A Pixar Concept Art jobban tervez, mint amit kaptunk

click fraud protection

Pixar minden idők legkedveltebb filmjeit készítette Játékháború nak nek A hihetetlenek nak nek Némó nyomában. A Pixar ikonikus történetei és szereplői sok évezredforduló gyermekkorát és fiatal felnőttkorát idézték elő, a filmek lenyűgöző látványvilága pedig egy generáció elméjében hagyott nyomot.

Bár most úgy tűnik, hogy a Pixar-filmek soha nem létezhetnének másként, ritkán voltak olyanok, mint a rajongók által ismert és kedvelt végső verzió. A filmek korai fejlesztésének koncepcióművészete a szeretett filmek különböző oldalait mutatja be, amelyek gyakran gyökeresen megváltoztak, mielőtt elérnék a végső vágást.

Ezek a korai Pixar-koncepciók a történetből teljesen kivágott karaktereket, jól ismert és kedvelt karaktereket mutatnak be drasztikusan különböző megjelenések és személyiségek, csodálatos jelenetek, amelyeket soha nem mutattak be a filmekben, és még teljes cselekményvonalak is, amelyeket elhagytak idő.

A filmeket számos ok miatt megváltoztatták, hogy valamilyen módon jobban működjön a történet, vagy hogy jobban szolgálják a Disney érdekeit. Lehet, hogy az eredeti koncepciókat elhagyták, de ezeknek az elképzeléseknek a koncepcióművészete még mindig létezik.

A művészet egy pillantás a Pixar-filmek belsejébe, ami lehetett volna, és a fejlesztési művészet néha még jobbat is mutat, mint ami a képernyőn végül megjelent.

Itt van a 18 Pixar Concept Art Designs jobb, mint amit mi megyünkt.

18 A szörny a Hihetetlen családban

Ez a korai koncepcióművészet A hihetetlenek úgy tűnik, hogy a karakterek többnyire kidolgozottak. Világosan mutatja Bob, Helen, Violent és Dash szinte végső formáit. Most beszéljünk a mutáns oroszlán-gorilláról a szobában.

Úgy tűnik, hogy a Hihetetlen család ötödik tagja a Beast from X-Men vagy a Szörnyeteg Szépség és a szőrny-- határozottan valaki, akit "Beast"-ként emlegetnek.

Lou Romano koncepcióművész elmagyarázta: "Ez inkább egy öklendező rajz. De amikor még korai napok vannak, akkor bármi megtörténik." A Incredibles izgalmas ötödik tagja azonban felvet néhány érdekes kérdést.

Tekintettel arra, hogy a család ötödik tagja immár Jack-Jack baba, és Jack-Jack ereje lényegében egy rémisztő démonszörnycsecsemővé válás, lehet, hogy ez Jack-Jack végső formája?

17 Coco alternatív megnyitója

Kókuszdió a közelmúltban a „Pixar Movies That Will Make a Theater of the Pixar” című gyűjtemény legújabb tagja lett A felnőttek fékezhetetlenül zokognak." A történet Miguel narrációjával kezdődött, némi minimális hanggal kiállítás. A rendező azonban nem ez volt az első megnyitója.

Lee Unkrich rendező elmondta: "Kezdetben volt egy nagy zenei számunk... egy show Dia de Los Muertosról, és ezt tettük a közönség oktatásának kezdeti módjaként."

"Aztán később más módon is megnyithattuk a filmet, ahol egy régi de la Cruz filmben kezdtük, és volt egy egész megnyitónk, ahol voltunk. egy de la Cruz filmben, és először karakterként találkoztam vele, majd találkoztam Miguellel, és láthattam, hogy imádja ezt a régi filmsztárt." mondott.

Úgy tűnik, hogy ez a koncepció a nyitás korai vázlatából származik, ahol a szereplők még élnek.

