System Shock Review: A legfontosabb lövöldözős játék végleges verziója

click fraud protection

A Nightdive Studios System Shock remake-je a klasszikus 90-es évek PC-s játékának végleges változata, amelynek hatása még mindig érezhető a mai sci-fi lövöldözős játékokban.

Gyors linkek

  • Az Enemies és a Visuals hatalmas fejlesztés alatt áll
  • A rendszersokk úgy érzi, hogy lemaradt a befolyásolt játékok által
  • Végső gondolatok és értékelési pontszámunk

A Rendszersokk A remake a játéktörténelem egyik legbefolyásosabb lövöldözősének hű alkotása, a Nightdive Studios fejlesztő pedig gyönyörűen frissítette a modern közönség számára. Az eredeti, 1994-es PC-játék dizájnja, története és játékmenete olyan vázlatot hozott létre, mint például Holttér és BioShock ami nélküle nem létezne. Bár a remake többszöri késéssel ütött, a végtermék megérte a várakozást, elkészítést Rendszersokk (2023) a legjobb módja annak, hogy élvezze a klasszikus játékokat.

A Nightdive Studios eredeti remaster-tervei Rendszersokk félretéve a címet az Unreal 4 motoron. A sorozat 1999-ben folytatást szült, de Rendszersokk 3fejlesztés alatt áll

a pokol évekig. A Nightdive Studiosnak köszönhetően azonban a játékosok most felfedezhetnek egy hatalmas űrállomást, amely tele van gyilkos kiborgokkal, mutáns legénység tagjaival és a gonosz AI SHODAN-nal, modern grafikával és játékmenettel. Még mindig, Rendszersokk úgy érzi, mint egy nagyszerű PC-s lövöldözős játék a 90-es években, jóban-rosszban.

Az Enemies és a Visuals hatalmas fejlesztés alatt áll

Rendszersokktörténete kicsit másképp kezdődik, mint az eredeti. A névtelen hacker a kis lakásukban kezdődik, amelyet most már lehet felfedezni, és egy kicsit személyesebbé varázsolja a játék néma főszereplőjét. Miután betörték az ajtót, és fegyveres katonák elvitték, a Hackert a Citadellába küldik Űrállomás, és kénytelen volt törölni az állomás fejlett mesterséges intelligencia etikai korlátait egy vállalat részeként. átvenni. Ezután a Hackert hat hónapra mélyhűtő alvásba helyezik, és amikor felébrednek, egyértelmű, hogy a dolgok nem a tervek szerint mentek. A játékosoknak át kell jutniuk az űrállomáson, és meg kell állítaniuk az AI SHODAN azon terveit, hogy kiirtsák az emberi fajt.

Mint az eredeti, Rendszersokk három különálló nehézséget biztosít a Combat, Story, Puzzles és Hacking számára, amelyeket az elején választanak ki, és a játék elindítása után nem módosíthatók. Például a Story legkönnyebb nehézségeihez olyan ajtókódok tartoznak, amelyek könnyebben nyithatók, nem pedig véletlenszerűek, és amelyek felfedezése kiterjedt visszalépést igényel. Mint sok játék az 1990-es években, Rendszersokk nem tartja a játékos kezét, és még normál nehézségi fokon is elég nagy kihívást jelenthet. A játékosoknak stratégiát, erőforrás-kezelést és fogyóeszközöket kell használniuk, ha abban reménykednek, hogy esélyük van a remake frissített ellenséges mesterséges intelligenciájára.

Bizonyos ellenségek gyengébbek bizonyos lőszertípusokhoz képest, ami jelentős szerepet játszik Rendszersokk harc. Egyes fegyverek lemerítik a Hacker kék akkumulátormérőjét, míg mások többféle lőszert is használhatnak. A játékban található foltokat a statisztikák ideiglenes javítására használják, például a Berserk patch-et, amely felgyorsítja a közelharci támadásokat, amelyek pusztítóak lehetnek az ellenség számára, ha Laser Rapierrel használják. A javítások mellékhatásai és a korlátozott készlet azonban arra kényszeríti a játékosokat, hogy körültekintően válasszák meg, milyen tárgyakat használnak és hordoznak.

A rendszersokk úgy érzi, hogy lemaradt a befolyásolt játékok által

Mint az eredeti játék, Rendszersokk tele van titkos ösvényekkel, amelyek gyakran tartalmazzák a nagyon szükséges lőszert, egészségügyi felvételeket, frissítéseket és fegyverek széles választékát. Bár néhány titkot nehéz megtalálni, érdemes utánanézni, mert néhány rejtett felszerelés drámaian javíthatja a játékos mobilitását és sugárzásállóságát. Ez a két képesség nagyon hasznos lesz a játék második felében. Az újonnan rögzített hangnaplók is megtalálhatók az egész állomáson, amelyek tudást és néha tippeket adnak a célokról és a titkos helyekről.

RendszersokkA frissített látványvilág éles és letisztult, élénk színsémákkal átjárva a területeket, hogy kitűnjenek egymástól az űrállomás több emeletén. Az ellenségeket is frissítették pixeles eredetük alapján. A játékban a legtöbb félelmet azonban nem az okozza, hogy milyen borzasztóan néznek ki az ellenségek, hanem az ajtók vagy a sarkok mögött megbúvó ellenségek ugrásszerű ijedtségei, ami elszalasztott lehetőségnek tűnik. Modern világítási technikák, mint amilyeneket a Dead Space Remake félelmetes találkozást jelentene az ellenséges kiborgok vörös szemei ​​izzó koromsötét szobában. Ha több ilyen típusú környezeti terrort hajtanak végre, az segített volna a túllépésben Rendszersokk túl a technológia korlátain, amelyre az eredeti készült.

Végső gondolatok és értékelési pontszámunk

Az első belépés a Rendszersokk sorozat soha nem nézett ki vagy játszott jobban. A frissített látványelemek és a gördülékenyebb játékmenet modernizálta a játékot, amely nélkül sok más nem létezett volna. Bár a játék még mindig billentyűzeten és egéren érzi magát a legjobban, a játék felhasználói felületét a konzolos verziók megjelenéséig vezérlőbarátabbra kell állítani. Ez egy nagyszerű ok arra, hogy újra meglátogassa a játékot, vagy először próbálja ki – ne feledje, hogy egyes rendszereit már régen továbbfejlesztették a modern dizájn révén.

Forrás: Nightdive Studios/YouTube

Rendszersokk május 30-án jelenik meg PC-re. A PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S megjelenési dátuma TBD. Screen Rant Steam kóddal látták el a felülvizsgálat céljából.