A Biomutant története és a befejezés magyarázata

click fraud protection

Kísérleti 101 és THQ Nordic Biomutánsviszonylag ritka módszerrel mesélte el történetét. A történet egészét, a melléktevékenységeket és az alkalmi harci párbeszédet egyetlen narrátor hangoztatja. Egy másik játék, ami ezt megtette Kicsi Nagy bolygó, amely végül arra törekedett, hogy a franchise későbbi játékaiban hangos karaktereket vegyen fel a narrátorral együtt. Néhányan azok közül, akik vásároltak Biomutáns egyszerűen azért vontak el a játék történetétől, mert minden apró részletet kissé bosszantónak találtak. Szerencsére az Experimental 101 keres csípés Biomutánsok elbeszélés egy közelgő javításban. Ezek a módosítások végül ismét felkelthetik egyes játékosok érdeklődését a történet iránt.

Biomutánsok A történet három történetre oszlik: a Toxanol vállalatra, a törzsi háborúra és a világ végére. Ahogy a játékosok befejezik a létrehozásukat kedvelt Biomutáns osztály és elkezdenek kalandozni a világba, találkoznak egy régi barátjukkal, akit elavultnak hívnak. Elmagyarázza a játékosnak, hogy mi történt belül

Biomutánsok világ, mióta a főhős olyan régen elhagyta a földeket. Itt fogja elmondani a játékosnak, hogy a világ sorsa döntéseiktől függ. A világ megmentése vagy befejezése teljesen a játékos akaratán múlik.

Ban,-ben története Biomutánsok világ, a vállalati mohóság pazarolta az egykori Földet. Miután évekig mérgező vegyszereket dobott az óceánba és a hulladéklerakókba, remélve, hogy egyszer romlik, a Toxanol vállalat tudatlanságában mutációra késztette a bolygó állatait. A világ kezdett kihalni, és lakhatatlanná vált az emberek számára, amikor radioaktív zsebek, hőhullámok, mérgező vegyi zónák és hideghullámok söpörtek szét a bolygón. Az emberek, mindig magukra gondolva, az űrhajókkal menekültek el a bolygóról.Arks,”Soha többé nem látni. Nyomukban a biológiai sokféleség és a bolygó virágzott, intelligensebb állatokat teremtve, akik a bolygó jelenlegi klímájában léteztek. Az intelligencia növekedésével azonban a sokszínűség kezd kialakulni a bolygó állatainak életmódjában, és ki legyen a felelős.

Biomutáns: A törzsi háború

Biomutáns Összesen hat törzse van, amelyekhez a főszereplő választhat a játék során. Minden törzsvezetőnek vagy Sifunak megvan a saját nézete a világról és arról, hogyan kell működtetni. Ezek a Sifu valamikor tanítványai voltak a főszereplő édesanyjának, a vezetőnek, aki egyszer egy zászló alá egyesítette az összeset. Az anya uralma alatt állnak a tanítványok és a fiatal főszereplő, vonat a Wung-Fu módján. Amikor azonban az anya múltja visszatér kísérteni, az a szövetséges nemzetek teljes pusztulását eredményezi.

Régebben az anyát a düh táplálta. Úgy gondolta, hogy csak bizonyos állattörzsek létezhetnek együtt, ezért arra törekedett, hogy véget vessen a húsevő Lupa-Lupins vonalának. Megtalálja azt, amiről azt hitték, hogy a létező utolsó, és nyilakat ereszt a Lupa-Lupin szívébe. Tévedése az volt, hogy azt hitte, csak egy van hátra, és ahogy Lupin anyja elesik, egy Lupa-Lupin kölyök látható meghalt anyja teste mögött ijedten és félve.

Mivel nem tudja befejezni a kölyköt, a játékos anyja magára hagyja. Végül haragja csak fokozta a bosszú ciklusát, és a Lupa-Lupin kölyök úgy nő, hogy bosszút álljon a falun. A támadásban a főszereplő édesanyját és apját elveszik tőle, és őt is az erőszak körébe kényszerítik.

