JP játék a Street Fighter 6-ban (Karakter útmutató)

click fraud protection

JP talán az egyik legnagyobb kihívást jelentő karakter a Street Fighter 6-ban, rengeteg mozdulattal a tér irányítására és az ellenfelek távol tartására.

Gyors linkek

  • Irányítsd a teret Triglav és Torbalan segítségével
  • Üsd ki az ellenfelet a levegőből normál támadásokkal
  • Hozzon létre biztonsági és trükkös helyzeteket az indulással
  • Fedezze fel a védekezési lehetőségeket az Amnesia segítségével

Egy titokzatos ember, aki az árnyékból manipulálja az országokat, JP talán az egyik legnehezebb szereplő Street Fighter 6 játszani, mivel arra összpontosít, hogy távol tartsa az ellenfeleket különféle speciális mozdulatokkal. Hasonlóan a Nayshall országa feletti irányításukhoz, a játékosok irányítani akarják majd a képernyőn a helyet, és ezzel a karakterrel diktálják a mérkőzés tempóját. JP hihetetlenül erős tud lenni, ha jól játszanak, de védekezésben nehézségekbe ütközhet.

Az első dolog, amit a játékosoknak meg kell érteniük a JP felvételekor, az az "Zoner"-nek van besorolva, vagy olyan valakinek, aki inkább hosszú távon szeretne harcolni

. A JP sok speciális mozdulatát úgy tervezték, hogy messziről játsszák, és olyan stratégiát építenek ki, amelyet elsőre nehéz lehet megérteni. Azok a játékosok, akik nehezen ragadják meg ezt az ötletet, látogassák meg a Karakter útmutatók szakasza a Harctér módban, hogy többet megtudjon a JP általános játéktervéről.

Irányítsd a teret Triglav és Torbalan segítségével

JP két legjobb speciális mozdulata az Triglav és Torbalan, amelyek egyaránt szolgálják az ellenfelek zónázását és mozgási lehetőségeik korlátozását. Triglav látja, hogy a játékosok létrehoznak egy tüskék oszlopa a képernyő különböző területein, a JP által használt gomb által meghatározott távolságokkal. Például a játékosok a Triglav segítségével kitörő töviseket küldhetnek közvetlenül JP mellé, vagy a képernyő legvégén, hogy megtámadják az ellenfelet bárhol. Street Fighter 6.

Része a szórakozás a harcban Street Fighter 6 mint JP az a képesség megidézni a Psycho Powerből készült árnyékdémonokat, amely a Torbalan különleges lépés. Vannak a Torbalan három változata, amelyet a játékos által használt gomb erőssége határozza meg, hasonlóan a Triglavhoz. A Torbalanra vonatkozó döntések azonban hatással vannak milyen irányból támadnak a démonok, kezdve egy középcsapás a alacsony és felső lehetőség az ellenfelek távolról való keverésére.

Az egyik JP szuper mozdulatok hogy fogyaszt két rúd szuper méter nak, nek hívják Lovushka, és van két támadás automatikusan négy árnyékdémonból amelyek a játékos minden további beavatkozása nélkül megütik az ellenfelet.

A „alacsony” támadás egy harci játékban állva nem blokkolható, míg an "overhead"-et nem blokkolhat olyan játékos, aki guggolózik. A speciális lépések, amelyek arra késztetik az ellenfelet, hogy e két lehetőség között találgasson, hihetetlenül jók, így JP Torbalanja erőteljes lépés. A játékosoknak kellene kombinálja a Triglavot és a Torbalant mint az övék elsődleges bűncselekmény a JP in használatakor Street Fighter 6 hogy összezavarják és elkeserítsék riválisaikat.

Üsd ki az ellenfelet a levegőből normál támadásokkal

Mivel a Triglav és a Torbalan erős eszközök az ellenfelek helyben tartására, sok játékos megkísérli ugorja át JP zónázási lépéseit, de a JP-t játszók ezzel ellensúlyozhatják normál légvédelmi támadásokat alkalmazva ellenségek. JP normál támadást hajt végre vele le + Heavy Punch hogy széles skálát fed le, kiüti az ellenséges karaktereket a levegőből, mielőtt azok bejuthatnának. Bár nem sérthetetlen, mint egy Shoryuken benne Street Fighter 6, ugyanúgy ellensúlyozza a légi támadásokat.

Egy másik, e tekintetben jól működő bemenet az előre + Heavy Kick, vagy Bylina, egy két ütéses támadás, amelyben JP a lábával előrecsap. Ha a játékosoknak elegendő idejük van ennek használatára, miután felépültek a zónázási speciális lépéseikből, akkor elkaphatja az ellenfeleket és zsonglőrködjön velük egy teljes kombinációért. A játékosok arra vágynak, hogy több sebzést szerezzenek ki ebből a légellenállásból Street Fighter 6 esetleg szeretné lépjen a Harctéren a Képzési módba nak nek gyakorolja a Drive Rush használatát ebből a normálisból több kombóért.

A Drive Rush a következővel kerül végrehajtásra előre + előre bemenet megnyomásával, vagy a gondolatjel, közvetlenül bármilyen normál támadás használata után.

