10 legfurcsább D&D-szörny, amely szinte minden kampányt kisiklhat

click fraud protection

A D&D tele van vad és furcsa szörnyekkel, a DM-ek közül választhatnak. Íme néhány a legfurcsább játékosok közül, akikkel kalandjaik során találkozhatnak.

Várbörtönök és Sárkányok rengeteg furcsa és csodálatos szörnyeteg van a DM-ek számára, amelyeket a játékosaikra dobhatnak. Valójában nagyon sok szörny és furcsa lény van benne DnD hogy külön könyvre van szükség mindegyik tárolására. Az oldalak böngészése a Szörny kézikönyv szemet nyitó élmény lehet, mivel az évek során DnD kifőzött néhány igazán bizarr lényt.

A kezdetektől fogva DnD egészen a legújabb kiadásokig egyre több furcsa lény került a DM-ekbe, hogy beugorjanak a játékaikba vagy párosíthassanak DnD partiromboló szörnykombók. Míg egyes entitások a DnD Bármilyen beállításhoz, kampányhoz vagy találkozáshoz szépen beilleszthető, mások egy kicsit szűkebbek. Ezek a szörnyek a legfurcsábbak közé tartoznak DnD kínál, és ez mond valamit, ami kissé megnehezíti a kampányba való beilleszkedésüket.

10 Gázspóra

A nézők szinonimája a DnD és még a játék számos beállításában is jól ismert, félelmetes lények. Talán ezért fejlődtek ki a gázspórák, hogy nagy központi szemükkel utánozzák az ikonikus szörnyeket, hogy elriasszák a ragadozókat. Valójában minden játékosnak, aki gázspórával találkozik, sikeresen kell végrehajtania a DC 15 intelligencia ellenőrzését, hogy felfedezze, ez a csúnya lény valóban egy növény.

A gázspórák a holttestekből nőnek ki, és nincs valódi támadásuk. Van azonban egy csúnya funkciójuk, a Death Burst, amely 3d6 méregsebzést okoz, és megfertőzheti a 20 lábon belüli lényeket egy betegséggel. Ha nem kezelik, a célpontok elpusztulnak, és új gázspórákat szülnek. Sajátos hatásuk és megjelenésük miatt a gázspórák halálosak lehetnek a felkészületlen játékosok számára a Várbörtönök és Sárkányok kampány, amely egy furcsa találkozást TPK-vá változtat.

9 Kocsonyás kockák

A kocsonyás kockák talán az egyik leghíresebb Várbörtönök és Sárkányok szörnyek. Ezek a furcsa szivárgó lények gyakran kazamatákban és kastélyokban találhatók, csendben mozognak a termeken, és mindent elfogyasztanak, amivel kapcsolatba kerülnek. Bár a lassan mozgó zselatinos kockák képesek elnyelni, és könnyen elférnek magukban akár négy közepes méretű lény is, így egyszerre egy egész kalandozó társaságot legyengíthetnek.

A kocka belsejében a célpontok azonnal 3d6 sav sebzést kapnak, nem tudnak lélegezni, majd minden körben 6d6 sav sebzést szenvednek el, amikor a kockán belül vannak. Mivel erőmentésre van szükség a meneküléshez, a kevésbé fizikálisan hajlamos karakterek nehézségekkel küszködhetnek, és megdöbbentően könnyű egyetlen kocsonyás kocka számára, hogy legyőzze a relativitáselmélet pártját. erős DnD varázslat játékos karakterek. A zselatinos kocka megtalálásának előnye, hogy nem túl gyorsak vagy okosak, és elkerülhetők, amíg van egy másik folyosó.

8 Flumph

A flumphok furcsák, és nem igazán lehet másképp leírni őket. Általában az Undersötétben találhatók, úgy néznek ki, mint egy boldog kis medúza, és azon kevesek közé tartoznak, amelyek jól illeszkednek. Várbörtönök és Sárkányokott talált lények. A flumphok telepatikusan kommunikálnak, és megváltoztatják halványan izzó aurájuk színét, hogy tükrözzék hangulatukat.

