Pikmin 1+2 értékelés

click fraud protection

A Pikmin 1+2 HD remasterje a Nintendo Switch-en nem javítja át a klasszikus Gamecube játékokat, de különösebben nem is kell.

Gyors linkek

  • Játékmenet, amely kiállja az idő próbáját
  • Egy többnyire alapfeldolgozó elvégzi a munkát
  • Értékelési pontszám és végső gondolatok

Pikmin 1+2két klasszikus remasterelt változatát hozza el a Nintendo Switch-re, hűen biztosítva az időtlen játékélmény HD-konverzióját. Új Nintendo IP-címként a Gamecube-on, Pikmin látta, hogy az apró Olimar kapitány lezuhan a hajójával a PNF-404 bolygóra, a Föld egy olyan változatára, ahol apró Pikminek és vad ragadozók egyaránt élnek. Pikmin 2 kibővítette elődjét, tartalommal és ambíciókkal bővült, miközben Olimar csecsebecsék széles skáláját kereste, hogy kifizesse munkaadója hatalmas adósságát.

A Pikmin A Switch remasterei csak a legújabbak a játékokhoz készült újrakiadások sorában, amelyek a GameCube-tól kezdve folyamatosan jelennek meg minden Nintendo otthoni konzolon. Bár a sorozatban nem indult új játék a Wii-n, az első kettő frissített vezérlési sémákat kapott a program részeként

Új Play Control!portok sorát, kihasználva a Wii távirányító mutató funkcióját a Pikmin célzására és dobására. Amellett, hogy a Wii U visszafelé kompatibilis a játékok fizikai másolataival, a Wii-verziók Pikmin 1 és 2 digitális letöltésként is felkerültek a Wii U eShop-ra.

Játékmenet, amely kiállja az idő próbáját

Minden egyes Pikmin játék új funkciókkal bővült elődje mellett, de az első óta eltelt két évtized és változás Pikmin megjelentek kedvesek voltak hozzá. Olimar feladata egyszerű, harminc űrhajó-alkatrészt kell találni, harminc nap áll rendelkezésre, és három fajta Pikmin segít neki. Pikmin az RTS műfajra emlékeztet, a harcban és az építkezésben kevés csapatot kell megrendelni, de a játékmenet teljesen saját. A tájékozódás és a környezeti veszélyek kiküszöbölése egy kissé nyitott végű rejtvényélményt tesz lehetővé, a játékosok a számukra leginkább tetsző sorrendben és módszertanban vállalják a feladatokat. Pikminmechanikai egyszerűsége elkerüli az RTS játékok konzolos kiadásaihoz gyakran társuló fájdalmakat, és természetes a rejtvény összetettségébe való átmenet vitathatatlanul lebilincselőbb tanulási élményt nyújt, mint a tipikus optimalizálás Termelés.

Az első játék időkorlátja arra kényszeríti a játékosokat, hogy bölcsen tervezzenek és hatékonyan cselekedjenek, de nincs olyan megközelítés, amelyet a játékosoknak elsajátítaniuk kell ahhoz, hogy a játékot napokig leküzdjék. Pikmin Rendkívüli egyensúlyt teremt a kreativitást elősegítő szabadság és a gondos tervezés sajátossága között, egy olyan kötéllel, amely lehetővé teszi, hogy megállja a helyét a későbbi franchise-belépésekkel szemben. Ahogy a jó folytatások szoktak, Pikmin 2 rétegeket ad az első játék tetejére. A méretek hatalmas bővülése miatt a világ sokkal több gyűjthető tárgyjal van tele (és megszünteti a stressz csökkentésére vonatkozó időkorlátot Ez) két új Pikmin típust vezet be, és hozzáad egy dungeon-kúszó elemet, amely fokozza a játékmenet egy részét.

Ezeknek a változtatásoknak a hatása egy általános élmény, amely jelentősen eltérőnek tűnik, és segít indokolni mindkét játék beillesztését az újramasterált csomagba. Pikmin 1 és 2 játszanak különböző erősségűek, és a tárgyak visszaszerzésének ismétlődő jellege soha nem teszi monotonná az élményt.

Egy többnyire alapfeldolgozó elvégzi a munkát

Pikmin 1+2 Egyértelműen egy remaster, nem pedig egy remake, és a játékok Wii-verzióinak portolása mellett döntött, és először HD-ben jeleníti meg őket. Mindkét játék a legnyilvánvalóbban a nagyobb környezeti textúrák miatt kelt, a fű, a tuskók és a rozsdás fém nyilvánvalóan alacsony felbontású részletekkel. A kisebb növények és tárgyak jobban megállják a helyüket, a rajzfilmes lények pedig kiválóan skálázhatók nagyobb felbontásra. Összességében a részletesség nincs egyenrangú Pikmin 3 Deluxevagy a közelgő Pikmin 4, de a sárosabb textúrák nem sokat rontanak az erős hangulatérzeten. A 30 FPS képfrissítés nem inspiráló, de stabil. A vizuális változtatások általában kisebbek, a nagy felbontású felhasználói felület illeszkedik az eredeti játékok dizájnjához, és itt-ott néhány feljavított kép és elem található.

A legfigyelemreméltóbb változás az elemek tömbjében rejlik Pikmin 2, amely eredetileg számos licencelt terméket tartalmazott nagy márkáktól. A Nintendo márkajelzéssel ellátott objektumok nem meglepő módon változatlanok maradnak, de a többi márka általános dizájnra vált. A termékelhelyezés eltávolítása valóban bosszantó lehet egyes rajongók számára, mivel az ismerősség elbűvölő lehet, de nincs jelentős hatással a játékélményre.

Bár a rajongók Pikmin 3 előfordulhat, hogy az első két játékban át kell igazodniuk a különböző mesterséges intelligencia- és vezérlési lehetőségekhez, és egyikük sem szorul komolyabb átalakításra. Néhány apró változtatás történt itt, a Pikmin az első játékban látszólag úgy lett beállítva, hogy az eredetileg a másodikban módosított reakciókészséget is tartalmazza. A vezérlők opcionális mozgásbeállítást tartalmaznak, amely a Wii mutató funkcióját giroszkóppal utánozza, bár a funkció csak aktiválódik amikor a Pikmin kézben van (és a Switchnek nincs olyan vezérlője, amely olyan lazán irányítható, mint a Wii távirányítója), kicsit kevésbé zökkenőmentes.

Értékelési pontszám és végső gondolatok

A Switch kiadása Pikmin 1A +2 nem jelent elegendő fejlődést a játékok korábbi verzióihoz képest ahhoz, hogy végleges frissítés legyen, de az első két cím példányainak értéke GameCube-on és Wii-n egyaránt az egekbe szökött évek. Azok számára, akik nem szeretik a dupla bemerülést, a HD-megjelenítésekkel kapcsolatban semmi sem jelenthet jelentős kikapcsolást, mivel viszonylag elfogadható áron játszhat. Bár az új tartalom hiánya vagy a nagyjavítások megakadályozzák Pikmin 1+2attól, hogy önmagában is megállja a helyét, egy hozzáértő, két remekműből álló csomag mégis méltó kiadásnak bizonyul.

Forrás: Nintendo of America/YouTube

Pikmin 1+2 már elérhető Nintendo Switchen. Screen Rant Nintendo Switch kódokkal látták el a felülvizsgálat céljából.