5 D&D konstrukció, amelyeket szórakoztatóbb elkészíteni, mint játszani

click fraud protection

Új Dungeons & Dragons karakter létrehozása speciális felépítéssel izgalmas, de néhány karaktert érdekesebb építeni, mint játszani.

Az 5e-ben sokféle megközelítés létezik a karakterek létrehozására Várbörtönök és Sárkányok, de a játékosok rájöttek, hogy egyeseket szórakoztatóbb építeni, mint játszani. A karakterek megalkotásához szükséges döntések és a körökről körre taktikai döntéshozatalra helyezett hangsúly közötti kapcsolat a sorozat kiadásai között változik. DnD. Egyes építmények különféle bravúrokra, alosztályokra és több osztályozásra támaszkodnak, hogy rendkívül hatékony harci specialistákat állítsanak elő. Ezek többsége egy adott támadási forma optimalizálására támaszkodik, ami azt jelenti, hogy a játékosok elvárhatják, hogy minden lehetséges alkalommal végrehajtsák ezt a műveletet, ami csökkenti az akciók változatosságát a harc során.

Miatt a DnD akciógazdaság, egy karakter, amely egy adott varázslattal vagy fegyverrel kitűnik, lényegében előre szól a cselekvéséről. Ezeket a karaktereket nagyon megnyerő lehet papíron összerakni. Azonban az az érzés, hogy alapvetően automatizálhatók a harcban, fárasztóvá teheti őket, ha egy hosszú, számos találkozással járó hadjáraton keresztül játszanak. Néhány ilyen „szórakoztató építeni, unalmas játszani” konstrukció még mindig döntő mértékben hozzájárul a bulihoz. Ennek az optimalizálásnak ára lehet, ha a játékos belefárad ugyanabban a dologba, még akkor is, ha az csodákat tesz a csatában.

5 Gyógyításra összpontosító klerikusok

Az asztali RPG-k (és sok többszereplős videojáték-RPG) régi trópusa, hogy gyógyítót játszani szükséges, de unalmas szerep. Egy 5e DnD Kifejezetten gyógyításra optimalizált kleric belefér ennek a sztereotípiának, de ettől még egy kicsit többet nyújt a kerekről-körre választási lehetőségeket tekintve, mint más erősen speciális karakterfogalmak szűkebb fókuszál. A karakter felépítése izgalmas, mivel a játékosok olyan alosztályok közül választhatnak, mint a Life Domain, amely további HP-t kínál felépülés számos gyógyító varázslathoz, vagy a Peace Domain, amely passzív lökést adhat a párttagoknak a támadásokhoz és a mentéshez dobások.

Az olyan nagyszerű választások, mint a Mobile, valamint az olyan hangolt varázstárgyak, mint a Szárnyas csizma, javíthatják a karakter mozgását, lehetővé téve a gyógyító számára, hogy bárhol legyen a csatatéren, hogy segítséget nyújtson. A védelmet mágikus pajzsokkal és páncélokkal, valamint olyan bravúrokkal, mint a Tough, biztosítja, hogy a gyógyító ellenálló képességgel rendelkezzen az ellenséges támadások elviselésére, lehetővé téve számukra, hogy a szövetségeseik támogatására összpontosítsanak. Ez az előmunka olyan karaktert eredményez, aki értékes támogatást nyújt a partinak. Ha azonban tudjuk, hogy a legtöbb fordulat a gyógyító varázslat felé fog menni, hogy melyik párttagnak a legnagyobb szüksége van rá, az idővel érdektelenné teheti a gyógyító pap szerepét.

Összehasonlítva más speciális DnD karakterek, a gyógyító-orientált pap felépítése még mindig viszonylag vonzó. Azon a taktikai döntésen túl, hogy melyik párttagot részesítsék előnyben a gyógyulásban, a papi varázslatok közé tartoznak a buffok is, és bár a legtöbbjük koncentráción alapul, halálos osztály és szabad mozgás hosszú ideig tartanak, és nem igényelnek koncentrációt. A szeretett spirituális fegyver A varázslat még azt is megengedheti, hogy egy gyógyító pap segítsen a sértődésben, bár a varázslatot aktiválni kell egy olyan körben, ahol a klerikus egyébként nem foglalkozik gyógyítással. Lehet, hogy a parti gyógyítót játszani nem a legizgalmasabb szerep, de a párt hálás lesz érte.

