10 ellentmondásos videojáték-módosítás, amely teljesen indokolt volt

click fraud protection

A fejlesztési folyamat során a játékok változásai várhatók, de néha a játékmódosítások ellentmondásosak, még akkor is, ha indokoltak.

A közösségi médiának köszönhetően a játékosok jobban ki vannak téve a fejlesztési folyamatnak, amikor olyan változtatásokat hajtanak végre, mint például a játékok Starfield, de vitatott változtatások a régóta futó sorozatokhoz, mint pl Resident Evil szintén gyakran készülnek – és általában a javulás érdekében. Még olyan apró dolgokkal is, mint például egy karakter kihagyása az inkluzivitással, a képességgel kapcsolatos nagyobb problémáknál igazolni ezeket az ellentmondásos játékmódosításokat, fontos megérteni egy fejlesztőcsapatnak, aki elkezdte őket val vel.

A videojáték-módosítások közül sok szükséges a narratíva, a játékmenet, a funkcionalitás vagy az inkluzivitás javításához. Legyen szó nagyról vagy kicsiről, egy játék ellentmondásos változtatása feszültséget okozhat. Abban az esetben Starfield vagy The Sims, az ellentmondásos változás mögött meghúzódó érvelés könnyen igazolható. De egyesekkel, mint pl

Fortnite, a játékosok találgathatják, miért történt frissítés.

10 Starfield – Változások a képkockasebességben

A várva várt űr témájú RPG, Starfield, szeptember 6-án jelenik meg. Noha a játék nagy várakozásokat váltott ki, új vita támadt a körül, hogy konzolokon 30 FPS-re lesz zárva. A júniusi Xbox Showcase során egy kiterjesztett előnézetet mutattak be, amely felfedte a játék néhány innovatív funkcióját. A játékosok csalódottan észlelték ezt Starfield 30 FPS-en lesz zárva konzolokon, ahol nincs lehetőség a képkockasebesség módosítására.

Todd Howard elmagyarázza ezt Starfield Xbox Series X-en 4K kimeneti felbontással, S-en 2k felbontással fog futni, de a játék a konzisztencia érdekében 30 FPS-en marad. Főleg, hogy a játék premierje az Xbox Showcase-n, ahol a játék időnként 30 FPS alá süllyed, logikus, hogy a Bethesda korlátozza a játékot. Starfield a minőség biztosítása a konzolokon, még akkor is, ha ez azt jelenti, hogy az Xbox-játékosok nem azt a képkockasebességet kapják, amit reméltek.

9 Animal Crossing: New Horizons – No Brewster's Roost

Egészséges varázsáról és szerethető karaktereiről ismert, nehéz elképzelni Állatok mehetnek át lévén ellentmondásos. A rajongók azonban meglepődtek, amikor a játék egyik legkedveltebb karaktere kezdetben nem volt jelen. Animal Crossing: New Horizons. A szabaduláskor a játékosok észrevették, hogy a Roost Cafe hiányzik a múzeumból. Egy későbbi, 2021-es frissítés kijavította ezt a problémát, lehetővé téve a játékosok számára, hogy feloldják és felépíthessék az üzletet. Még akkor is, ha ez azt jelentette, hogy Brewster's Roost hiányzott ACNH Eredetileg érdemes a Nintendo számára várni, és hozzáadni a 2.0-s verzió frissítéséhez, mert ez ismét felkelti a játékosok érdeklődését a játék iránt – majdnem két évvel később New Horizons eredetileg megjelent.

8 Resident Evil 4 Remake – Salazar változásai

Az új Resident Evil 4egy zseniális példa arra, hogyan kell egy klasszikus játékot átdolgozni. A játékosok azonban csalódottak voltak, amikor jelentős változásokat tapasztaltak az egykor vidám gonosztevőnél, Salazarnál. A Capcom nyíltan elismerte, hogy komolyabb hangvételt szeretne RE4, és a legtöbb ikonikus egysoros eltűnt a RE4 remake, a játékosok úgy érzik, hogy a Capcom túl messzire ment ennek elérésében. Bármennyire is kiábrándító az egyik elvesztése Resident Evil's a legviccesebb karakterek, ez megvan a játék új hangvétele szempontjából, mivel egy komikusabb Salazar nem lenne helyénvaló.

