A Critical Role sikere jó a D&D számára? Miért nincs egyértelmű válasz

  • June 06, 2023
  • Ban benDnd
click fraud protection

Gyakran a legjobb minden kreatív sikert megünnepelni, függetlenül attól, hogy a Critical Role jót vagy rosszat tett-e a Dungeons & Dragons számára, vita tárgyát képezi.

Bár mindig pozitív látni, hogy a kis alkotók kedvelik Kritikus szerepilyen sikereket ér el, érdemes elgondolkodni, hogy jó hatással volt-e a sorozat Várbörtönök és Sárkányok átfogó. Kritikus szerep minden bizonnyal hatalmas lépéseket tett annak érdekében, hogy a hobbit a mainstream figyelem felé terelje, mind a hihetetlenül népszerű élő közvetítésnek, mind az animációs sorozatoknak köszönhetően. Ily módon Kritikus szerep, valamint olyan projektekkel, mint pl 20-as méret, Az Adventure Zone, és a Dungeons and Dragons: Honor among Thieves film jelentősen növelte az asztali játék elérhetőségét. De fontos figyelembe venni ennek az expozíciónak a következményeit és hatásait, valamint a műsor által keltett nem kívánt elvárásokat, amikor az új játékosok felfedezik azt.

Kritikus szerepepizódjai összehozni több szinkronszínészt játszani

D&D együtt. A szereplők között Matt Mercer a Dungeon Master (DM), valamint Taliesin Jaffe, Marisha Ray, Travis Willingham, Laura Bailey, Ashley Johnson, és Liam O'Brien, mint a játékosok, a harmadik közös kampányuk kellős közepén jár, amelyek mindegyike az Exandria házisör világában játszódik. Játékaik során végig a szinkronszínészei Kritikus szereplenyűgöző történeteket hoztak létre, és meghívtak másokat is a TTRPG térből, hogy vegyenek részt DM-ként és játékosként, tovább bővítve a világot. A régóta futó tényleges játéksorozat sikere rajongók légióit gyűjtötte össze, és megszületett a műsor saját médiavállalata.

A kritikus szerep hamis elvárásokat kelthet a játékmenettel kapcsolatban

Azonban csak azért Kritikus szerep kereskedelmileg sikeres volt, ez nem jelenti azt, hogy mindig is pozitív hatással volt a Várbörtönök és Sárkányok hely. Természetesen mindezt a szereplők vagy a stáb nem szándékos, de voltak olyan elágazások, amelyekre senki sem számított, és ezek egy része a sorozat legpozitívabb részeiből származik. Egy példa erre, hogy az új játékosok, akik csak láttak Kritikus szerep, minden munkamenetre számíthat D&D legyen filmszerű, izgalmas vagy komikus. Ez azonban nem teljesen pontos az otthoni játékokkal kapcsolatban, ahol az emberek félénkek, túlságosan pimaszok, vagy még mindig érzik a szabályokat és a szerepjátékot.

Végül is egy fontos szempont Kritikus szerep Bár egy asztali játékból származik, és lényegében még mindig egy baráti társaság jön össze, hogy játsszon és élvezze egymás társaságát, ez egy nagy teljesítmény. A sorozat szereplői és stábja teljesen tisztában van azzal, hogy közönségért dolgoznak, és ennek megfelelően viselkednek, még akkor is, ha hűek maradnak a játékhoz és karaktereikhez. Részben ez az oka annak, hogy az új játékosok nem kezdhetik meg első játékaikat D&D elvárják társaitól, hogy olyan érzékenyek, viccesek és megnyerőek legyenek, mint a képzett szinkronszínészek és előadók, különösen azok, akik ilyen hosszú ideig játszottak együtt.

A kritikus szerep sok DM nyomást hozhat létre

Egy kapcsolódó ügyben egy sajnálatos mellékhatás Kritikus szerep ezt nevezik egyesek Matt Mercer-effektusnak. Mercer egy csodálatos Dungeon Master, akit öröm nézni és játszani vele. Hangszereplői képességei, széleskörű játéktapasztalata, valamint lenyűgöző narratívák készítésében végzett munkája és tehetsége mind hozzájárulnak ahhoz, hogy Kritikus szerep amilyen jó. Mercer a performatív szférán túl a szabályok megítélésében is megbízható, meghallgatja a játékosokat, és egy átélt, magával ragadó világot teremtett. Mindezek az elemek a Mercert mindenhol inspiráló figurává teszik a DM-ek számára, de hamis elvárásokat is kelthetnek a D&D kampányokkal szemben.

