraud protection

Screen Rant részt vett egy interjún a Diablo 4 fejlesztőivel, hogy megvitassák a játékban a játékosok azon képességét, hogy személyre szabják karaktereiket és játékmenetüket.

Nemrég Screen Rant meghívást kapott, hogy csatlakozzon egy exkluzív interjúhoz Diablo 4 A fejlesztők megvitatják a játék néhány funkcióját, amellyel a játékosok testreszabhatják a karakterek megjelenését és játékstílusát. A játékban található ügyességi fa és mintatábla kissé ijesztő lehet, de lehetőséget ad a felhasználóknak arra, hogy úgy alakítsák készségeiket és képességeiket, hogy a legjobban illeszkedjenek ahhoz, ahogyan élvezik a játékot. Eközben a karakter-létrehozó képernyő mindennél több lehetőséget kínál a karakterek kinézetének testreszabására Diablo játék valaha is biztosított korábban.

Az interjú során Diablo 4Az osztály vezető tervezője, Adam Z. Jackson és a játék vezető producere, Melissa Corning betekintést tudtak adni néhány olyan testreszabásba, amelyek Diablo 4 támogatni fogja. A karakterek részletes képességfáját úgy alakítottuk ki, hogy mindenki úgy játssza a játékot, ahogy akarja, és az egyéni megjelenéshez elérhető lehetőségek a játékosok adhatják karaktereiket, többek között hangsúlyt fektetnek a sokszínűségre és befogadás. Arra utaltak, hogy míg a karakterek kinézetére vonatkozó testreszabások a Bétában és a

közelgő Diablo 4 Server Slam jelzik, hogy mi lesz a játékban az induláskor, potenciálisan még többet fognak hozzáadni a jövőben.

A Skill Tree és Paragon System a Diablo 4-ben

Az exkluzív Q&A során a Screen Rant feltett egy kérdést a ügyességi fa és paragon táblák be Diablo 4. Ezek a rendszerek úgy néznek ki, mintha hihetetlenül részletesek és bevonhatók lennének, ami a közösség nagy része számára csodálatos, de egyes játékosok számára is elsöprő lehet. Arra a kérdésre, hogy vannak-e javasolt utak olyan játékosok számára, akik lazábbak, és nem akarnak kutatni a képességeikben, Adam Z. Jackson a következő választ adta, és hozzátette, hogy ez aggodalomra ad okot a fejlesztők számára, és a bevezetés után is folytatni fogják a munkát:

Ádám Z. Jackson: "Nem akarjuk túlterhelni a játékosokat, nem akarjuk, hogy túl sok választási lehetőségük legyen az elején, és ez Miért lehet elég sok dolgot lerajzolni, ha egyszerre nézzük az egész készségfát, de emlékeznünk kell arra, hogy valójában Helyezze ki szinte az összes testreszabható tartalmat a karakterig, és építse fel az alkotást hosszú időn keresztül, miközben Ön játszik. Tehát nem fogsz mindent egyszerre látni, és nem kell mindennel foglalkoznod. Például, amikor bejelentkezel a játékba, egy igazán színtelen alaptámadást indítasz, amely nem kötődik semmiféle fantáziához, majd megteszed az első az alapvető készségek megválasztása, ahol alapvetően azt mondjuk, hogy "hé, válaszd azt, amit valójában menőnek tartasz, mit szeretnél csinálni." Varázslóként, példaként a tűz, jég vagy villám – alapvetően kiválasztasz egy olyan képességet, ami tetszik, majd kicsit később kiválaszthatsz egy alapkészséget, majd később egy védekező és később egy végső. Idővel adunk nekik egy kicsit."

