A Baldur's Gate 3 nehézségi mód és a különbségek beállítása magyarázata

click fraud protection

A Baldur’s Gate 3 három nehézségi móddal rendelkezik, amelyek mindegyike megváltoztatja a játékos kalandját, különböző játékstílusokat és tapasztalati szinteket fedve le.

Mint a teljes kiadás Baldur kapuja 3 egyre közelebb kerül, Larian felfedte az információkat a különböző nehézségi módokról, amelyek az utolsó játékban lesznek. A nyolcadik Panel From Hell során a Larian Studios fejlesztői elmagyarázták a különböző nehézségi beállításokat Baldur kapuja 3 és mindegyik hogyan befolyásolja a játékos élményét. A korai hozzáférésű kiadás óta a játékosok az iteráció alapértelmezett beállításához szoktak; azonban több választási lehetőség van a láthatáron.

Baldur kapuja 3 hosszú korai hozzáférési időszaka volt, ami sok szempontból korlátozta a játékosokat. A versenyek és osztályok között korlátozott volt a választék, és a játékosok csak az első felvonást tapasztalhatták meg ami egy epikus játék lesz, durva becslések szerint az átlagos játékidő 74 és 100 közé esik órák. Az egyik másik korlátozás a korai hozzáférési verzióban a nehézségi beállítás volt, amelyet nem lehetett módosítani, így néhány játékos nem ismeri

Várbörtönök és Sárkányok játékmenet nehéz időszak.

A Baldur’s Gate 3 nehézségi módjai különböző élményeket nyújtanak

Az utolsó Panel From Hellben korábban Baldur kapuja 3kiadása (megtekinthető Larian Studios' YouTube-csatorna), Larian számos témával foglalkozott, mint például a karakterek létrehozása, a rendelkezésre álló karakterek származása, a romantikus lehetőségek és a harc nehézségei. Régóta ismert, hogy Baldur kapuja 3 három nehézségi módra lett beállítva - Balanced, Explorer és Tactician - és ez még mindig így van. Ezek mindegyike más-más élményt nyújt a játékosok számára, mivel játék közben megváltoztathatják a nehézségi fokot, így a játékosok nincsenek bezárva, miután elkezdik a játékot.

Kiegyensúlyozott mód lesz a Baldur's Gate 3 alapértelmezett nehézsége

Matt Holland, a vezető harctervező Baldur kapuja 3, elmagyarázta a Panel From Hell során, hogy a játékban minden harci találkozás gondosan kidolgozott. Holland minden egyes harci találkozást feladványként ír le a játékosok számára, ami azt jelenti, hogy egy stratégia nem felel meg minden forgatókönyvnek. Tekintettel a sokra elérhető osztályok Baldur kapuja 3és a sok különböző párttag, ez egy csomó egyedi parti, amelyre a harctervező csapatnak gondoskodnia kell.

Az első beállítás, amelyet a korai hozzáférésű játékosok már ismernek, az alapértelmezett normál mód. Mert Baldur kapuja 3's nehézségi beállításokat a teljes kiadásban, ezt Balanced módnak hívják, és a leírás szerint jó keveréket biztosít a játékosoknak a kihívásokkal teli küzdelem és a történet élvezete között. A kiegyensúlyozott mód azt jelenti, hogy a játékosoknak továbbra is taktikailag kell gondolkodniuk anélkül, hogy aggódniuk kellene a hatalmas ellenségek miatt.

Akik játszottak Baldur kapuja 3 a korai hozzáférésben tudni fogja, hogy a harc időnként mekkora kihívást jelent. A nehézségi beállítások azonban nem csak a harcot befolyásolják, hanem meghatározzák, hogy mennyire könnyű vagy nehéz az előrehaladás az összes kihívásban, például a beszédellenőrzésben vagy a dobások mentésében. Érdekes lesz látni, hogy a Balanced mód egyensúlya a játék teljes időtartama alatt fenntartható-e; a korai hozzáférésű verzió reményt ad, hogy ez megvalósítható.

A Baldur’s Gate 3 történetmódjának nehézségét Explorernek hívják

A második nehézségi beállítás neve Explorer lesz, és az is lesz Baldur kapuja 3mesemód. Ezt a beállítást Holland narratív élményként írta le, ahol a játékosok a történetet a harc elé helyezhetik. Ebben a módban a barátságos NPC-ket nehezebb megölni, és a kereskedői árak is jobbak, de a legnagyobb változást a játékos jártassági bónusza okozza.