16 A kis Merida lovas íjászatot gyakorol

BátorAz utolsó vágás egy rövid jelenetet mutatott nekünk a szinte elviselhetetlenül imádnivaló Merida babával. A film megnyitóján ajándékba kapta első íját, és gyakorolt ​​egy kicsit, mielőtt az óriásmedve felbontotta volna a szép családi pikniket. A film ezután a teljes értékű íjász Meridára vágott, aki képes Legolas-szintű íjászatra lóháton.

Ez a koncepcióművészet Meridát a két jelenettől eltérő szakaszban mutatja be. Merida baba - vad, vörös fürtök folynak - íjászatot gyakorol egy játék hintalovon.

Úgy tűnik azonban, hogy ahelyett, hogy valódi íjat használna, hangszert használ lövedékek kilövéséhez. Feltételezhető, hogy ez az a jelenet, amely az igazi íj ajándékozását ihlette, és a kastély törhető tárgyai soha többé nem voltak biztonságban.

15 Squirt nagy szerepe

A Crush és Squirt kétségtelenül a csúcspont volt Némó nyomában. A teljesen hűvös tengeri teknősök pontosan azt a könnyed, lendületes hozzáállást biztosították, amire Marlinnak szüksége volt. Mindkét teknősnek magas Pixar törzskönyve volt.

A Crush hangját a film rendezője, Andrew Stanton adta meg. A Little Squirt hangját Nicholas Bird, a másik Pixar-rendező, Brad Bird fia adta. Azonban mindezek ellenére a teknősök viszonylag keveset voltak láthatóak az utolsó filmben.

Ez a koncepció azonban sokkal nagyobb szerepet ad Squirtnek a filmben. Az egyik alkotás azt mutatja, hogy Némó és Squirt elkerüli Bruce cápát, ez a jelenet soha nem jelent meg a filmben.

Egy másik darabban Squirt látható Marlinnal, Némóval és Doryval a fogorvos akváriumában, a háttérben az akvárium lakói. Squirtnek és esetleg Crushnak nagyobb szerepe lehetett volna a történetben, Némónak és Squirtnak pedig további közös kalandja lehetett.

14 Az eredeti Woody

Még az eredetit is Játékháború nem volt mentes a korai történetfejlődés kreatív nehézségeitől. Az eredeti Játékháború Woody, akkoriban hasbeszélő baba volt a történet antagonistája.

Woody változata visszaélt a többi játékkal, beleértve a bádog egyszemélyes zenekart is Bádogjáték rövid, amíg a játékok fel nem emelkedtek ellene. A bádogjátékból végül Buzz Lightyear lett a későbbi átírások során, és az egész eredeti történetet kiselejtezték egy össze nem illő haverkomédia javára.

Woody és Buzz barátságának története hihetetlen előrelépés volt a terrorizmusban nem szerethető Woody az eredeti forgatókönyvből, de a Pinokkió-szerű hasbeszélő próbabábu továbbra is érdekes koncepció. Hihetetlen lett volna Pixar animációs stílusában nézni, és érdekes vígjátéknak is el lehetett volna játszani.

13 Az eredeti Hihetetlen gazemberek

A szindróma nem mindig volt a szándékos gonosztevő A hihetetlenek. Lou Romano ezen koncepcióművészeti tervei szerint a gazemberek több változáson mentek keresztül. Az eredeti gazember Xerek volt, és ezek a tervek az ő karakterén alapultak. A képen látható nő nagy valószínűséggel Mirage lett.

Az első gazember egy tenger alatti környezetbe illik, és egy háromágú ágat vereget, mint egy gonosz fordított Aquaman. A második gazember design a klasszikus "furcsán megnagyobbodott agy" gazember dizájnt használja.

A harmadik dizájn a gonosz könnyen felismerhető kecskeszakállát használja, a Mirage egy olyan változatával kísérve, amely inkább úgy néz ki, mint egy Bond-filmből. Mindannyian a Hihetetlen család klasszikus szupergonoszát alkották volna. Ennél is fontosabb, hogy valószínűleg jobb bébiszitterek lettek volna Jack-Jack számára.