4 Elemi orientált görgők

Míg az 5e DnD nem teszi lehetővé a 3.0-s vagy 3.5-össel azonos típusú görgős specializációt a Spell Focus bravúrjainak hiányában, A játékosok továbbra is építhetnek speciális görgőket, amelyek inkább a karakteralkotásban játszanak szerepet, mint a valóságban játékmenet. Az Elemental Adept bravúrral a görgő kiválaszt egy elemet, és figyelmen kívül hagyja az ellenség sebzés-ellenállását az adott sebzéstípusra, valamint nagyobb esélyt ad a sebzéskockákra való magas dobásra. Ez a legjobb párosítani egy Draconic Bloodline alosztályú varázslóval, amely szintén kiválaszthat egy elemet, amellyel fokozott sebzést okoz. Alternatív megoldásként egy Evocation varázsló vagy akár egy Light Domain hivatalnok is illeszkedhet ehhez a formához.

Miközben építkezel, hogy minden további sebzést kiszűrj, és kiválasztod a legoptimálisabb varázslatokat, amelyek az előnyben részesítetteket kezelik az elem típusú sebzés lebilincselő, a harcban a döntéshozatal nagyrészt a támadások előre meghatározott listájából történik varázslatok. Ez az archetípus még mindig több választási lehetőséget kínál, mint egyes szakemberek, mivel lesznek olyan alkalmak, amikor a erőfal hasznosabb, mint a tűzgömb. Utility varázslatok, mint teleportálni vagy nyelvek adjon több tennivalót a karakternek a harcon kívül. Mindazonáltal, ha több karaktererőforrást szánnak egy adott elemben való kiválóságra, az adott sebzéstípuson kívüli bármilyen más tevékenység megtétele egyre kétségessé válik, mint taktikailag érvényes választás.

3 Optimalizált közelharci kárkereskedők

A legtapasztaltabb 5e DnD A játékosok felfedezték, hogy a közelharc optimális megközelítése számos barbár szintet foglal magában, hogy ellenálljon a Rage és Reckless sebzésnek. Támadás a pontosság biztosítása érdekében, valamint olyan bravúrok, mint a Polearm Master és a Great Weapon Master, hogy minél több támadást hajts végre, és mindegyikkel erősebben üthess fúj. Ha 11 vagy több harci szintje van, az Extra Attack funkciót támadásonként három támadásra növeli. Ez a kombináció fantasztikus sebzést eredményez, amely még a felduzzadt, 5e-os HP-t is átrágja szörnyek, de nagyrészt a karakter akciója mellett beszélnek, mivel szinte mindig ők támadják meg a támadást Akció.

A pozicionálás továbbra is számít, mivel a közelharci felépítések ki akarják használni a Polearm Master által kínált Opportunity Attack előnyeit. A harcos és a barbár többosztályú felépítés magas összpontszáma, a dühtől való ellenállással kombinálva lehetővé tette a karakternek, hogy 4e Defender szerepet kapjon a csatár szintű sebzése mellett. A mozgás és az ellenség prioritása továbbra is megfelelő választási lehetőséget ad az ilyen építményeknek a harcban, de a tényleges akcióválasztás szempontjából a Támadó akción kívül bármi mást megtenni rossz ötlet. Ahogy az Extra Attack több támadást ad, az alternatívák egyre irrelevánsabbá válnak, és a Polearm Master Bonus Action támadása megköveteli a karaktertől, hogy először a támadás akciót használja.

