"A retro és a modern játék tökéletes keveréke": Homebody Review

click fraud protection

A Game Grumps megtalálja a retró és a modern játék tökéletes keverékét a Homebody túlélő horror kirakós játékkal, erőteljes történettel.

Gyors linkek

  • Egy elszigetelt történet, amelyet érdemes elmesélni
  • Nosztalgikus játékmenet retro grafikával
  • Klasszikus rejtvények és eredeti elmehajlítók
  • Végső gondolatok és értékelési pontszám

Homebody a Game Grumps fejlesztő és a Rogue Games kiadó új kiadása, amely összetett rejtvényeket tartalmaz egy túlélési horror körben. Egy gyilkossal, aki mintha a semmiből bukkanna fel, és egy folyamatosan ketyegő órával, Homebody izgalmat és intrikát kelt egy túlélő horror játékban, amely a 90-es évek végének játékait idézi.

Figyelmeztetés: A következő cikk kisebb spoilereket tartalmaz a Homebody számára.Amikor először beleesett Homebody, a játékosok találkoznak Emilyvel, aki egy meteorzápor partira készül. Emily bemutatkozása gyorsan megállapítja, hogy milyen főszereplő irányítja majd a játék történetét, embereknek tetsző hajlamaival és általános szorongásával, amely már csak a kezdő sorokban érvényesül párbeszéd. Ami egyszerű társalgásnak tűnik barátokkal egy bérelt otthonban, az hamarosan baljóslatúvá válik, amikor egy névtelen gyilkos érkezik a csoporthoz. Miközben Emily egy nyomasztó időhurok csapdájába esik, és nézi, ahogy barátai újra és újra meghalnak, különféle rejtvényeket kell megoldania, hogy feltárja az igazságot, mi is történik valójában.

Egy elszigetelt történet, amelyet érdemes elmesélni

Ahogy Emily találkozik a barátaival, gyorsan nyilvánvalóvá válik, hogy semmit sem fog tenni, hogy megzavarja az éjszakát, még akkor sem, ha ez azt jelenti, hogy elrejti mindazt, amit valójában érez. Emily ismételten felülbírálja a párbeszédes választásokat, és úgy dönt, hogy nem okoz hullámokat, függetlenül attól, hogy a játékosok melyiket választják. Amint az időhurok rutin eseményei először kezdenek kibontakozni, Emily kénytelen lesz vándorolni. a ház ismeretlen sötétsége nyomokat keresve, miközben végigbotladozik a lány testén barátok. Ahogy halad az éjszakában, elkerülhetetlen lesz a gyilkos által elkövetett meggyilkolása, amely spontán módon úgy tűnik fel, mintha a semmiből jött volna, és ezzel megkezdődik az időhurok.

Minden alkalommal, amikor Emily meghal, visszaáll az eredeti érkezésének idejére. Barátai nem fognak emlékezni semmire, ami történt, miközben Emilynek, aki teljesen tisztában van vele, többször is azon kell dolgoznia, hogy megmentse őket. Minden barátnak megvan a maga haszna a párbeszéden keresztül, ahol hasznos támpontokat adnak Emilynek a feladványokkal kapcsolatban, amelyeken éppen dolgozik. Mielőtt Emilyt minden este visszaállítanák, időnként lesz egy jelenet, amely Emily néhány emlékét mutatja be a barátaival, saját belső gondolataival egybeolvasztva.

Ahogy lassan kiderül, mennyire elszigetelődött Emily, és Homebody kezd elérni a csúcspontját, Emily agorafóbiával való küzdelme lesz az a szál, amely látszólag mindent összeköt. Barátsága egy másik figyelemre méltó karakterrel, Francine-nal kezdi kiterjeszteni ezt a gondolatot annak ellenére, hogy Emily igyekezett nem hagyni cserben azokat, akiket szeret, ironikus módon elszakadt tőlük teljesen. A narratíva befejezése olyan módon világít rá a szorongásos zavarra, hogy az igazságot ad, és tovább nyitja az ajtót az agorafóbiáról szóló beszélgetés megkezdésére.

Nosztalgikus játékmenet retro grafikával

Önjelölt tisztelgés a korai PlayStation grafika előtt, Homebody hű marad inspirációjához. Bár a grafikát szándékosan úgy tervezték, hogy öregebbnek érezze magát, megőrizte a csiszolt érzést, amely biztosítja a játékosok számára, hogy ezek a döntések szándékosak voltak. A retro stílusú grafika valójában tökéletesen működik Homebody képes fenntartani a kívánt hátborzongató aláfestést, miközben nem okoz érzékszervi túlterhelést, lehetővé téve a játékosok számára, hogy a fontosra összpontosítsanak. Nem csak ez, hanem segít meghatározni a játék időtartamát az asszociáción keresztül anélkül, hogy ezt kifejezetten meg kellene adni.

