Minden fegyverfejlődés 20 percben hajnalig
A 20 Minutes Till Dawn játékban minden fegyvernek megvan a választása, hogy egy evolúción megy keresztül, hogy új képességeket vagy buffokat szerezzen a jövőbeli harcokhoz.
Minden alkalommal, amikor a 20. szintet elérjük a szélhámos túlélési játék során 20 perc Hajnalig, létezik egy lehetőség, hogy válasszon evolúciót a jelenlegi fegyveréhez. A fegyverhez választott frissítési útvonal megváltoztathatja azt, ahogyan közeledsz a játékban látható ellenségek következő hullámához. Ahogy az ellenségeid erősödnek, jobb eszközökre lesz szükségük leküzdéséhez, miközben megépíted a tökéletes harcost, hogy túlélje az éjszakát.
Ki a tizenegy fegyver áll rendelkezésre ban ben 20 perc Hajnalig, három különböző evolúció közül választhat, ha eléri a 20. szintet. Ezen opciók közül csak egy választható, ezért az evolúciót akkor kell kiválasztani, ha támogatja a karaktered felépítését. ellentétben a fegyverevolúciók től Vámpír túlélők' DLC, a szintlépésen túl nincs más előfeltétel, amelyet teljesíteni kell a frissítés feloldásához.
Minden fegyverfejlődés 20 percben hajnalig
Fegyver |
Evolúciók |
Hatás |
---|---|---|
Revolver |
Fejbelövés |
A golyóidnak 30% az esélye, hogy a sebzés háromszorosát okozzák. |
Trükkös lövés |
Golyópattanás +1. A golyóid 20%-kal több sebzést okoznak minden visszapattanás után. |
|
Sortűz |
Az első és az utolsó lőszered 3 további lövedéket lő ki. |
Fegyver |
Evolúciók |
Hatás |
---|---|---|
Sörétes puska |
Közelharci lövés |
Golyósérülés +200%. Lövedékek +2. Piercing +2. Golyóméret +200%. Spread +50. Növeld a sebzést, de csökkentsd a golyóid hatótávját. |
Kétkezes |
Max lőszer +2. Szerezz egy további Shotgun-t, amely mögötted lő. |
|
Fókuszált robbanás |
Lövedékek -100%. Golyóméret +500%. Sörétes puska csak egyetlen lövedéket tud kilőni. Ehelyett minden hozzáadott lövedékszám 50%-kal növeli a golyósebzésedet. |
Fegyver |
Evolúciók |
Hatás |
---|---|---|
Nyílpuska |
Quantam Bolt |
Amikor a golyók elérik a képernyő szélét, az ellenkező végére vetemednek. |
Gyors betöltés |
A Crossbow sokkal gyorsabban töltődik. |
|
Szélcsavar |
Mozgási sebesség +25%. Séta sebessége +100%. A golyóid sebzését növelik a mozgási sebességedhez járó bónuszok. |
Fegyver |
Evolúciók |
Hatás |
---|---|---|
Lángágyú |
Overclock |
A Flame Cannon gyorsan regenerálja a lőszert, ha nem lő, ha még nem használta el az összes lőszert. A Flame Cannon sokkal lassabban töltődik újra. Ha a maximális lőszer 75%-a alatt van, 2-szer több égési sebzést okoz. |
Meteor |
A Flame Cannon sokkal lassabban lő, de 30 alapsebzése van. Az égési sebzés növeli a golyósérüléshez járó bónuszokat. |
|
Égés |
Minden harmadik megölt ellenség elhagyja a Burning Groundot, amely másodpercenként 3 sebzést okoz. |
Fegyver |
Evolúciók |
Hatás |
---|---|---|
Kettős SMG |
Flash Mag |
Minden 10. lövésnél indíts el egy villámcsapást, amely egyenként 22 sebzést okoz. |
Üdvözlőlövés |
A golyóidnak 10%-a van a Frozen-nek. A golyók 400%-kal több sebzést okoznak a Frozen ellenfelek ellen. |
|
Tüzes rakomány |
A golyóidnak 20% az esélye, hogy másodpercenként 6 sebzést okoznak egy kis területen. |
Fegyver |
Evolúciók |
Hatás |
---|---|---|
Batgun |
Hellfire Bats |
A golyóidnak 50% az esélye, hogy másodpercenként 3 sebzést okoznak. Az égési sebzés növeli az idézési sebzésed. |
Árnyék denevérek |
A golyóidnak 50%-a átkot okoz. Az átok sebzése megnövekszik az idézési sebzéseddel. |
|
Vámpír denevérek |