2 A leghalálosabb íjászok

A közelharci megközelítéshez hasonlóan a távolsági sebzés optimalizálása 5e alatt DnD bravúr párosításra támaszkodik. A Sharpshooter, amelynek előnyei növelhetik a sebzést és figyelmen kívül hagyhatják a fedezéket, kombinálása a Crossbow Experttel lehetővé teszi, hogy a karakter halálos, pontos támadásokat hajtson végre távolról. Ha tiszta harcos marad, a karakter az Íjászat stílussal kezdheti, ami tovább növeli a pontosságot, és segít ellensúlyozni a Sharpshooter büntetését, amelyet a további sebzésért eltalál. A további támadások méretezése az Extra Attack funkcióhoz egyre károsabbá teszi a karaktert, de egyre kevésbé valószínű, hogy soha nem fogják megtenni a Támadási Akciót kedvenc rangedjükkel fegyver.

Annak eldöntése, hogy melyik ellenfélre összpontosítson először, némi éleslátást igényel, és a hatalmas erőforrásokkal rendelkező játékok hol engedhetik meg a köröket a karakter átvált kézi számszeríjról hosszú íjra, amelyhez hangolt Bracers of Archery párosított Action Surge használatához. Mindazonáltal, bár a távolsági specialista az ellenség megölésének áldása, a játékosnak nem kell sok lehetőséget mérlegelnie a tényleges csaták során. Egy olyan vadászalosztály, mint a Battle Master, képes manővereket végrehajtani, de a Precision Attack manőver általában a legjobb választás, mivel a közeli baleseteket káros találatokká változtathatja. A karakter minden bizonnyal nagy sebzést okoz szinte minden csatában, de a játékos ritkán választ mást.

1 Eldritch Blast Savants

Által kombinálása DnD's hatlapú warlock és harcos, a játékosok az Eldritch robbantást olyan erővé alakíthatják, amellyel számolni kell. A Hexblade's Curse növeli a sebzést és a kritikus arányt, az Agonizing Blast invokáció pedig tovább növeli a karakter Charisma módosítója által okozott sebzést. A harci merülés hozzáférést biztosít az Action Surge-hoz, lehetővé téve a halálos párost eldritch robbanások rövid pihenőnként egyszer. Ez összeadódik egy pusztító misztikus csatárnak. Ez egyben a legjobb példa arra, hogy egy karaktertípus érdekesebb legyen elkészíteni, mint játszani. Eldritch robbanás skálázódik a karakterszintek során, de a játékosok egyszerűen több kockát dobnak, miközben ugyanazokat az akciókat hajtják végre.

A játékos az első kör bónuszakcióját használja fel a Hexblade átkának lerakására egy magas HP ellenféllel szemben, majd eldritch robbanás. Ha egy ellenség túléli, a bónuszakcióval sebzést okozhat hatszögletű írd be a következő kört, és ismételd meg eldritch robbanás, esetleg az Action Surge segítségével lő ki egy másikat, ha a szörny még életben marad. Ezt követően folytatják a lövöldözést eldritch robbanás minden körben az ellenségnél, és ha leesik, folytasd a ciklus megismétlését más ellenfelekkel szemben. A hexblade minden bizonnyal elpusztíthatja a boss szörnyeket, de a játékos az első szinttől a 20-as szintig ugyanúgy fogja használni az akcióikat.

Bármilyen építmény hozzájárulhat a harcon kívül, és a játékosok jó szerepjátékokkal fűszerezhetik harci akcióikat. A szuperspecializált karakterek általában abban jeleskednek, amire tervezték őket DnD, de ennek a kiválóságnak ára van, mivel a játékos úgy találhatja, hogy túl sok alternatív költség van ahhoz, hogy ne használjon minden kört hasonló akciók megismétlésére. A károkozás és a párttagok gyógyítása a siker két sarokköve Várbörtönök és Sárkányok harc, de a játékosoknak tisztában kell lenniük azzal, hogy ha valamiben túl jók, akkor a karakterük szinte soha nem fog mást csinálni, és ennek megfelelően állítja be elvárásait.

Forrás: Dungeons & Dragons/YouTube