Overwatch 2: 10 népszerűtlen vélemény a Reddit szerint

click fraud protection

Még a Reddit legnépszerűtlenebb véleményének is van értelme az Overwatch 2-ről.

A vitatott kiadása Overwatch 2 továbbra is egy csomó olyan probléma gyötri, amelyeket a játékosok nem hagyhatnak figyelmen kívül. Az instabil szervertől és az egyensúlyozástól a kimaradástól való félelem kihasználásáig a rajongóknak határozott véleményük van a sorozat minden vitatható témájáról. Overwatch közösség.

Reddit A felhasználók eszméik népszerűtlenségétől függetlenül gondoskodtak arról, hogy meghallgassák őket, megvilágítva a helyzet különböző nézeteit. Az új és a régi játékosok gyakran ellentmondanak egymásnak ebben az esetben, mivel olyan elemek, mint a free skinek és a szint alapú progresszió rendszer egykor rendszeres előfordulása volt az eredeti játékban, de ma már kevés és messze a kettő között. A régebbi játékosok gyakran érzik ezt Overwatch 2 törli az előző játék örökségét ezekkel a taktikákkal. Ennek ellenére néha a legszokatlanabb gondolat is meglepően szilárd érv lehet.

Unalmas az ingyenes skinek jutalma az ünnepi eseményekért

Az eredetiben Overwatch, a rajongók majdnem annyira várták a játék ünnepi eseményeit, mint a tényleges ünnepeket. Ha ezeken az eseményeken 27 meccset nyerünk, akkor a játékosok általában 3 új skint, valamint néhány ikont és spray-t kapnak.

Egyes játékosok nem rajonganak az újonnan bemutatott Halloween eseményért, amely nem tartalmazza ezeket a megszerzett jutalmakat, és három helyett csak két hétig tart majd. „Igen” – írja DingoCookie, úgy érezte, hogy a Blizzard hiánya a friss tartalomról és a takarékosságról van szó: „Ennek az előzetesnek a nagy részét régi tartalmak bemutatásával töltöttem. Lehet, hogy titokban tartanak dolgokat az induláskor, de a Blizzardnak valóban jó reklámra van szüksége, ezért kétlem, hogy elrejtenék az új dolgokat, ha lennének.

Élvezd az Overwatch 2-t új játékosként

A megjelenéssel járó összes kudarc ellenére Overwatch 2, úgy tűnik, hogy sok kezdő játékosok élvezik a karaktereket és megváltoztatták a játék szabadon játszható aspektusát, miközben a régóta rajongók enyhén szólva elégedetlenek a meglehetősen kemény váltással.

Újonc arp830 elégedett az átmenettel Overwatch eddig. Azt írták: „Megértem az OG játékosok csalódottságát... A kapzsiságon kívül a játék nagyon szórakoztató. Biztos vagyok benne, hogy az eredeti 60 dolláros játék jobb/kifizetődőbb volt ennél, de összességében nagyon élvezem Overwatch 2.” Bár ez nem azt jelenti, hogy a dolgok ne változnának, ahogy a játék kiteljesedik, a legtöbb old-school rajongó türelme fogyóban van.

A bástyát több hétig nem kellett volna eltávolítani

Azzal, hogy Bastiont teljesen eltávolították a játékból, mert a mozgó toronyként mozgó toronyként mozsárcsapást hajt végre a végsőkig, a rajongók megválasztották a vitát. Vagabond_Tea Az ördög szószólóját játszotta, és elismerte, hogy „nem tűnik helyesnek ilyen sokáig tartani egy hős megjavítását, miközben a közösséget látszólag egyáltalán nem érdekli (egyszerűen azért, mert a hős mennyire népszerűtlen).

Az ellentmondásos karakter immár nem csak játszhatatlan, de láthatóan törölték a játékból, hogy hozzáférjen bármely játékosikonjához, tárgyához vagy bármihez, ami vele kapcsolatos. Mint az egyik legjobb robotokkal kapcsolatos videojátékok kint, ez ironikus OverwatchA legismertebb omnic karakter M.I.A.-t kapott, de ennek ellenére új egyensúlyozással tér vissza.

Hiányoznak a zsákmánydobozok

Bár ez érthető OverwatchA most már ingyenesen játszható játék fenntartható, pénzközpontúbb változatára való átállás, ami a testreszabást illeti, egyes játékosok úgy érzik, hogy az új csatabérleti rendszer túlságosan jövedelmező.

Hasonló véleményen van, Lodrak „Nagyon tetszett, ahogy folyamatosan új, szórakoztató dolgokkal jutalmaztak, miközben a fiókod szintre emelkedett... Sokkal kevésbé vagyok elragadtatva a csatabérleti rendszertől, mivel az megpróbálja kihasználni a FOMO-t.” Most, amikor néhány skin kétszer annyiba kerül, mint korábban A játékosok, akik nem akarnak legalább 20 dollárt ledobni a legújabb skinekért, elriasztják, míg azok, akik szeretik a kevésbé szerencsejáték-orientált loot boxokat, elégedett.

Orisa teljesen túlterhelt

Míg a Doomfist új tankverziója nem megy annyira a játék többi tankjához képest, Orisa teljesen uralja a csatateret új és továbbfejlesztett készletével. Miután néhány a legjobb fegyverek közül az összes tank közül az Orisa sebzési potenciálját maximalizálták Overwatch 2. A legtöbb játékos élvezte új erejét, de mások kevésbé szeretik.

