click fraud protection

A Dramatic Labs Star Trek: Resurgence egy kiváló Star Trek történetet mesél el, amelyet különösen a 90-es évek Trek rajongói fognak szeretni.

Gyors linkek

  • Emlékezetes karakterek
  • Egy lényegi, összetett történet
  • Játékmenet, amely elmarad a többitől
  • Végső gondolatok és értékelési pontszám

Star Trek: Feltámadás kinyílik, mint sokan Star Trek epizódokban, festői kilátással az űrre és egy kapitánynapló hanghordozásával. A szóban forgó kapitány Zachary Solano, a USS Resolute kapitánya, aki nemrégiben pusztító balesetet szenvedett, amely sok legénység életét követelte. Üdítő változásban a sok közül Star Trek mutatja, ennek a történetnek azonban nem Solano kapitány a főszereplője. A játékos két különböző tisztet irányít a USS Resolute-on: Jara Rydek első tisztet és Carter Diaz tisztet. A történet e két perspektíva között vált, lehetővé téve a játékos számára, hogy megtapasztalja a Csillagflottát parancsnoki pozícióból és alsó fedélzeti pozícióból is.

A történet nem sokkal a döntő után játszódik Star Trek: A következő generáció

film, Star Trek: Nemezis, és minden részlet, a Csillagflotta egyenruhájától a csillaghajó ajtajának hangjaiig, arra szolgál, hogy elmerítse a játékost abban a korszakban. Star Trek a rajongók sok szeretnivalót találnak itt. A történet lényegi Star Trek, tele részletekkel és karakterekkel, amelyektől a világ ismerős és megélt érzést kelt. A játékos sok klasszikust előadhat Star Trek akciók, beleértve egy űrsikló repülését egy aszteroidamezőn, mindenféle tárgy pásztázását a trikorder, tiszttársak megmentése, fázisharcokban való részvétel és a küldetések megbeszélése az eligazításon szoba. Bár a játékmenet nem biztos, hogy tökéletes, a csillagos Star Trek a történet pótolja az esetleges hiányosságokat.

Emlékezetes karakterek

A bemutatott két játszható karakter közül az első Jara Rydek, egy félig ember/félig Kobliad nő, aki most fogadta el új pozícióját a Resolute első tisztjeként. A Kobliad egy kevésbé ismert Star Trek fajok, amelyek csak egy epizódban szerepelnek kiemelkedően Star Trek: Deep Space Nine "Az utas" címmel. A kobliáknak egy ritka, deuridium néven ismert anyagra van szükségük az életben maradáshoz, és ez fajuk majdnem kihalásához vezetett. Rydek lenyűgöző karakter, akit követni kell, és az első tiszti pozíciója azt jelenti, hogy a játékosnak nehéz döntéseket kell hoznia. A másik játszható karakter Carter Diaz rendőrtiszt, egy mérnöki területen dolgozó ember. Kistisztek ritkán szerepelnek őrnagyon Star Trek jó volt látni, hogy ilyen előkelő helyen szerepelnek itt. Carterként a játékos a transzporteren dolgozhat, szabotálhat egy Warp magot, és megoldhat más mérnöki problémákat.

A Resolute legénysége sokféle karakterből áll, akik közül sokat a játékos a játék során megismer. A vulkáni főmérnöktől a boliai hadműveleti tisztig sok klasszikus Star Trek idegen fajok jelennek meg. A játék két új fajt is bemutat – az Alydianst és a Hotarit –, amelyek nézeteltérése a fő konfliktus katalizátoraként szolgál. A játék során a játékos mindkét oldalról találkozik szimpatikus karakterekkel, és bepillantást nyer mindkét faj kultúrájába és gyakorlatába. Egy pár felismerhető Star Trek karakterek is megjelennek. A Csillagflotta nem mást hív, mint Spock nagykövetet, hogy segítsen az Alydiak és a Hotari közötti megbeszélésekben. Később a Resolute felhívja a számot William Riker, a USS Titan kapitánya, ha kérdésük van, csak ő tud válaszolni.

Egy lényegi, összetett történet

Star Trek: Feltámadás összetett és érdekes történetet mesél el, amely jól illik hozzá Star Trek: A következő generáció. A felső szintű történetmesélés egyértelművé teszi ennek a játéknak az alkotói ismerik az utat Star Trek, és a franchise iránti szeretetük nyilvánvaló. A történet a megalapozott dolgokra épül Vándorlás lore, miközben lenyűgöző új elemeket is bevezet. A fő történet egyfajta folytatásként működik A következő generáció epizód "The Last Outpost", és tartalmaz egy fő történetet a titokzatos Tkonról. A Tkon egy rendkívül fejlett civilizáció volt, amely hatszázezer évvel ezelőtt egy hatalmas birodalmat irányított.

