A Starfield testreszabása visszahozza az intim Fallout 4 funkciót

click fraud protection

A hatalmas tér hidegnek és kellemetlennek tűnhet, de a Starfield fejlesztői hozzáadták a Fallout 4 kedvenc funkcióját, amely még hívogatóbbá teszi.

A Bethesda közelgő űrjátéka, Starfield, lehetőséget ad a játékosoknak, hogy felfedezzék a galaxist, és egy kiterjedt univerzumban éljenek NPC-k és társaik mellett, meglepően személyes és ismerős módon. A játék elsöprő terjedelme, amikor a játékosok távoli bolygókra utaznak, és új civilizációkkal és fajokkal találkoznak, kissé ellentmondhat a szoros családi érzésnek. A fejlesztők ezt egy apró, de fontos funkció hozzáadásával egyensúlyozták ki Fallout 4 ami segít levezetni a játékot a Földre magával ragadó módon.

Amikor Starfield később ősszel jelenik meg, a játékosok a galaxis minden részéről találkozhatnak idegenekkel és robotokkal, a fejlesztők mégis lépéseket tesznek annak érdekében, hogy a játék hatalmas mérete ellenére is mindennapi életérzés legyen. Ahogy a készítők Skyrim, nem meglepő, hogy a játék nagy hangsúlyt fektet a történetére és a karaktereire. A hajók szinte bármire testreszabhatók, amilyennek a játékos szeretné, az NPC-k és társaik pedig a párbeszédpanelek széles skáláját kínálják különféle helyzetekre. Az epikus utazás nagy hangsúlyt fektetve a narratívára azt jelenti, hogy a játékosok elmerülése erős összetevője lesz a sikernek.

A Starfield robottársa név szerint szólítja meg a játékosokat

A 2023. június 11-i Starfield Direct alatt Todd Howard ügyvezető producer bemutatta a játékmenetet Starfield. Az előadás során volt egy jelenet, ahol Howard karakterét a robottárs, Vasco köszönti a hajóján, ahol Vasco azt mondja:Isten hozott itthon, Howard kapitányHoward megerősítette, hogy igen, a játékosok nevét fogja használni Vasco. Ez az apró részlet arra emlékeztet Fallout 4 és személyes hatást kölcsönöz a játéknak.

Vasco a Starfieldben hasonló a Fallout 4-ből származó Codsworth-hez

Ban ben Fallout 4, amikor a játékos hazatér, azt találja, hogy robottársa, Codsworth név szerint szólítja meg őket, és szeretettel üdvözli őket otthon (amennyiben a nevük is ott van, hogy Codsworth ismerje). Habár Starfield's Vasco és Fallout 4Codsworth-je nagyon másképp néz ki, a játékosnév használatának hasonló érintése üdvözlendő átvitel, és A kapitány cím használata hozzáadhat egy kis dopaminrohamot, hogy a játékosok meghallják, ahogy megszólítják magukat ilyen. Egyelőre nem tudni, hogy Codsworthhoz hasonlóan Vasco-e az egyetlen karakter, aki képes használni a játékos nevét, vagy más robotok, NPC-k, ill. Starfield társait is használni tudja majd.

Vascónak valószínűleg hosszú listája lesz az előre meghatározott nevekről, amelyeket használni fog a személyre szabott párbeszédablakban, csak mint a Codsworth, és egyébként alapértelmezés szerint egy általános vonalat használ, ha a játékos olyan nevet választott, amely nem szerepel a lista. Mindazonáltal ez az apró részlet még jobban bevonhatja a játékosokat a játékba azzal az elmélyüléssel, amely abból fakadna, ha hallanám, hogy egy robot név szerint szólítja meg őket. Codsworth nem volt kivételesen nagy része Fallout 4, de ez az egy funkció átkerül a Starfield minden bizonnyal egy szép személyes vonást ad a játéknak, amely hihetetlenül hatalmassá válik.

Forrás: Bethesda Softworks/YouTube