Miért bármelyik DnD Az, hogy a fél ki akar-e küzdeni egy csapásra, teljesen más kérdés, mivel ezek az intelligens lények nem jelentenek valódi veszélyt senkire. Egy kampányba való beledolgozás egy kis munkát igényelhet, de nagyon szórakoztató lenne, mivel a flushok csodálatosan egészségesek. Azonban kétségtelenül az a legjobb a flumphokban, hogy lebegnek, kis sugárcsövekkel mozognak, amelyek zajt keltenek, és innen kapták a nevüket.

7 Értelemfaló

Kis agykutyának tűnnek, az értelemfalók szörnyűek DnD szörnyek egyenesen egy rémálomból. Ezek az apró aberrációk az érző életformák intelligenciájából táplálkoznak, és rendszerint az elme leplezőivel együtt működnek. Az egyik legundorítóbb dolog az intellektusfalókban a testtolvaj képességük, amely lehetővé teszi számukra, hogy agyuk megevésével átvegyék az irányítást a gazdatest felett.

Ez tönkreteheti a kampányt, ha egy párttagot vagy egy fontos NPC-t egy intellektusfaló elfoglalna. Bár nagyszerű szerepjátékhoz vezethet, a body horrornak vannak olyan elemei, amelyek kisiklhatják a kampányt, ha a játékosok nem érzik jól magukat ezzel a témával. A legjobb tanács azoknak a DM-eknek, akik használni szeretnék ezeket az apró kis creepeket, hogy ne aggódjanak spoilerek bennük DnD munkamenet nulla és legyenek előre a játékosaikkal.

6 Habzó száj

A habverő szájtáncok éppoly undorítóak, mint ahogy hangzanak is, hiszen vonagló hús-, szem- és fogtömeg. Áldozataik cseppfolyósított húsából állnak, halandzsázók motyognak és fecsegnek, miközben lesik a zsákmányt. Bármely lénynek, amely 20 lábon belül van a gonosz lénytől, sikeresnek kell lennie a DC 10 Wisdom mentéssel, vagy elveszítenie kell a reakcióit, és a d8-ra kell hagyatkoznia a cselekedeteinek meghatározásában.

Tekintettel arra, hogy rémálmok dolga, a halandzsázó szájtátók rendkívül felkavaróak, ha találkoznak velük. A habverő hústömeg által lesből való les bőven elég ahhoz, hogy minden kalandort pszichológiailag megviseljen. Mivel a távoli birodalomból származnak, a halandzsázók is lehetőséget kínálnak a DM-ek bemutatására. őrület mechanika a DnD kampány.

5 Mind Flayer/Illithid

Az illithidek, közismertebb nevén az elme flayerek, jelenleg az egyik legismertebb Várbörtönök és Sárkányok szörnyek köszönhetően nekik olyan sorozatokban szerepelnek, mint pl Stranger Things és hasonló játékok Baldur kapuja 3. Eredetileg a távoli birodalomból származnak, azok, akik az anyagi síkon találják magukat, gyakran az Mélysötétben laknak. Az illithidek egy hive elme részei, amelyek egy hatalmas entitás szolgálatában működnek, amelyet idős agynak neveznek.

Az illithidek megfelelnek a CR7-nek, mivel elkábíthatják, megragadhatják, majd kivonhatják ellenségeik agyát használat előtt síkváltás menekülni. Interdimenzionális hódítókként, akik rendszeresen rabszolgává tesznek más humanoid lényeket, az illithidek félelmetes ellenségek bármilyen szintű játékos számára. Ennek súlyos következményei lehetnek bármelyikre DnD kampányt, ahol az illithidek jelen vannak, mivel ezeknek a rendkívül intelligens lényeknek az indítékai soha nem igazán világosak.