Melissa Corning tovább fejtette ki a bonyolult természetét Diablo 4 készségfát azzal, hogy elmagyarázza, hogy egy nagyon hasznos kereső funkciót is tartalmaz. A játékosok egyszerűen beírhatják a „burn” vagy a „fire” szót, és minden képesség, amely ezt a hatást kihasználja, meg fog jelenni kiemelve a táblán, hogy könnyebben világos képet lássunk arról, mi működik a legjobban ennek követésében tervezés. A játékban található mintarendszer egy sokkal nagyobb és még részletesebb módja annak, hogy egy karakter sajátosságaiba belemerüljünk, mégsem mutatják be a játékosoknak egészen a játék végéig. Mire a játékosok a mintatáblákat nézik, jobban meg kell érteniük a képességeik és karaktereik működését.

A karakteralkotás a Diablo 4-ben nagyobb, mint bármely Diablo játék valaha volt

A karakteralkotás sok szempontból számít majd Diablo 4, ahogy Melissa Corning elmagyarázta, hogy a játékos karaktere a mozifilmekben fog megjelenni, és még inkább oly módon, hogy mélyebb elmerülést hoz, mint a korábbi címek. A játékosok karakterei számára kialakított egyéni megjelenés látható lesz a játék során, a transzmogok és a viselt felszerelés pedig tovább segíti az egészet egyedivé tenni. Változások lesznek a karakterjelölések működésében, mivel voltak problémák a test- és az arcjelölések rosszul kölcsönhatásában.

Kulturális reprezentáció a Diablo 4 karaktertestreszabásában

A testtípusok, a bőrszínek és egyebek fontos részét képezik annak, hogy a játékosok úgy érezzék, képviselhetik őket a játékban. Diablo 4 nagy hangsúlyt fektetett a sokszínűség és a befogadás felkarolására, és megpróbálta széles spektrumát lefedni a lehetőségeit. Felismerik, hogy egyszerűen nem lehet mindent beletenni, de továbbra is hozzáadnak majd, amint visszajelzés érkezik a játékosoktól.

A Diablo 4 játékos által készített modjainak lehetősége egyelőre nem válik valósággá

A rajongók közül sokan Diablo 4 szeretném, ha a játékosok által készített modok is szerepelnének a játékban, de úgy tűnik, hogy ezt a játék nem támogatja. Melissa Corning kifejtette, hogy a csapat jelenleg nem tervezi a modok támogatását, és ez elsősorban a számos technikai akadálynak köszönhető, amelyeket le kell küzdeni, hogy ez megtörténjen.

Hasonlóképpen, amikor megkérdezik, hogy a rúnaszavak továbbra is megjelennek-e Diablo 4, Ádám Z. Jackson kijelentette: "Szerejük a rúnaszavakat, nagyon menők. Nincs semmi bejelenteni valónk, mintha a közeljövőben szerepelnének a játékban. Szerintünk még mindig nagyon klassz ötlet." és annyiban hagytuk.

A Diablo 4-nek nincsenek házi kedvencei... Még

Nincs tervben házi kedvencek érkezése Diablo 4 még, de a fejlesztők jelentős mennyiségű visszajelzést kaptak Diablo 3 játékosok, akik nagyon szerették a kisállat rendszert. Remélhetőleg a jövőben behoznak majd háziállatokat is Diablo 4. Addig is a játékosok legalább megpróbálhatják megszerezni a farkasfalka tartozék jutalmát, miközben végigjátsszák a játékot Diablo 4 Server Slam, ha még nem érték el a béta hétvégéken.

Diablo 4 május 12. és 14. között tartja Server Slam hétvégéjét, amely remek alkalom lesz arra, hogy bárki kipróbálja a játékot, még akkor is, ha nem vásárolta meg előre. Ezalatt a játék mindenki számára elérhető lesz, aki letölti a klienst és szeretne belevágni, hogy a fejlesztők kipróbálhassák, hogy szervereik felkészültek-e az indulásra.

Forrás: Diablo/YouTube

Diablo 4 2023. június 6-án jelenik meg PC-re, PS4-re, PS5-re, Xbox One-ra és Xbox Series X/S-re. Screen Rant meghívást kapott egy csoportos interjúra e cikk céljából.