A Final Fantasy 16 DLC nem ismétli meg az FF15 legnagyobb DLC-hibáját

click fraud protection

A Final Fantasy 16 sok szempontból kompenzálja a Final Fantasy 15 által elkövetett hibákat, és ezeknek a fejlesztéseknek ki kell terjedniük a DLC-vel kapcsolatos megközelítésére is.

Sok tekintetben, Final Fantasy 16 által elkövetett hibákat kompenzálja Final Fantasy 15, és ezeknek a fejlesztéseknek ki kell terjedniük a DLC-vel kapcsolatos megközelítésére is. A régóta futó, nagy hatású RPG-sorozat legújabb bejegyzése gyorsan a sorozat legjobbjai közé sorolta magát. Bár nem mentes a hibáitól, FF16 egyértelműen sok leckét vont le elődei hiányosságaiból. Élénkebb harccal, sötétebb történettel és a nagyobb térkép, mint FF15, FF16 könnyen megkülönbözteti magát, még egy olyan sorozatban is, amely folyamatosan, teljesen újra feltalálja magát.[Figyelmeztetés: A következő cikk tartalmazza spoilerek a Final Fantasy 16-hoz és a Final Fantasy 15.]FF15 nagyszerű volt a maga módján, bár hibái most szembetűnőbbnek tűnnek, mint bármelyik FF16's. Talán csak azért, mert utólag tisztábbak; 2016-os megjelenése óta a játékosoknak sokkal több idejük volt a kevésbé vonzó szempontok elemzésére.

FF15's harca meglepően sekély volt a számára Végső fantázia sorozat, amely mindig is próbált új előrelépéseket elérni az RPG csatákban. A játékon belüli automata kamera gyakran elvonta a figyelmet; a játékosok több időt töltöttek a közeli bokrok lombjainak nézegetésével, mint a karaktereik a harcban. Talán a legnagyobb kritika pontja FF15ennek ellenére a története vagy annak hiánya számított. Szerencsére, FF16 már biztosította magát ugyanazon hiba ellen.

Az FF16-nak nincs szüksége DLC-re, hogy befejezze történetét

Ahol FF15 más médiára támaszkodott, hogy feltárja a karakterek hátterét, lekösse a laza végeket, és még a cselekményt is lezárja, FF16 egy teljes történet a dobozból. Clive Rosfield főszereplőjét szinte egész életén át követi, a megbánásról, a megváltásról és az újjászületésről szóló fonalat teljes egészében szövi meg. Bár a világnak rengeteg más aspektusa is feltáratlan marad, a játékosoknak nincs szükségük erre a további kontextusra, hogy megértsék, mi történik az alapjátékban. Egy játékos vásárlása FF16 és FF16 önmagában feljogosítja őket egy teljes, kész történet átélésére az elejétől a végéig. Amennyire kiadásra kerül, mint a DLC után, FF16 egy komplett játék.

Az FF15 egy hiányos történet volt az induláskor

FF15, eközben más megközelítést alkalmazott FF16 amikor a kiállításról volt szó. A teljes történet megértéséhez a játékosoknak először meg kellett nézniük a kétórás filmet Kingsglaive a politikai kontextus megragadásához és az öt epizódból álló animációs websorozathoz Testvériség hogy megismerje szereplőinek hátterét. Ezeket a fogalmakat soha nem vizsgálják igazán az alapjátékban; Noha néhány párbeszédben utalnak rájuk, a játékosoknak egyedül kell következtetniük a részletekre. Testvériség ingyenesen megjelent az interneten, de Kingsglaive külön díjat kellett fizetni – a játékosok vásárolhattak mozijegyet a korlátozott mozifutás alatt, bérelhettek egy streaming szolgáltatásból, vagy megvásárolhatták a film egyik drágább kiadását. FF15 amibe beletartozott.

Után FF15Az induláskor a Square Enix bejelentette a DLC-bővítések körét – külön megvásárolható –, amelyek mélyebbé teszik a fejletlen mellékszereplőket. Gladiolus epizód, Epizód prompt, és Ignis epizód mindegyik a főszereplő Noctis három társának egyikére összpontosított a fő történet azon részeiben, ahol egyébként hiányoznak. Nemcsak azt vizsgálják, hogy a szereplők mit csináltak, amíg Noctis egyébként elfoglalt volt, hanem azt is, hogy tetteik hogyan tükrözik értékeiket és nevelésüket. Ezt felemás sikerrel hajtották végre; Noha ezek egy része teljesen elfogadható DLC-ként, gyakran megkérdőjelezték a játékosokat, hogy ez a fontos háttér miért maradt ki az alapjátékból. FF16 minden bizonnyal tanult ebből a hibából, és kezdettől fogva feltárta a szereplők hátterét.