4 Fényes csiga

A lepénycsigák hűvös megjelenésű nagy elemi csigák, amelyek bár békésnek tűnnek, több mint képesek megvédeni magukat. A szárnyas csigaház előnyt jelent a varázslatok elleni dobások megmentésében, és minden varázslat támadásnak hátránya van. A héj a varázslat energiáját is visszaverheti pusztító kitörésként, hogy a csiga biztonságban legyen.

A csigaház extra védelmet is nyújthat azáltal, hogy vakító színű fényeket bocsát ki, hogy elkábítsa a buli elég sokáig ahhoz, hogy a csiga visszahúzódjon a héjába +4-re az amúgy is lenyűgöző AC of-hoz 16. Amellett, hogy hasznos a csigának, ez a nagy furcsa DnD a lény héja nagyon értékes, és egyes pártok profitszerzés céljából szeretnék betakarítani, vagy varázslatos tárgyakat készíteni. Ez ugyan lehetőséget teremthet arra, hogy a csigát egy kampányba helyezzük, de olyan furcsa megjelenésű lény, hogy nehéz lehet minden környezetbe beilleszteni.

3 Farkas-Birány-ruházat

Létrehozva AD&D, a farkas a bárányban ruházata (WISC) az egyik legfurcsább és legbutább szörnyeteg Várbörtönök és Sárkányok. Az egyikben találkoztak először legjobb első kiadás DnD kampány modulok, Expedíció a Barrier Peaksre, a WISC is megtalálható benne Úttörő ban ben Misfit Monster’s Redeemed és Pathfinder Bestiary 3. Ez a vad földönkívüli természetes álcázása miatt bármilyen kampányba vagy egy lövésre beilleszthető.

Úgy néz ki, mint egy közönséges farönk, a WISC egy döglött lény holttestét használja, mint egy mókus vagy madár, hogy becsalja a zsákmányát. Ezzel az ostoba szörnyeteggel nagyon könnyű lesből csapni a játékosokat, mivel a halott lényt bebábozhatja, hogy előnyt szerezzen. A legjobb az egészben az, ha egy DM egyszer egy WISC-t használt, hogy átverje a játékosait, azokat DnD a játékosok soha többé nem fognak bízni egy fatönköben.

2 Óriás űrhörcsög

Frissítve az ötödik kiadáshoz DnD nemrég be Spelljammer: Kalandok az űrben, az óriási űrhörcsögök pontosan olyanok, amilyennek hangzanak. Akkora, mint egy barnamedve, ezek az imádnivaló rágcsálók a Földön található háziállatok óriási változatai. A leghíresebb óriás űrhörcsög DnD Boo, Minsc hős állandó társa, bár Boo fajának miniatűr változata.

A nem különösebben intelligens, óriási űrhörcsögöket ki lehet képezni és tartóként lehet használni, ami őszintén szólva elegendő ok arra, hogy bármilyen kampányba bevonjuk őket. Azonban annyira különlegesek, hogy kitűnnek a tömegből, ami kissé bonyolulttá teszi őket, hogy komolyabb kampányokat indítsanak el. Azok a DM-ek, akiknek ez sikerül, ott van a tűzokádó doppelganger verzió is, amelyet érdemes megfontolni.

1 Tarrasque

Az egyik legnagyobb és legfélelmetesebb szörnyeteg Várbörtönök és Sárkányok a tarraszk. Ezek a hatalmas szörnyetegek nagyjából akkorák, mint egy ősi sárkány, és félelmetes jelenlétük hasonló a sárkányéhoz. A tarraszkok gyakran hosszú ideig szunnyadnak, mielőtt véletlenszerűen felébrednének és megtámadnának mindent, ami látható.

A tarrasques kétségtelenül legendás DnD lények és az egyik legnehezebb ellenségei DnDa játékosok valaha szembesülni fognak. Azonban nagyszerű "világvégi" rosszfiúkat csinálnak, és a magas szintű kampányt lezárni kívánó DM-ek számára a Tarrasques nagyszerű választás. Még ha a játékosok valahogy képesek is lerombolni egy lénynek ezt a behemótját, az okozott kár világot megváltoztatna. Várbörtönök és Sárkányok beállítás.