7 The Sims 4 – Új névmások hozzáadása

2022 májusában The Sims 4 bevezette azt a széles körben várt funkciót, amely egy globális vita középpontjában állt. Egy régóta fennálló sandbox sorozathoz, mint pl The Sims, a a névmások megváltoztatásának képessége elkésett. Bár a rajongók többsége üdvözölte ezt az új funkciót, a frissítés az LMBTQIA+-ellenes csoportok kritika középpontjába került. Függetlenül a visszahatástól, ezek a változtatások a játékosokat adták The Sims 4 kiváló lehetőség arra, hogy kifejezzék magukat a játékon belül és megváltoztak The Sims 4's játékmenet a jobb.

6 Assassin's Creed Odyssey – Változó DLC vágóképek

Assassin's Creed Odyssey a sorozat első játéka, amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy két játszható karakter közül válasszanak. Bár ez üdvözlendő kiegészítés volt, a Shadow Heritage DLC kritikát kapott a heteroszexuális kapcsolat bemutatása miatt, ami egyes rajongók szerint ellentmond annak a befogadó üzenetnek, hogy a Ubisoft a játékot hirdette. A Ubisoft meghallgatta a közönség visszajelzéseit, és változtatásokat eszközölt a DLC párbeszédének és a játékon belüli trófeáknak a megváltoztatása érdekében.

A Ubisoft dicséretben részesült, amiért meghallgatta az LMBTQIA+ közösséget, és változtatásokat eszközölt a játékán, de néhányan értetlenül álltak, hogy miért kell a változásnak megtörténnie. Az újonnan hozzáadott kiegészítések nem befolyásolják túlságosan a meglévő játékot, ehelyett annyi új lehetőséget nyitnak meg a történet felfedezésére. Függetlenül attól, hogy a játékos hogyan reagál a narratívával, a Ubisoft frissítései végre lehetővé teszik a választás szabadságát, amelyet Assassin's Creed Odyssey.

5 Fortnite – Triók eltávolítása

Az Epic Games egyik frissítése a triók eltávolítása a webhelyről Fortnite elkeserítve a rajongókat. Eredetileg a 2. fejezetben: 5. évadban megjelent Trios lehetővé tette a játékosoknak, hogy háromfős csapatokba tömörüljenek, hogy 32 másik csoporttal mérkőzzenek meg a Battle Royale meccseken. Különösen a Trios népszerűsége miatt nem világos, hogy az Epic miért szabadulna meg ettől a funkciótól. A legjobb elmélet jelenleg az, hogy a Trios eltávolítása csökkenti a várakozási időt a játékokhoz való kapcsolódás során, és némi indoklást ad ehhez a változtatáshoz.

4 The Last Of Us 1. rész – A karaktermodellek megváltoztatása

Az utolsó közülünk1. rész fantasztikus munkát végez az eredeti újraalkotásában anélkül, hogy túl sok mindent megváltoztatna a legkedveltebb tulajdonságain. A remake kifejezetten újabb PC-ken és konzolokon való futtatásra készült, így változásokra mindenképpen sor került. Összességében a játékot jól fogadták, de a játékosok továbbra sem elégedettek a karaktermodelleken végrehajtott változtatásokkal. Ezek a változások nem meglepőek, mint amikor a Naughty Dog kiadta a TLOU 2013-ban a fejlesztőknek nem volt szélesebb terve a sorozattal, így számos folytonossági probléma maradt az eredeti és a folytatás között.