Nem csoda, hogy néhány játékos így érzi, mivel két alacsony hűtési képességgel növeli hatékonyságát. Redditor pendy1013 egyetértett az eredeti plakáttal, mondván: „Szerintem jelenleg egy kicsit túlhangolt, és őszintén szólva, nekik csak annyit kell tenniük, hogy növeljék a stáb pörgetését és dobását. A DPS-potenciálja túlságosan magas, mivel alacsony lehűlésen vannak.”

A Blizzardnak fel kell hagynia a szankciókkal a problémás szerverkapcsolatok miatt

Az indulás óta, Overwatch 2 minden nagy modern játékban a legrosszabb szerverhiányokkal küzdött, és minden játékos, aki ezt a nehézséget tapasztalja, egyre frusztráltabb lett az állandó problémák miatt. Konkrétan a Competitive játékban a szerverleválasztások szigorú rangsorolási büntetésekhez, sőt néha eltiltáshoz is vezetnek a játékosokra, függetlenül attól, hogy a kapcsolat megszakítása a Blizzard hibája volt-e vagy sem.

NuclearThane nagyon véleménye van az üggyel kapcsolatban, kiemelve, hogy: „Teljesen elfogadhatatlan, hogy a játékosok ilyenek tiltást kapnak egyszerűen azért, mert lekapcsolták őket, amikor egyáltalán nincs kapcsolati probléma vége. Komolyan Blizzard, már majdnem egy hónapja.” Más játékosok úgy érzik, hogy a játék elhagyása miatti megbocsátás, akár manuálisan, akár véletlenül, még több mérgező távozáshoz vezet.

Az ellenséges csapat támogatása

Amit a játékosok nem említettek sokat, az az, hogy elvesztették az ellenséges csapat egy karakterét, amely a régiben jelen volt. Overwatch.

Függetlenül attól, hogy az ellenséges csapat jó sportszerűséggel vagy fantasztikus képességekkel rendelkezett, a másik csapat játékosa csak a saját csapattársát támogathatja. Sezzomon kijelentették: „El tudom ismerni, amikor az ellenség Winston fájdalmat okozott, és szereti őt támogatni… Nagyon sok olyan meccs van, ahol nem akarok valakit támogatni a csapatomban, ezért úgy hagyom el a játékot, hogy senkit sem támogatnék.”

A Battle Pass-on kívül egyetlen szint alapú haladó rendszer sem lesz az Overwatch 2 bukása

Az olyan elemek szükségtelen eltávolítása mellett, mint a játéktermi nyerési sorozat jutalmai, a játék utáni statisztikai kártyák és a csoport funkció, a Blizzard kiküszöbölte a szint alapú továbblépést, lefagyasztva a játékosok szintjeit az eredetiben Overwatch a megkérdőjelezhető csatabérleti rendszer mellett.

Egyelőre csak az „égett” mérőről erősítették meg, hogy visszatér Overwatch 2, a szurkolók még mindig az érmek visszaszerzésére várnak, mivel ez elveszi a játék versenyszerűségét. Felhasználó citromlopás_démon biztos abban, hogy „ez lesz a bukásuk, ismét.” Kifejtették: „Vezetők és befektetők ne értsd, hogy egy átlagos játékos nem költhet havi 40 dollárt egy játékra, mert nem keres annyit, mint őket."

Hiányzik a tömegkontroll és a dupla tankok

Bár a legtöbb játékos örömmel látja, hogy a dupla tankok eltűnnek a versenymérkőzésekről, és csak itt érhetők el más játékmódok közül néhány játékosnak nagyon hiányzik, mivel több teret adott a healereknek és megvédte a csapatot több.

Redditor joeyLaBartunek – kiáltott fel – Hiányzik a CC és a dupla tankok. Ez tette egyedivé a játékot, most már csak egy újabb buta izzadt FPS káosz. A Blizzard a játékosbázis rossz sarkára hallgatott, és a játék rosszabb neki.” Egy másik felhasználó hívott OverwatchAz eredeti játékmenet unalmas, az eredeti poszter azt mondja, hogy „stratégiát kényszerített. Most [a játékból] hiányzik az eredeti csapat dinamikája.”

Az Overwatch 2-nek új névsora kellene

Az Overwatch sokszínű és tetszetős karakterei teszik a játékot olyanná, amilyen, és szinte minden játékos izgatott volt, amikor az eredeti szereplők néhány hozzáadott karakterrel visszatértek. Ennek azonban nem kellett volna a játékosbázis része.

Nincs jelentősége2113 ezt írta: "Új névsorral kellett volna kezdeniük. A visszatérő karaktereket az alapoktól kezdve úgy kell megtervezni, hogy illeszkedjenek az új 5v5 filozófiához, és a névsorból sokkal több vadonatúj karakter legyen.” Az Overwatch további bővítést tervez karakterek az idő előrehaladtával, de egyesek szerint több pozitív és kiterjedtebb változtatást kellett volna végrehajtani a játékon, tekintve, hogy a Blizzardnak mennyi időt vett igénybe a kiadása.