Miközben a falu romokban hever, az anya tanítványai kettészakadnak és saját falukat hoznak létre. Vannak, akik a fény útját követik, és módot keresnek arra, hogy megállítsák a felbukkanó világfalókat, és rágcsálják az Életfa gyökereit. Mások a sötétség útját követik, és igyekeznek a Világfalók segítségével felgyorsítani a világ pusztulását, és lehetővé teszik a természet számára, hogy az evolúciós folyamaton belül irányt vegyen. A törzsi háború ennek az ideálütközésnek az eredménye, amely arra kényszeríti a játékost, hogy válassza ki, melyik oldalhoz szeretne csatlakozni. A törzs egyesítése vagy leigázása teljesen a játékos feladata. Bónuszként a játékosok minden törzs fegyverét megkapják vereségük után. Ellentétben a rengeteg kitalálható fegyverek belül Biomutáns, ezeket a fegyvereket semmilyen módon nem lehet megváltoztatni.

Biomutáns: A világ vége

Van egy másik feladat is Evők, vad vadállatok, amelyek könnyedén romokká tudják tenni az épületeket, erőteljes hullámokat bocsátanak ki szeletelő vízből, és mérget köpnek Pazarlás. Az Out-Of-Date és a barátai azonban olyan gyerekes nevekhez folyamodtak, mint Murk Puff, Porky Puff, Hoof Puff és Jumbo Puff, hogy ezek a verő óriások kevésbé ijesztőnek tűnjenek közben konfrontációk.

Ahogy a játékosok elviszik a főszereplőt keresztül Biomutánsok világ, régi barátokba ütköznek, akik mind különböző típusú járműveken dolgoztak, amelyek ki tudják venni a vadállatokat. Amint a játékosok úgy érzik, készek szembeszállni a világevőkkel, a játékos által választott törzs nézetei határozzák meg, hogy a A játékos megöli a világevőket, és megmenti az élet fáját, vagy megszelídíti őket, és lehetővé teszi, hogy a világevők haladjanak előre a gyökerek mentén a fa.

Részben Biomutánsok hosszú történetHa a játékosok két világevővel szemben állnak, a főszereplő megkapja az esélyt, hogy felfedezze a Lupa-Lupin barlangját. Itt képesek lesznek legyőzni a fenevadat, amely elvitte a főszereplő faluját és szüleit. Miután legyőzte, szőlőbe burkolózik, és várja, hogy még egyszer harcoljon, miután a világevők és a törzsek háborúja elintéződött.

A biomutáns végződései megmagyarázva

A játék végén, miután a Világfalók sorsa megindult, és a fennmaradó törzseket vagy egyesítették, vagy leigázták, A játékosok a Lupa-Lupin mutált formájával harcolnak törzsi vezetőjük mellett egy utolsó csatában, hogy megmentsék a világot állapota Biomutáns játékos aurája.

A jó biomutáns vége: A könnyű befejezés azt eredményezi, hogy a játékos megbocsát a Lupa-Lupinnak, és befejezi az erőszak ciklusát azáltal, hogy életben hagyja a Lupa-Lupint. A játékosnak ezután fel kell vinnie az elavultat, a Sifut és négy kiválasztott bajtársát az utolsó fennmaradó bárkára.

A rossz biomutáns vége: A sötét befejezés miatt a játékos egyszer és mindenkorra befejezi a Lupa-Lupin-t. Később a világ omladozni kezd, amikor a világevők elpusztítják a fát. A játékosok ezután az Out-Of-Date-t és törzseiket, Sifut vezetik velük a bárkába. A sötét aura játékosok nem választhatnak elvtársakat, hogy csatlakozzanak a következő útjukhoz.

Bár a világ élhet vagy véget érhet a játékos döntéseitől függően, mindkét lehetőség azt eredményezi, hogy a főszereplő maga mögött hagyja a bolygót, hogy bejárja a csillagokat. Bár nincs szó a Biomutáns folytatás, ez a nyitott befejezés azt sugallja, hogy ezen kívül több világot kell felfedezni a szőrös kis főszereplővel lélegzetelállító tájaiBiomutáns. Új világok láthatatlan biomákkal, virágzó élettel és egyedi új fajokkal várják a bárkába szállókat.

A GTA Trilogy Remaster régi grafikákat fog használni a Leak szerint

A szerzőről