12 Early Monsters, Inc. koncepció

Szörny Rt. egy egyszerű koncepcióval kezdődött – a szekrényedben lévő szörnyek valódiak. A korai szakaszban a történet csak Sullyra összpontosított, Mike pedig még nem létezett.

Sullyt ezen a ponton Johnsonnak hívták, és helyzete a társaságban bizonytalan volt. Egyes változatokban ijesztő volt, aki attól tartott, hogy elveszíti az állását. Másoknál takarító volt, akinek semmi köze az ijesztgetéshez.

Ebből a koncepcióművészetből ítélve a szörnyek világa inkább fényes és élénk álomvilág volt, mint a későbbi városkép. szörny Rt. Érdekes lett volna Pixar stílusában látni ezt a lenyűgöző vadont, és egy piknik Sully és Boo között imádnivaló lett volna.

A helyzet azonban sokat javítana Mike hozzáadásával, valószínűleg tönkretenné a pikniket azzal, hogy megpróbálja visszatenni azt a dolgot, ahonnan jött, vagy úgy segítsen nekem.

11 A WALL-E emberei

WALL-E könnyed filmként zárult a szerethető robotokról és azokról az emberekről, akiknek az életét segítik a helyes útra térni. Azonban, WALL-E Hihetetlenül más film volt a fejlesztés alatt.

Amint a WALL-E és az EVE eléri a hajót, megtalálják a hajót, amelyet a Gels vezet, egy kegyetlen idegen faj, amely elnyomja a robotokat, és a képen látható ezen a koncepción. A WALL-E végül egy robotlázadást vezet a Gelek ellen.

Egy csavaros cselekményben a WALL-E felfedezte volna, hogy a gélek maradtak az emberiségből. A súlytalanság és az űrbeli sorvadás lényegében Jell-O-vá változtatta az embereket.

A produkciós csapat azonban végül úgy döntött, hogy ez túl furcsa koncepció a filmhez, és ehelyett úgy gondolták, hogy az embereknek babaszerűnek kell lenniük, és meg kell tanulniuk újra megállni a helyüket. Mégis akkora A majmok bolygója-típusú csavar érdekes lett volna.

10 Imádnivaló léggömb választék

Fel is volt néhány probléma, hogy teljesen kidolgozott történetté váljanak. Egy úszó kastély ötletével kezdődött, és két testvér harcol, hogy uralják apjuk királyságát. Ezt elhagyták egy idős ember történetének javára, aki megpróbált megszökni a világban.

Pete Docter rendező egy idős ember ötletére bukkant, miután megrajzolt egy koncepcióművészeti alkotást. Docter azt mondta: "Igen, nagyon korán megrajzoltam erről a nyűgös fickóról ezeket a színes, boldog, vidám lufikat, mosolygós és hasonlókat, és csak azt hittem, hogy ezt nagyon szembeállítja."

A boldog, mosolygós léggömbökkel ábrázolt Carl képe imádnivaló, és szórakoztató fejlesztés lett volna, ha Carl használja ezeket. véletlenszerűen gyűjtött ünnepi léggömbök, hogy felemelje a házát, nem pedig a döntőben használt, többnyire egységes színes léggömbök változat.

9 A Toxicity Challenge koncepció

Szörny egyetem megadta nekünk az előzményt, amiről nem tudtuk, hogy akarjuk. Mielőtt a Disney megvásárolta a Pixart, Szörny egyetem Előzmény helyett folytatásnak kellett volna lennie, és a cselekmény azt jelentette volna, hogy Sully és Mike meglátogatják Boo-t, és csapdába esnek az emberi világban. Ezt a filmet a vásárlás során törölték, helyette az előzmény fejlesztésbe került.

Az előzmény részeként a testvériségek és egyesületek fej-fej mellett állnak a Scare Games különböző kihívásaiban. Ez a koncepció bemutatja az egyik ilyen kihívás, a Toxicity Challenge korai fejlődését.

Ez a koncepció nemcsak izgalmasabb résztvevői szemszögből mutatja be a kihívást, hanem több olyan érdekes háttérfigurát is tartalmaz, amelyek hiányoztak a végső verzióból.