1. rész a karaktermodellek frissítésével, például Abby apjának használatával javítja a problémák egy részét 2. rész mint a Doktor a végén 1. rész. A változás logikus, mivel a karakter sokkal jobban hasonlít régebbi társukra. Azonban még mindig vannak olyan játékosok, akik felháborodnak a döntésen, mivel úgy gondolják, hogy a karakterek szinte felismerhetetlenek az eredetijükről, különösen az olyan karakterek esetében, mint Tess és Joel, mivel a játékosok azt mondják, hogy az utóbbi új megjelenése teljesen megváltoztatta az észlelését. személyiség.

3 Resident Evil 7 – Változó POV

Az elmúlt 20 évben Resident Evil a játéktörténelem egyik legjobb horror sorozatává nőtte ki magát. Bár a remake-ek azt mutatják, hogy egy franchise sikeresen újraindítható és még jobbá tehető, még mindig sok a megvetés. Re7: Biohazard a POV változása miatt. A régi rajongók elégedetlenek azzal a döntéssel, hogy a klasszikus, harmadik személyű, váll feletti játékmenetről egy modernebb, első személyű horror élményre váltanak.

Ez az egyszerű csere teljesen megváltoztatta a játékélményt, és jobban illeszkedik az első személyű horror narratívák legújabb trendjéhez, amelyek jelenleg népszerűek a piacon. Bár a frusztráció jogos, RE7 egyszerűen nem működne harmadik személyű játékként A Baker házának klausztrofób jellege miatt jobban megfelel az első személyű horrornak. Bár a változásnak van értelme, még mindig elkeserítő látni, hogy a játékok eltávolodnak attól a klasszikus stílustól, amelyet a rajongók megismertek és megszerettek.

2 Final Fantasy 7 Remake - Suttogások

Forrás: Whispers/FFVII.fandomwiki

A Suttogók szerepeltetése Final Fantasy 7 remake továbbra is ellentmondásos a játékosok körében. A Suttogókat hozzáadták FF7R annak biztosítására, hogy az eredeti játék eseményei megtörténjenek; valahányszor valami eltér az eredeti idővonaltól, a Suttogók megjelennek a hiba kijavítására. FF7R megpróbálja ezt a kánonban értelmezni Vörös XIII-mal, elmagyarázva, hogy ezek a Sorsdöntőbírók azok felé vonzódnak, akik megpróbálják megváltoztatni a sorsot. Bizonyos értelemben a Whispers bevonása, hogy elkerülje a vitatott játékváltozásokat, önmagában is vitatéma lett – még akkor is, ha a mögöttük álló ötlet kreatív szempontból logikus.

The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom változásokat látott Link képességeiben, amivel a játékosok nem túlságosan elégedettek. Pótkocsik láttak TOTK A Link új karja leváltja a Sheikah Slate-t tól től Breath of the Wild. A Sheikah Slate-t év elején mutatták be Breath of the Wild és elsősorban olyan rúnák képességeihez használták, mint a Cryonis és a Magnesis, valamint a kamerához és egyéb képességekhez való hozzáférés.

Figyelmeztetés: A Tears Of The Kingdom történetének spoilerjei alább találhatók.

Az elején TOTK, Link megmenti Zeldát a démonkirálytól, miközben rászabadítja sötét erejét a párra. Link elveszíti a karját, de Rauru révén újat szerez, így megadja neki ezeket az új képességeket. Míg TOTK A Sheikah Slate-től való eltávolodás ellentmondásos, mivel sok játékos aggódik a történetre gyakorolt ​​következményei miatt, Link új karja érdekes játékdinamikát hoz, ami A Királyság könnyei másnak érzi magát BOTW.

Változások, mint például a Starfieldés Resident Evil 4, elengedhetetlenek a játék játszhatóságához és ahhoz, hogy az emberek mennyire élvezik. A videojátékok ellentmondásos változásainak igazolása kulcsfontosságú a játékosok iránti bizalom fenntartásában.

Forrás: Nintendo of America/YouTube