Intéző módban BG3 a játékos karakterek plusz +2-t kapnak a jártasságukra, amivel az első szinten lévő játékos +4-et kap. Tapasztalt DnD A játékosok tudni fogják, hogy ez mekkora lökést jelent, mint általában, a jártasságért +4-et a kilencedik szintig nem adnak meg. Ez nem csak sokkal könnyebbé teszi a harcot Baldur kapuja 3, de az összes többi dobás is, így a játékosok kevésbé aggódhatnak a kudarc miatt, és a történet átélésére összpontosíthatnak.

Tekintettel arra, milyen hosszú és mély Baldur kapuja 3’s története az lesz, ez remek módnak tűnik az első átjátszáshoz. Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy különböző osztályokkal kísérletezzenek anélkül, hogy aggódniuk kellene amiatt, hogy elakadnak egy adott harci találkozásnál, vagy nem tudnak továbbjutni egy rossz kockadobás miatt. Úgy tűnik, hogy az Intéző módot a szerepjáték után mintázták DnD asztalok, ahol a szórakozás és a történetmesélés fontosabb, mint a csaták.

A Tactician Mode a Baldur’s Gate 3 legnagyobb kihívást jelentő nehézsége

A harmadik és egyben utolsó nehézségi fokozat az Baldur kapuja 3’s kemény mód, az úgynevezett Tactician mód. Ez a beállítás azoknak a játékosoknak való, akik több stratégiai harcra vágynak. A Tactician mód még a tapasztalt játékosok számára is nagyobb kihívást jelent, és arra kényszeríti őket, hogy új módon közelítsék meg a harcot.

Egyértelmű, hogy Larian valóban gondolkodott ezen a módon, túl azon, hogy az ellenségeket egészségesebbé tegye. Holland elmagyarázza, hogy a csapat minden egyes harci találkozáson átesett a játékban, hogy kiegészítse "kevés fűszerEz úgy zajlott, hogy a harci találkozásokat két rétegben néztük.

Az első réteg globálisabb, és növelte az ellenséges találati pontokat és az AC-t. Ez egy kicsit megkönnyíti az ellenségek eltalálását, és bizonyos esetekben megnöveli vagy megváltoztatja az ellenség típusát. Úgy tűnik azonban, hogy a második réteg beállítja Larian kemény módját Baldur kapuja 3 egymástól.

A második réteg inkább helyi, minden egyes harci találkozást külön-külön vizsgál. Az ellenségek fegyvereiket vagy lőszereiket is cserélik, és a korábbiak jobb verzióit használják a pusztítóbb következmények érdekében. Így például azok a goblinok, akik szabályos nyilakat használtak a Balanced módban, esetleg tűznyilakat használnak a Tacticianban, vagy akár az osztályukat is megváltoztathatják, hogy új képességeket adhassanak nekik.

Tactician módban a környezet sokkal nagyobb szerepet fog játszani, és a pozicionálás még fontosabbá válik. A harctervező csapat bizonyos esetekben megváltoztatta a környezetet, például robbanóhordókat adott hozzá. Ha azonban mindez nem lenne elég, akkor van valami, amit Holland Brutal AI-nek hívnak, hogy a játékosok megküzdjenek vele.

A brutális mesterséges intelligencia azt jelenti, hogy az AI stratégiáit is továbbfejlesztették. Ebben a módban az ellenségek taktikusabban fognak viselkedni, és először a sápadtabb párttagokat vagy a koncentráló varázslókat célozzák meg. Holland elmagyarázta, hogy a Brutal AI-t úgy tervezték, hogy olyan érzést keltsen, mintha a játékosok egy igazi DM ellen néznek szembe.

Mindössze három nehézségi móddal, Baldur kapuja 3 úgy néz ki, hogy minden játékstílust lefed, amire a játékosok vágynak. Az egyes harci találkozások gondos kidolgozásával, ahogyan egy DM tenné, Larian megvette azt, ami lehetett volna, és egy hihetőnek tűnő világot teremtett. A játékosok hamarosan saját maguk is megtapasztalhatják a különböző módokat Baldur kapuja 3 2023. augusztus 3-án jelenik meg PC-re és Mac-re, a PS5-ös verzió pedig szeptember 6-án érkezik.

Forrás: Larian Studios/YouTube (1, 2)