Ha már a kombókról beszélünk Street Fighter 6, játékosok, akik kipróbálják a JP-ket Kombinált próbák ban ben Harctér észreveheti, hogy sok támadáskombinációja speciális lépéssel végződik Stribog. Stribog látja, hogy JP a Psycho Power hullámával vágja a botját, nagy távolságból visszaverni az ellenséget. Legyen szó légvédelmi támadásról, mint az említettek, vagy támadó csapás után, a Stribog nagyszerű módja annak, hogy tolja vissza az ellenfelet a hosszú távra, ahol a JP a szokásos módon folytathatja a zónázási lépések használatát.

Hozzon létre biztonsági és trükkös helyzeteket az indulással

Ha a játékosok jobban érzik magukat a JP standard stratégiájában Street Fighter 6, el kell kezdeniük használni Indulás nak nek zárja le az ellenfeleket sőt még rávenni őket, hogy kiszámíthatatlan támadások érjék őket. Az Indulás egyszerűen beírva a mentes a Psycho Powertől a képernyő különböző helyein, még egyszer attól függően, hogy a lejátszó melyik gombot használja. Egy idő után a tövisköteg jön ki az ürességből, amely az ellenfélre száll, hasonló a Triglavhoz, de a levegőből.

Indulás bárhol eltűnik a képernyőn ha egy ellenfél bármilyen támadást indít a JP-n, de az nem megy el ha a játékos blokkok azok a sztrájkok.

Bár van egy időtartam, amíg az Indulás aktiválódik, a játékosok képesek automatikusan aktiválja a töviseket val vel Indulás: Árnyék, speciális mozgatás bemenet Street Fighter 6 amíg az üresség aktív. Másrészt a játékosok is teleportál az ürességbe használva Indulás: Ablak, egy nyomon követhető speciális mozdulat is megtörtént a void aktív. An légi támadás végrehajtható abban a pillanatban, amikor a játékosok teleportálódnak, meglepő támadást hajt végre, amely azonnal előnyhöz juttatja JP-t.

Által két támadógomb megnyomása egy helyett az Indulás használatakor a játékosok megtehetik egy helyett kettőt hívj meg. Két tüskerobbanás veszélye a játékos már kialakult zónája mellett megnehezíti az ellenfél számára, hogy megközelítse a JP-t.

A teleportok, az automatikus tövis aktiválás és az üregek elhelyezésének kombinációja csak a játékos kreativitása szab határt és tudatosság, némi kísérletezésre ösztönözve Street Fighter 6.

Fedezze fel a védekezési lehetőségeket az Amnesia segítségével

Míg rengeteg egyedi normál támadás, mint pl Guillotina (előre + Közepes rúgás), Rosszindulat (le + előre + Heavy Punch), és a Zilant cél kombók (Heavy Kick -> Heavy Punch -> Heavy Punch/Heavy Kick) mind több sértést okoz, JP védekezésben küzd a legtöbbet. Ellentétben valakivel, mint Ryu Street Fighter 6, JP nincs erős választási lehetősége arra, amikor leütik, vagyis a játékosok sok támadást meg kell akadályoznia az ellenfelek elől.

Azonban a különleges lépés Amnézia ad egy kis haladékot JP-nek a védekezésben, olyan aura létrehozása, amely ellensúlyozza az ellenfél ütését. Ez Psycho Power bombát helyez az ellenséges karakterre, amely kis idő után felrobban, azonnal javítva egy rossz helyzetet JP számára.

Bár ez remek lépés lehet a túlagresszív ellenfelekkel szemben azok számára, akik JP-ben játszanak Street Fighter 6, ez nagyon kockázatos hiszen az okos ellenségek képesek büntetni ezt a lépést, ha helytelenül használják.

  • Franchise:
    utcai harcos
    Felület:
    PlayStation 4, PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
    Megjelent:
    2023-06-02
    Fejlesztő:
    Capcom
    Kiadó:
    Capcom
    Műfaj:
    Harc
    Többjátékos:
    Capcom
    ESRB:
    T
    Összegzés:
    A világharcosok visszatérnek a Street Fighter 6-ban, amely a 35 éves Street Fighter franchise legújabb bejegyzése. Ez a hatodik bejegyzés az idővonal legtávolabbi pontján játszódik, a 90-es évek végén megjelent Street Fighter 3rd Strike után. Az SF6 városi/utcai stílusú hangsúlyt fog kapni, erősen stilizált graffiti stílussal és hip-hop-központú hangsávval, amely jobban illeszkedik a harmadik bejegyzéshez. Számos klasszikus világharcos visszatér, és egy vadonatúj harcos-kollekció, mint például Jamie és Kimberly, egyedi harci stílusokat hozva, amelyek a korábbi bejegyzések karaktereire emlékeztetnek. A Street Fighter 6 megjelenése 2023-ban várható, és elérhető lesz a jelenlegi és a következő generációs rendszereken és PC-ken. A játék egyben az első a sorozatból, amely tartalmaz egy kidolgozott "World Tour" módot, ahol a játékosok létrehozzák saját harcosaikat, és egy teljesen megvalósított egyjátékos élményben részesülnek.
    Meddig kell legyőzni:
    4 óra
    Előzmény:
    Street Fighter 5