8 A félelmetes medúza

A medúza erdő Némó nyomában a film egyik legintenzívebb pontja. A csípős medúzától való határozott emberi félelemből merítve Marlinnak és Dorynak egy szinte áthatolhatatlan vastagságú óriási medúzán kell átjutnia. Bár Marlint nem érinti a csípés, Doryt súlyosan megcsípte a medúza a szökés során.

Pánikra keltő jelenet, különösen azok számára, akiket valaha is megcsípett a medúza, de ez a koncepció egy fokkal tovább rúgja.

Míg az utolsó jelenet még mindig a tiszta tenger kékjét mutatja a medúzán keresztül, a koncepció A művészet úgy érzi, hogy egy végtelen erdő veszi körül a legfenyegetőbbnek tűnő árnyalatot rózsaszín. Ez a jelenet még ijesztőbb lett volna.

7 Az Inside Out korai elmekoncepciói

Kifordítva a Pixar gyűjteményének egyik legötletesebb filmje volt, amely életre kelti a gyermeki elme belső működését. Ennek a belső életnek a képernyőre hozása sok átdolgozást igényelt. Sok más érzelmet eredetileg megszemélyesítettek, köztük a Meglepetést, a Reményt és a Homályt, de végül kivágták őket, hogy leegyszerűsítsék a szereplők alakítását.

A produkciós csapat sok ötleten is átesett a "személyiségszigetekre". Az egyik koncepció az "Ötletmezők" volt, ahol az ötleteket úgy termesztették, mint a növényeket.

A képzeletbeli barát, Bing Bong felvétele egy menekülttábor ötletéből fakadt Riley fejében. Ez a koncepcióművészet megragadja az egyik korai ötletet Riley elméjének ábrázolására, egy látszólag szabadabb koncepciót, mint a strukturált környezet, amelyet a film nagy része használt.

6 Edna Mode kutyái

Az Edna Mode volt a legjobb, amiből kijött A hihetetlenek. Megrendíthetetlen, senkitől semmit sem elvevő hozzáállása olyan karakterré tette őt, akivé mindenki szeretne lenni. Nemcsak a szuperhősdivatra volt rálátása, és nagyon szükséges élettani tanácsokat adott ki, hanem zseniális feltaláló is volt, aki valahogyan meg tudott tervezni egy szuperöltönyet, hogy megfeleljen bárki képességeinek.

Brad Bird rendező kijelentette, hogy Edna volt az hihetetlenekQ verziója, a szellemes feltaláló, aki elképesztő szerkentyűket szállított James Bondnak.

Ez a koncepció azonban megmutat egy dolgot, amitől a rajongók még inkább Edna akarnak lenni – ezeket a csodálatos kutyákat. Ki ne szerette volna látni, ahogy Edna két tükörképes pettyes kutyával veszekszik, amelyek szinte teljes méretben tűnnek fel? Lehet, hogy Edna korábban megszervez egy kirándulást az állatmenhelyre Hihetetlenek 2.

5 Bonnie többi képzeletbeli kalandja

Bonnie kreatív képzeletbeli kalandjai tökéletes emberré tették Andy számára, hogy átadja a köpenyét Toy Story 3. Csodálatos képzelete visszaélt a Toy Story aranykoraiba Andyvel és a játékok kidolgozott beállításaival, így Andy távozása egy kicsit kevésbé volt fájdalmas.

Bár még több kalandját láthatjuk benne Toy Story 4 és azt a néhány rövidnadrágot, amelyek időnként megkívánják a rajongókat, nem láthattuk a filmben ezek széles skáláját.

Ez a koncepcióművészet Bonnie színjátékának egy részét mutatja be, és néhány teljesen imádnivaló lenne a képernyőn. Bonnie Sherlock Holmes szerepében kétségtelenül izgalmas jelenet lenne, és minden bizonnyal szórakoztató lenne látni, hogyan alakul a házassága azzal a kitömött rozmárral.