A történet időbe telik (a játék 10-15 órát vesz igénybe), de ez az idő több karakter interakciót és beszélgetést tesz lehetővé. Star Trek szereti a jó beszédet, és Feltámadás párbeszédben biztosan nincs hiány. A párbeszéd nemcsak fontos háttértörténetek és információk feltárására szolgál, hanem mélységet és személyességet ad a sok szereplőnek. A történet szépen folyik, olyan történetütemekkel, amelyek értelmesek, és végül kielégítő megoldáshoz vezetnek. Mint sokaknak Star Trek epizódokban a dolgok rosszra fordulnak, mielőtt jól mennének, és a karakterek kénytelenek együtt dolgozni és nehéz döntéseket hozni.

Játékmenet, amely elmarad a többitől

Miközben a története Star Trek: Feltámadás önmagában is megéri játszani, a játékmenet hagy némi kívánnivalót maga után. A Telltale játékokhoz hasonló játékmenettel Feltámadás mini-játékokat tartalmaz a történetben. Ezek közül sok egyszerűen egy vagy két gombnyomást igényel, és a játék olyan érzés, mintha egy kicsit megfogná a játékos kezét, mivel az utasítások gyakran megjelennek a képernyőn. Van néhány fázisos csata és feladat, amelyek több interakciót igényelnek, mint például egy űrsikló repülése egy aszteroidamezőn, de sok interaktív elem túl rövidnek vagy túl egyszerűnek tűnik. A játék vége felé pedig egyre kevesebb az interaktív elem, és több lett a hosszadalmas történetmesélés klipje.

Ami viszont működik, az az a képesség, hogy bizonyos döntések meghozatalával befolyásolni tudjuk a történet útját. Bár ez nem egyedi elem ebben a játékban, itt különösen jól működik. Sok döntésre, amelyet a játékosnak meg kell hoznia, nem lehet könnyű választ adni, és nehéz megjósolni az eredményt. A játékos szinte minden döntése befolyásolja a történet irányát vagy a többi karakter játékosról alkotott véleményét. Már az elejétől kezdve valóban úgy tűnik, hogy a döntéseknek valódi következményei vannak, akár a főszereplőre, akár a körülöttük élőkre nézve. A tét a történet előrehaladtával csak nő, és ha egyszer megszületett a választás, azt nem lehet visszavonni. A játék készítői megértik, hogy bár a fázisharcok és az űrcsaták szórakoztatóak lehetnek, a lényege Star Trek a karakterekben és az általuk hozott döntésekben rejlik.

Végső gondolatok és értékelési pontszám

Egyértelmű, hogy a hangsúly a Star Trek: Feltámadás szolidat mond Star Trek történetet, és bizonyos értelemben ez helyesnek tűnik. Star Trek mindig is ünnepelte az intellektust és azt a képességet, hogy ki tudja gondolni magát egy nehéz helyzetből. Amit ebből a játékból hiányzik a játékmenet mechanikája, azt pótolja a történetmesélés és a karaktermunka terén. Nincs két játékosnak egyforma tapasztalata, mivel rengeteg játékmódosítási lehetőség kínálkozik a történet során. Feltámadás valóban úgy érzi Star Trek a legjobb módon, és annyi részletet és referenciát tartalmaz, amelyeket minden szinten szeretni fognak. Olyan, mint egy játék, amit a rajongók készítettek a rajongóknak, ami azt is jelenti, hogy nemStar Trek a rajongók talán közel sem találják olyan vonzónak a játékot.

Itt van a remény Star Trek: Feltámadás többre vezet Star Trek videójátékok. Ilyen gazdag történelemmel, a világgal Star Trek annyi felfedezhető. Egy felfedezésen alapuló sorozathoz Feltámadás nem teszi lehetővé a játékos számára, hogy a történet kijelölt útvonalán túl sokat fedezzen fel. Egy olyan jó történettel, mint ez, ez aligha számít, de a jövő Star Trek a játékok más megközelítést szeretnének megfontolni. Ha a történetmesélés és a szereplők olyanok, mint a benne szereplők Feltámadás beépültek egy nyitott világba Star Trek játék például valószínűleg sokkal szélesebb vonzereje lenne. Mégis, a jövő számára Star Trek a játék ígéretesnek tűnik. Star Trek: Feltámadás kap Star Trek, amely magában foglalja azt az optimizmust és reményt, amely megkülönbözteti a franchise-t, és ünnepli az emberiséget a javából.

Forrás: Epic Games/Youtube

Star Trek: Feltámadás már elérhető PC-re, PS4-re, PS5-re, Xbox One-ra és Xbox Series X/S-re. A Screen Rant digitális letöltési kódot kapott a felülvizsgálat céljából.