A Matt Mercer-effektus az az elvárás, hogy minden DM olyan legyen, mint a Mercer, legyen szó megnyerő találkozásokról vagy karakterhangok megalkotásáról. Ez az elvárás azonban csalódást okozhat a játékosoknak és stresszt a DM-eknek, akiknek többsége rendes ember a Mercernek a játék veteránjaként és egy népszerű TTRPG játékosaként rendelkezésre álló képzése és erőforrásai nélkül. előadás. Matt Mercer maga is megszólalt szemben ezekkel az elvárásokkal, és elősegítette annak megértését, hogy bár nagyszerű inspiráció és útmutató, egyetlen DM sem lehet ő, és nem is szabad azzá válniuk. Ehelyett minden DM egyedi stílusát és ízét hozza a játékba.

A kritikus szerep több embert vezetett be a hobbiba

Természetesen nem minden hatása negatív. A sorozat egyik legnagyobb hatása az, hogy elősegítette a játék népszerűsítését és a káros sztereotípiák megszüntetését. A műsornak köszönhetően ma már szélesebb közönség ismeri fel D&Da szórakozás és a dráma lehetőségeit, a felnőttként való színlelés örömét, és azt, hogy a játék hogyan teheti lehetővé az emberek számára olyan hasznos készségek fejlesztését, mint az empátia, az improvizáció, az aktív hallgatás és a stratégia. És további előnyként Kritikus szerep szabályaira tanítja az új játékosokat D&D, amelyek köztudottan bonyolultak az ozmózis révén, bemutatva a játék menetét és a harc szabályait.

Ráadásul a desztigmatizálás szempontjából Várbörtönök és Sárkányok, hatása Kritikus szerep nem lehet túlbecsülni. Hiszen egy olyan hobbiért, amely sok szociális juttatással jár, D&D hosszú ideig nagyon negatív konnotációja volt, kezdve attól az elképzeléstől, hogy sátáni hatásokat terjesztett, egészen addig, hogy csak az antiszociális bolondok játéka volt. Ez a sztereotípia a populáris kultúra számos formájában tovább élt, jó esetben szánalomra, legrosszabb esetben megvetésre hívva a lakosságot. D&D és azok, akik játszották. De Kritikus szerep segített az embereknek látni, hogy a TTRPG-k mindenkié.

A kritikus szerep megmutatta, hogyan kell jobban futni, Kinder játékok

Még azon túl is, hogy lebontják a közti korlátokat Várbörtönök és Sárkányok és a mainstream kultúra, Kritikus szerep inspirációt jelentett azoknak, akik már a TTRPG-térben vannak, még azok számára is, akik évtizedek óta játszanak ezzel a játékkal. A sorozat ezt a játékon és a társaság összesített erőfeszítésén keresztül tette meg, a szereplők és a stáb által. Passzív szinten inspirálja a DM-eket és a játékosokat, hogy ilyen jó játékot nézzenek, mivel segít ötleteket adni cselekményszálakhoz, kalandhorgokhoz, harci találkozásokhoz, karakterekhez és szabályokhoz, Kritikus szerep igazán hasznos eszköz otthoni játékokhoz.

Aktív szinten Kritikus szerep mint cég és játékasztal is valóban pozitív hatást gyakorolt ​​a TTRPG térre. Nemcsak azt mutatták be, hogyan lehet a játékot befogadóbb térré tenni a színes bőrű és LMBTQ+ identitású emberek számára azáltal, hogy asztaluk és világuk részei, de platformjukat független játékboltok és jótékonysági tevékenységek támogatására is felhasználták munka. Ez a rendezvények szüneteiben tartott reflektorfénytől a számos jótékonysági szervezetet támogató Critical Role Foundation alapításáig terjedt.

A kritikus szerep összességében pozitívan befolyásolta a D&D-t

Míg Kritikus szerep nem kívánt szabványokat hozott létre Várbörtönök és Sárkányok kampányok minden asztalnál, ez jobb hatással volt a játékra. Ami azt a néhány negatív elemet illeti, amelyet a sorozat propagált, senki sem közelít semmilyen tevékenységhez anélkül, hogy fogalma lenne arról, hogyan fog menni. De amíg az emberek kommunikálnak egymással a játékukról és arról, hogy mit akarnak, ezek az elvárások idővel elhalványulnak. Ehhez képest az előnyei Kritikus szerepsokkal több kitartó ereje van a kedvesség és az inspiráció tekintetében, így a sorozat minden érintett számára jót tesz.