FF15 szintén soha nem magyarázza el teljesen ellenfele, Ardyn motivációit a játék legvégéig. Ennek eredményeként Ardyn állandó beavatkozása Noctis utazásába zavaró, és inkább irritáló, mint baljóslatú. Halála előtti pillanatig kétdimenziós gazembernek tűnik. Utána nincs idő számolni a haragjával vagy a szándékaival – a játéknak éppen vége. A DLC Ardyn epizód megpróbálja ezt enyhíteni, bemutatva a karakter háttértörténetét. Ennek korábbi ismerete sokkal erősebbé tette volna a végső összecsapásukat, de ehelyett az eredmény rohamosnak tűnik. FF16, ezzel szemben elment néhány titkot a végére, de lehetővé teszi a játékosoknak, hogy megfejtsék a Ultima szándékának rejtélye fokozatosan a játék során.

Az FF15 törölt DLC-je tovább fokozza a zavart

A négyes kezdeti sikere után Epizód DLC-kiadások, a Square Enix többet tartogat. Ott volt a Bajtársak alatt zajló többjátékos bővítés FF15ugrott az idő. Szóba került a DLC teljes második évada, még gazdagabb háttértörténettel és eltérő idővonallal, amely alternatív, happy endet biztosít a fő történetnek. Ígéretek voltak egy Aranea epizód, Luna epizód, Noctis epizód, és akkor nem volt semmi. Után Ardyn epizód, nem adtak ki további DLC-t. Amit eredetileg úgy terveztek, mint a A jövő hajnala A DLC-sorozat egy spin-off regény lett ugyanazon a címen. Sőt, még ma is a története Final Fantasy 15 befejezetlen marad, hol FF16 már kész.

Az FF16 végtelen DLC potenciállal rendelkezik

Mivel FF16 nem kell a DLC futási idejét azzal töltenie, hogy lezárja azokat a cselekményszálakat, amelyeket az alapjátékban kellett volna lezárni, szabadon csinálhat, amit akar a DLC történetével. FF16 minél több leckét vonhat le a sikereiből FF15's DLC-je, mivel tanulhat a hibáiból. Addig, FF16 A DLC valószínűleg a mellékszereplőkre összpontosít, vagy azokra az eseményekre, amelyek a sok idő kihagyása során előfordulnak.

Joshua évekig tartó vándorlása a Rosarian hercegség összeomlása és a Clive-vel való újraegyesülése között megérett a terjeszkedésre. A DLC dönthet úgy, hogy inkább Cid fiatalabb éveire, az övéire összpontosít kapcsolata Benediktával és a Hideaway létrehozása. Feltárhatja a későbbi eseményeket FF16's véget ér, Joshua és Jill próbálják enyhíteni Valisthea növekvő fájdalmait, miközben népe megismerkedik egy új valósággal. Legyen szó a fentiek egyikéről, a fentiek mindegyikéről vagy valami egészen másról, FF16 A DLC-nek üdvözlendő kiegészítésnek kell lennie, bónusznak kell lennie a történetéhez, ahelyett, hogy egy kulcsfontosságú elem lenne, amely korábban hiányzott. Ez teljes mértékben a teljességnek köszönhető FF16története.

FF16 egy Végső fantázia a játékot végig és végig, megtanulva elődje hibáiból a leckéket, miközben izgalmas, új irányba tereli a sorozatot. Bár ezek nem mindig előnyösek, a végeredmény csodálatos, élő emlékeztető arra, hogy a franchise mennyit változott az elmúlt évtizedben. Bármi is legyen a hibája, és bármi legyen is a jövőbeli DLC-vel, a játékosok biztosak lehetnek abban, hogy a történet gyönyörű íja garantálja, hogy Final Fantasy 16 nem fog megismételni legalább egy hibát FF15.

Forrás: PlayStation/YouTube