Max HP +1. Minden 200. megölt ellenség elejti a gyógyító tárgyat. |
Fegyver |
Evolúciók |
Hatás |
---|---|---|
Gránátvető |
Klaszterbomba |
A gránátok 5 kisebb gránáttá robbannak fel, amelyek a golyósebzés 20%-át okozzák. |
Blast Shield |
Golyóméret +25%. Immúnis vagy a robbanásokkal szemben. |
|
Napalm |
Golyóméret +30%. Golyósebesség -31%. A golyóid égési sérülést okoznak, ami másodpercenként a lövedéksebzés 50%-át okozza. |
Fegyver |
Evolúciók |
Hatás |
---|---|---|
Mágikus íj |
Bomba nyilak |
A Magic Bow nyilak többé nem térnek vissza hozzád. Ehelyett újratöltéskor a golyósérülés háromszorosára robbannak fel. |
Nyíl hívó |
A Magic Bow nyilak nem okoznak sebzést becsapódáskor, de háromszor akkora sebzést okoznak, amikor visszatérnek hozzád. |
|
Mennydörgés hívó |
A Magic Bow nyilak mostantól ütési effektusokat alkalmazhatnak, amikor visszatérnek hozzád. A nyilak 20% eséllyel hívják le a Villámot 22 sebzésért. |
Fegyver |
Evolúciók |
Hatás |
---|---|---|
Ciklon kard |
Light Blade |
Max HP +1. A Cyclone Sword-nek 50% az esélye arra, hogy ütéskor 20 sebzést okoz az ellenségen. |
Szél Katana |
Mozgási sebesség +30%. A Cyclone Sword sebzését növelik a Move Speed bónuszok. |
|
Halálsarló |
Az újratöltés befejezése után végezzen egy hatalmas pörgetési támadást, amely 4-szeres golyósebzést okoz, és alkalmazza az átkot. |
Fegyver |
Evolúciók |
Hatás |
---|---|---|
Salvo kés |
Szélkés |
Mozgási sebesség +30%. A Salvo Knives sebzését növelik a Move Speed bónuszok. |
Trükk kés |
Golyópattanás +1. A Bullet Pierce-t Bounce-ra alakítjuk. |
|
Ezer kés |
Max lőszer +999. Mozgási sebesség +50% |
Fegyver |
Evolúciók |
Hatás |
---|---|---|
Öntöző pisztoly |
Jet stream |
Tűzi sebesség +20%. Növelje a lövedékek hatótávját. |
Magic Spray |
A Spore Flower on-hit hatásokat vált ki. |
|
Power Spray |
Spore Flower sebzését növelik a Bullet Damage bónuszok. |
Ezekkel a fejlesztésekkel a futás megtörténhet vagy megszakadhat, a passzív buffoktól kezdve az olyan tulajdonságokon át, mint a Movement Speed, egészen új effektusokig, például további fegyverek és extra támadások. Míg Vámpír túlélők meghatározhatta ezt a műfajt, 20 perc Hajnalig egyértelmű megközelítést kínál a fegyverek evolúciójához, ellentétben ezzel a címmel. Azonban ezek közül néhány a kiválasztott karaktertől függ.
Hogyan válasszunk fegyverevolúciót minden karakterhez
Alapján Nem a legjobb, Ki a összesen tizenkét karakter ami feloldható 20 perc Hajnalig, a fegyverevolúciónak, amelyet választania kell, jól kell működnie a különleges képességükkel. Még a kezdő karakter, Shana is pályánként egyszer újraindíthatja a frissítéseket, így akár a 21-es szinten is változtathat a fegyverevolúción. Bár a többi karakter a lelkek elköltésével elérhetővé válik, az egészségi állapotuk különbségei megváltoztathatják, hogy milyen fegyvert vigyenek be a futásba.
Nem számít, milyen karaktert választanak a futáshoz, a tizenkét feloldható személy mindegyike egyenlő választási képességgel rendelkezik bármely fegyver evolúciója között, ha elérik a 20. szintet.
Míg fegyverfejlődési követelmények in Vámpír túlélőkmegkövetelni, hogy egy karaktert egy adott fegyverrel párosítsanak, bármelyik karakter frissíthet bármilyen fegyvert ban ben 20 perc Hajnalig. Például a Spark ugyanúgy képes a Batgun bármilyen fejlesztésére választani, mint Hina; sem kizárólagos utakat csak ők láthatnak. Minden fegyver evolúciója 20 perc Hajnalig érdemes felfedezni egy karakterben rejlő lehetőségeket.
Forrás: Gőz/Nem a legjobb