„Egy börtönszoba naponta, minden nap, 2023-ra”

click fraud protection

A "dungeon 23" esemény arra hívja fel az RPG-tervezőket, hogy egy éven keresztül naponta 1 kazamatérképet térképezzenek fel... és olyan játékok DM-jeit tanítja, mint például a D&D leckék a játékok futtatásáról.

Még 2022 decemberének elején Sean McCoy, a Tuesday Knight Games egyik játékfejlesztője, aki elkészítette a TTRPG sci-fi horrort. Anyahajó, tervezési kihívást teremtett magának, és bátorította az RPG-k kedvelőit, mint Várbörtönök és Sárkányokhogy azt is felvegye. Ez a Dungeon23 kihívás, ahol a résztvevők egy egyszerű börtöntérképet készítenek DnD stílusú TTRPG-k minden nap 2023 végéig, ami a közösségi oldalakon, például a Twitteren, a tervezési tereken, mint a SubStack és a játékeladási oldalakon, például az Itch.io-n közzétett börtönkoncepciók özönéhez vezetett. Ezen börtönszobák közül sokat ingyenesen használhatják a Game Masters a következő üléseiken. Ezenkívül a Dungeon Masters, aki tanulmányozza ezeket a kazamatatérképeket, sokat tanulhat a TTRPG kampánytervekről.

A dungeon-crawling koncepciója – vagyis a romokba ásó fantázia-kalandok csoportja, kincseket és titkokat keresve – egyidős, mint maguk a szerepjátékok.

Várbörtönök és Sárkányok társalkotó, Dave Arneson Blackmoor kampányában kialakította az RPG dungeon-crawl koncepcióját, kihívást támasztva kísérleti játékának játékosaival. fantasy háborús játékok, amelyek karaktereket ábrázolnak középkori fantasy környezetben, és felfedezhetnek labirintusos kazamaták többszintű szörnyekkel, mágiával és zsákmány. Gary Gygax, aki kodifikálta a korai alapszabályokat DnD, népszerűsítette a fantasy dungeon gondolatát is, mivel tele van csapdákkal, rejtvényekkel és titkokkal, ez a koncepció a Dungeon23 kihívás középpontjában áll.

A Dungeon23 Challenge megtaníthatja a Dungeon Mastersnek, hogyan készítsenek jobb Dungeon-kúszásokat

Ban,-ben Nyerési feltételek A Substack hírlevélben, amelyben a Dungeon23 kihívást ismertették, McCoy hasznos tippeket tartalmazott a Dungeon Masters és a játéktervezők számára, akik érdeklődnek egy 365 szobás mega kazamata létrehozása iránt. DnD és más hasonló játékok. Beszélt bizonyos típusú notebookokról, amelyek kiválóan alkalmasak a kazamata-koncepciók felvázolására, és linkeket is mellékelt hasznos digitális forrásokhoz, amelyek beindíthatják a börtönkészítők kreativitását. A legfontosabb forrás, amelyet a Dungeon23 Substack oldal kínál a D&D-stílusú kazamaták építőinek, csak a következő tanács lehet: "Ne gondold túl. Ne készítsen nagy tervet, csak üljön le minden nap, és összpontosítson egy jó börtönterem megírására.

Ez a tanács isteni ajándék a Dungeon Masters vagy RPG tervezők számára, akik megfélemlítik a „napi egy börtönszoba” kihívás, ami a Dungeon23. A kihívás résztvevőinek (és általában a DM-eknek) nem kell bonyolult labirintustervekből vagy jelenetleírásokból álló kötetnyi magnum opust kipumpálniuk. Kritikus szerep kampány. Csupán fel kell vázolniuk egy szobát, felsorolniuk a helyiségben található dolgokat, és esetleg hozzá kell írniuk egy sort vagy firkálniuk kell a szomszédos szoba ajtónyílásairól vagy átjáróiról – ez az. A Dungeon23 résztvevői azáltal, hogy elszakadnak attól a szorongástól, hogy valami úttörőt hozzanak létre, részletes forgatókönyveket készíthetnek a kazamaták bejárásáról a játékosok szórakoztatására.

A Dungeon23 kihívás új kazamata-koncepciók kidolgozására ösztönzi a Dungeon mestereket

A Dungeon 23 Substack oldalon a hasznos online források linkjein kívül egy 52 listát is tartalmaz. egyszavas felszólítások a Dungeon Masters vagy RPG tervezők számára, akik napi egy pinceterem tervezése iránt érdeklődnek 365 napig. Néhány ilyen egyszavas felszólítás ismerős része a klasszikus fantasy RPG kazamatáknak: "Ősi, Elsüllyedt, Halál, Hanyatlás, SötétségA listában szereplő egyéb egyszavas felszólítások a kazamaták „sírja” vagy „labirintus” motívumától eltérő beállításokat idéznek elő olyan játékokban, mint DnD: "Könyvtár, gyár, virágzás, árvíz." Néhány ilyen egyszavas felszólítás - "Hús, hamu, óceán, maszk" - egyenesen szürreálisak, és úgy tűnik, hogy a dekonstruktív fantasy TTRPG-k témáit idézik, mint pl. Szív: A város lent.

Amint azt korábban említettük, a Dungeon23 tervezési kihívás arra ösztönzi a résztvevőket, hogy fejlesszék a kazamata szoba koncepcióit anélkül, hogy aggódnának amiatt, hogy eredetiek vagy avantgárdok. Ugyanakkor az egyéves kihívás során létrejött kazama szintek lapsűrűsége természetesen ösztönzi a tervezőket ill. Várbörtönök és Sárkányok DM-ek, hogy kibővítsék személyes definíciójukat arról, hogy mi is lehet a kazama egy fantasy RPG-ben. Egy földalatti rom- vagy barlangrendszer helyett a Dungeon23 megadungeonon átkúszó játékosok egy elhagyott űrállomáson (a la McCoy sajátján) hatolhatnak át Anyahajósci-fi horror asztali RPG), az ember élénk álmai, egy óriás mumifikálódott teteme, vagy még csodálatosabb fogalmak.

Forrás: Win Conditions/Substack