Teslagrad 2 áttekintés: Folyadékmozgás és nehézkes fizika

click fraud protection

A Teslagrad 2 egy rövid, szórakoztató és lebilincselő játék egy gyönyörű világgal, amelynek játékmenete és nem hatékony történetmesélése néhány hátránnyal küzd.

Teslagrad 2 a Rain Games legújabb kiadása, egy fizikán alapuló Metroidvania, amely folytatja a történetét Teslagrad és annak önálló mellékterméke, Világ Nyugatra. Ahelyett, hogy folytatnák az első játék főszereplőjének történetét, a játékosok átveszik az irányítást lánya, Lumina felett, egy teslamancer felett, aki a játék egyik játszható karaktere volt. Világ Nyugatra. Bár a játék már az elején egyértelművé teszi, hogy Lumina haza akar térni, minden más nem szándékos rejtély marad. Szerencsére a rövid futási ideje, a mozgásmechanikája és a működőképes fizikai rendszere elegendő ahhoz, hogy ezt pótolja és a játékosok szórakoztatását biztosítsák.

A promóció során a Teslagrad 2A vizuális és környezeti történetmesélésre összpontosít. A nyitó pillanatokban Lumina vágyakozva nézegeti a családját ábrázoló képet, ezzel megalapozva a hazatérés vágyát. A gyönyörű skandináv ihletésű, steampunk világot egy háború sújtja, amely élettelent hagyott benne, kivéve a vad lényeket, amelyek a játék során végigkísérik Luminát. Vannak olyan videók is, amelyeket Lumina talál az út során, és bemutatják a szóban forgó háborút és annak kialakulását. Nem világos, hogy miért üldözik Luminát, ki a rejtélyes férfi, aki segít neki, miért tudja hová menjen és mit tegyen, valamint mindent, ami a fő főnök motivációját és Lumina céljait övezi.

Ahol Teslagrad 2 shines a játékmenetben van, különösen a fizikában és a platform mechanikában. A fizika a mágnesesség köré összpontosul, mivel a Lumina vörös vagy kék elektromágneses mezőt képes megidézni, amely vonzza, illetve taszítja. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy olyan dolgokat tegyenek, mint a piros falakon sétálni és kék platformokról indulni, és elegendő sokoldalúság áll rendelkezésre ahhoz, hogy a játékosok kreatívkodjanak. Például a játékosok végül kapnak egy kék baltát, a la a háború istene's leviatán fejsze, lehetővé téve a játékosoknak, hogy falakba dobják, és felhajtsák az egyébként elérhetetlen platformokra. A fizika azonban időnként ellentmondásos, különösen a kék mezők esetében, amelyek a várttól eltérő irányba indíthatják a játékosokat, vagy egyáltalán nem csinálnak semmit.

Hasonlóképpen, a mozgás és a Lumina elektromos teljesítményének kombinációja szórakoztatóan használható, de jelentős probléma van az elektromos műszerfalban. Ez messze a leggyakrabban használt képesség, mivel a Luminát villámcsapássá változtatja, amely átmegy bekapuk, áthajtják a vízen és felfelé a vízeséseken, a cipzárak mentén haladnak, és még sérüléseket is okoznak ellenségek. Harcban való felhasználása azonban a kívántnál kevésbé hatékony a felhasználások közötti újratöltési idő miatt. Annak ellenére, hogy csak egy másodpercig tart, ez az ablak mozdulatlanná és sebezhetővé teszi a Luminát, ami jelentős probléma, ha egy ütés kell meghalni. Mint Wo Long's hihetetlenül kemény nyitó boss harca, ez a találkozás egy dühítő élmény, amely igazságtalannak tűnik, és fennáll annak a veszélye, hogy a játékosokat kikapcsolja annak ellenére, hogy az ilyen találkozó soha többé nem jelenik meg.

Az említett főnök egy szarvas, aki át tudja indítani Luminát a színpadon, és összehívhat két barátot, hogy harcoljanak. Luminának háromszor kell megütnie az utóbbit a műszerfalával, hogy megölje őket, és minden egyes ütés gyorsabb variációvá alakítja át a rajzot, mielőtt végül felrobbanna. Ezeknek a dolgoknak a kombinációja egy olyan küzdelem, amelyben láthatja, hogy a játékos mindent jól csinál, de a feltöltési idő lehetővé teszi, hogy az üldöző szarvas elinduljon Lumina a sérült vagy felrobbanó draugrba, lehetővé teszi, hogy a másik draugr megérkezzen és támadjon, vagy megakadályozza, hogy a játékosok visszapattanjanak egy kihagyott támadásból. Még ha a játékosok túl is élik az újratöltés pillanatát, a következő vonalat nagy valószínűséggel arra használják, hogy kikerüljék a szarvasbika támadását, hogy aztán gyorsabban és agresszívebben eltalálják őket.

Szerencsére az összes említett probléma elszigetelt, és csak kiemelkedő, mert az élmény többi része szórakoztató, gördülékeny és megnyerő. Még egy ködös narratíva esetén is mindig jelen van a titokzatosság és a csoda érzése, és a játékost arra ösztönzik, hogy legyen kreatív és kockáztasson. 20 dollárral és másfél-két óra üzemidővel Teslagrad 2 egy egyszerű ajánlás azoknak, akik egyedi és kihívásokkal teli platformert keresnek.

Forrás: Modus játéks/YouTube

Teslagrad 2 már elérhető PlayStation 5-re, PlayStation 4-re, Xbox One-ra, Xbox Series X/S-re, Nintendo Switchre és PC-re. A Screen Rant egy PlayStation 5 digitális letöltést kapott a felülvizsgálat céljából.