Avengers: Damage Control Review

click fraud protection

A Marvel Studios és az ILMxLAB Bosszúállók: Damage Control VR-élménye az MCU-rajongó végső álma valóra vált, de néhány kiábrándító tényezővel.

Az Avengers: Damage Control egy MCU-rajongó álma, amely valóra vált, de a Föld leghatalmasabb hőseivel való harc nem csak az, ha az általad használt öltönyök inkább tesztnek tűnnek.

Bosszúállók: Sebzésszabályozás a Marvel's Earth Mightiest Heroes legújabb kalandja, amelyben a szuperhőscsapat ismét Ultron ellen küzd. Következő Loki inváziója a Földről a Chitaurikkal a New York-i csatában, a Bosszúállók újra összeálltak, hogy legyőzzék Ultront – mesterséges intelligencia békefenntartó programként tervezte Tony Stark, amikor a Loki jogarából származó Elmekövet használta technológiai alapként - 2015-ös Bosszúállók: Ultron Kora.

Akkoriban azt hitték, végleg legyőzték Ultront, de Doktor Strange másként tudta. Így a Bosszúállók ismét összeálltak Bosszúállók: Sebzésszabályozás hogy végleg lebuktassa az androidot. Bosszúállók: Sebzésszabályozás egy vadonatúj virtuális valóság-élmény, amelyet a Marvel Studios és a Lucasfilm ILMxLAB együttműködésében fejlesztettek ki – és korlátozott ideig elérhető lesz bizonyos Void VR helyszíneken. Tekintettel arra a tényre, hogy a játék a Marvel Studiostól származik – és az általa jóváhagyott – teljesen kánonnak számít a

Marvel Filmes Univerzum.

eseményei után játszódik Bosszúállók végjáték - miután Hulk mindenkit visszahozott, aki a pillanat alatt szétesett Bosszúállók: Végtelen háború és Vasember ezt követően kitörölte Thanoszt és seregét a létezésből - Bosszúállók: Sebzésszabályozás egyesíti a A Bosszúállók csapat megmaradt tagjai hogy leküzdje Ultront, miután az android behatolt egy Los Angeles-i Damage Control létesítménybe, és megtámadta. (A Damage Control teljes egészében bevezetésre került Pókember: Hazatérés; ez a Stark Industries és az Egyesült Államok kormánya közös vállalkozása volt a harci helyszínek megtisztítására és karbantartására.)

A Bosszúállók: Sebzésszabályozás A VR-élmény azzal kezdődik, hogy a Wakandan kapcsolattartó központ játékosait Shuri (Letitia Wright, aki a Fekete Párduc szerepét ismételgeti) bemutatja Wakanda új Vészhelyzeti Response Suits termékeivel; ezek az öltönyök, amelyeket Shuri Wakandan és Wakandan keverésével készített Stark technológia. Így a játékosok ugyanazokat a pajzsokat használhatják, mint a wakandaiak, amikor Thanos megtámadja őket végtelen háború miközben hasonló robbanásokat is bocsát ki Vasember páncélja, többek között. Természetesen, mivel ez egy játék, a játékosok egy végső képességet is kihasználhatnak, de ezt csak takarékosan és a vége felé használják.

A bemutatkozás során egy ponton Ultron megpróbálja betörni a Wakandan kapcsolattartó központot. A játékosok ezután a Vészhelyzeti Reagálási Öltönyökbe kerülnek, hogy megvédjék a létesítményt, mielőtt Doctor Strange becsap, és legyőzi Ultron légiójának többi tagját. Ezután egy portálon keresztül elviszi a New York-i Sanctum Sanctorumba, és megismertet az MCU-ban nemrégiben történt fontosabb eseményekkel, mint pl. Thanos csattanója. Ezt követően a játékosokat a Damage Control létesítménybe küldik, hogy megvédjék és végleg legyőzzék Ultront.

Egyértelmű, hogy a csúcspontja Bosszúállók: Sebzésszabályozás az, hogy az MCU-rajongók megtapasztalhatják, milyen a franchise részévé válni, és a Bosszúállókkal együtt harcolni. Természetesen a legjobb módja ennek az, ha saját, erősen páncélozott öltönyünk van hasonlóhoz Fekete Párduc és Vasember. Az, hogy az ERS inkább wakandi vagy inkább Stark, nem világos, de az öltöny – és ami azt illeti a tapasztalat – elvégzi a munkát. Ez egy lebilincselő, intuitív és határokat feszegető élmény, amely összhangban van a világ más VR-élményeivel. De mindennek a lényege az MCU-val való kapcsolata.

Pusztán játékmenet szempontjából, Bosszúállók: Sebzésszabályozás meglehetősen kezdetleges és egyértelmű, de ez annak tudható be, hogy egy élményt, amelynek célja, hogy a játékosokat egy lineáris narratíván keresztül mozgassa, és ne biztosítson túl sok szabadságot a ERS használata. Ha az embereknek egy vadonatúj, Wakandan és Stark technológiát ötvöző páncélruhát ígérnek, akkor ez a bolygó legerősebb öltönyének tűnik, de ehelyett csak a két alapvető képesség – a pajzs és a robbantás (az egyetlen igazi előrelépés a két pajzs vagy két robbanás használata) – szerepeltetése kiábrándító. Ez inkább egy próbaruha, Shuri pontosan ezt látja a küldetésben.

Történetileg, Bosszúállók: Sebzésszabályozás egyedi betekintést nyújt az MCU-ba Bosszúállók végjáték, és hogyan a franchise korábban leválasztott sarkai - Hangyaember és Darázs a saját csatáit vívja, Wakandát eltávolítják a világból, és Doktor Strange megvédi a világot A misztikus ellenfelek csak a misztikus művészetek mesterei mellett – először találkoznak igazán összetartó módon, természetesen. Pókemberrel és más szuperhősökkel a keverékben, Bosszúállók: Sebzésszabályozás az első valódi pillantás az új csapatraVégjáték.

Átfogó, Bosszúállók: Sebzésszabályozás egy szórakoztató élmény és egy rajongó álma valóra vált. Lényegében Vasemberként harcolhat a többi Bosszúálló mellett, de Ultront gazembernek választani, különösen, ha más gonosztevők is szóba kerültek, biztonságos döntésnek tűnik. Inkább az ismertségről, mint a merészségről szól. És hogy a VR-élménynek vannak-e következményei az MCU többi részére, az még kiderül, de állítólag ez a kánon. Tehát bár vannak csalódásai, Bosszúállók: Sebzésszabályozás pontosan azt teszi, amit tennie kell, hogy Bosszúállónak érezze magát – de talán nem sokkal többet.

A Screen Rantnak lehetősége volt kipróbálni Bosszúállók: Sebzésszabályozás a Los Angeles-i Disney Accelerator épületében október 10-én.