Talán van még egy további előnye a kevésbé intenzív grafikának: nincsenek nyilvánvaló technikai problémák a játék általános teljesítményével. Vannak azonban olyan általános játékmechanizmusok, amelyek néha kissé nehézkesnek tűnnek. A ház felfedezése során a játékosoknak fix kameraállásokkal kell megküzdeniük, ami problémát jelent a terek közötti navigáció során, mivel a kamera hirtelen elmozdul, és a játékosok ide-oda ugrálnak a szögek között, miközben mozognak, hogy beállítsák az irányt, ugyanakkor a kamera szögét kapcsolók. Bár nem igazán gátolja a játékmenetet, érdemes megjegyezni, mivel az idő meglehetősen gyorsan telik Homebody és minden másodperc értékes.

Van még néhány furcsaság, például Emily néha megcsavarja az egész felsőtestét, hogy kinyissa az ajtókat, de ezek sem gátolják semmilyen módon a játékosokat. Inkább egy rövid pillanatnyi komikus megkönnyebbülést nyújtanak az egyébként feszült környezetben, bármennyire is akaratlanul. A tárgyakkal való interakció néha kissé frusztráló is lehet, mivel Emily könnyen kiléphet az interakcióból, ha a játékos megmozdul, mielőtt teljesen a helyére kerülne. Mindazonáltal az összességében a játékmenet egyébként továbbra is viszonylag gördülékeny, és nincsenek olyan fontos szempontok, amelyek megakadályozhatnák a játékosokat abban, hogy a kívánt módon élvezzék.

Klasszikus rejtvények és eredeti elmehajlítók

Mivel ez a túlélési horror kirakós játék, a különböző rejtvények talán a legfontosabb szempontok, maga a történet után. Sokféle rejtvény található benne Homebody, lehetőséget adva a játékosoknak, hogy próbára tegyék magukat az Aknakeresőtől az összetett, egymással összekapcsolódó objektumokig. A ház felfedezése és a dolgok közötti összefüggések felfedezése nagy szerepet játszik majd a játék befejezésében, és bár jó munkát végez, hogy a nyomok többségét meglehetősen nyilvánvalóvá tegye, néhányukhoz egy kis munkára lesz szükség megoldani.

Szerencsére azok, akik nem jártasak a kirakós játékokban, de remélik, hogy megtapasztalhatják a történetet, vigaszt találhatnak az a tény, hogy Emily barátain és még Emily saját tudatalattiján keresztül különféle tippeket adnak majd Pete. Ez a kiváló tipprendszer csodálatos, mivel lehetőséget ad a tapasztalt rejtvényfejtőknek arra, hogy maguk is kitalálják a dolgokat, ugyanakkor nem kell a kevésbé jártas játékosokat végtelenségig ragadni. Bár sok rejtvény egyszerű, ez nem jelenti azt, hogy könnyűek. Valójában sokan úgy érzik, a puzzle egyenesen a Silent Hill sorozat.

A bonyolultság azonban biztosítja, hogy a játékosok sikerélményt éljenek meg, miközben mindegyiket megoldják. Ráadásul amiatt HomebodyA naplóvezetés kényelmes funkciója, hogy bármilyen korábban megoldott rejtvény könnyen hivatkozhat. Bár néhány rejtvényt meg kell ismételni Emily alaphelyzetbe állításakor, amint bizonyos előrelépések történtek, lesznek olyan kódok, amelyek parancsikonokat nyitnak meg, hogy segítsenek megkerülni néhány unalmasabbat. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy folyamatosan dolgozzanak új nyomokon, anélkül, hogy a teljes időkorlátot azzal töltenék, hogy mindent újra csináljanak.

Végső gondolatok és értékelési pontszám

Homebody valóban csodálatos debütálás Jory Griffis elméjéből, olyan jellegzetes klasszikusokra emlékeztető vonásaival, mint pl. A 7. vendég, Silent Hill, és Óratorony, amelyek minden bizonnyal lekötik és lenyűgözik az odaadó túlélési horror rajongókat. Ahogy Emily halad előre az elbeszélésben, a gyilkos egyre korábban kezd megjelenni, ami azt a sürgős érzést kelt a játékosban, hogy mindennek a nagy fináléja lesz. Mivel a világ a közelmúltban kollektívan átesett a saját elszigeteltség időszakán, Emilyén Az agorafóbiával való küzdelem valóban olyan érzéseket hoz haza, amelyekhez biztosan sokan kapcsolódnak költözött. Emily történetének kielégítő befejezése olyan, amelyet nem egyhamar elfelejtünk.

Forrás: Rogue Games, Inc./YouTube

Homebody június 1-jén jelenik meg PC-re, PS4-re, Xbox One-ra, PS5-re, Xbox Series X/S-re és Nintendo Switchre. A Screen Rant egy PS5 kódot kapott a felülvizsgálat céljából.