4 A vágott Cars gazember

Autók 2 beleásta magát a franchise folytatásos filmjének meglepően releváns területére. A végső forgatókönyv az alternatív energiákra és az elektromos autókra összpontosított, az őrült tudós professzort, Z és Miles Axelrod, mint a film antagonistái, akik megpróbálják az alternatíva ellen fordítani a világot energia. A forgatókönyv korai változatai azonban a Zil-re összpontosítottak, amely egy másik antagonista, amely ebben a koncepcióban látható.

A Zil-t egy 1951-es szovjet versenyautó után tervezték, utalva arra, hogy az eredeti cselekmény a hidegháborúra játszhatott. Pletykák keringtek arról, hogy Zil kisebb szerepben fog megjelenni Autók 3, de a titokzatos szovjet versenyautó egyáltalán nem jelent meg a franchise-ban.

Ennek ellenére az elegáns, vintage dizájn és a felismerhető egyetlen fényszóró szórakoztató néznivaló veszélyt jelenthetett a Autók főszereplők.

3 Az eredeti Boo

Ahogyan Sully is sok változáson ment keresztül a Monsters, Inc. végső forgatókönyve előtt, Boo is átesett néhány jelentős szerkesztésen. A produkciós csapat nehezen tudta eldönteni, milyen legyen a gyerek.

Egy lány mellett döntöttek, és azt gondolták, hogy ez lenne a legjobb kontraszt Sullyval, de a lány életkorának, etnikai hovatartozásának és személyiségének számos változatát élte át Boo megalkotása előtt.

A karaktert először Marynek hívták, és különböző pontokon ír lány volt, afroamerikai lány és kemény hétéves, akit négy idősebb testvér bohóságai edzettek meg.

A csapat végül úgy döntött, hogy 3 évessé teszi, hogy jobban függjön Sullytól. Ez a koncepció azonban néhány nagyszerű tulajdonságot mutat, amelyek nem jutottak el Boo végső karakteréhez. Az idősebb, merészebb gyereknek lehetősége lett volna több szörnyvilággal kapcsolatba lépni.

2 A Buzz hibásan működik

Előtt Toy Story 3 lett az a film, amely minden távozó egyetemista szemébe könnyeket csalt, készülőben volt a folytatás alternatív változata. A filmben a Buzz meghibásodott, és a játékok rájönnek, hogy a Buzz Lightyear játékokat tömegesen visszahívják.

A csoport Tajvanra utazik, ahol a Buzzt gyártották, abban a reményben, hogy ott megjavítják a Buzzt. Útközben Buzz más egykor szeretett játékokkal is találkozik, akiket szintén visszahívtak. Később a játékok attól tartanak, hogy Buzz megsemmisül a visszahívás során, és elindulnak megmenteni. A történetnek ezt a verzióját végül törölte, mert a Disney felvásárolta a Pixart.

Bár az utolsó film érzelmi ütést kapott, az eredeti történet koncepciója megmutatja azokat a könnyfakasztó pillanatokat, amelyeket ez a film tartogathatott volna.

1 Mr. Incredible elmegy egy bárba

A koncepcióművészek az elején kimentek az útjukból A hihetetlenek hogy finoman megmutassa Bob Parrt a szokásos élete csapdájában. A környezet felépítésétől a viselt színekig mindennek az volt a célja, hogy érzékeltesse, hogyan érezte magát szokásos biztosítási munkája során.

A koncepcióművészet némelyikében azonban az érzései egy kicsit kirívóbbak, mint például ez a koncepciós jelenet, amelyben Bob elcseszettnek tűnik, miközben egy bárban iszik.

Ez egy nagyon valóságos jelenet egy olyan karakter számára, aki egy középkorú válságon megy keresztül, és zsákutcában érzi magát. Érdekes lett volna, ahogy a filmben ábrázolták, de hogy a Disney valaha is megengedte volna, azt bárki találgatja.

Több kérdésre is választ adott volna, amit ez a művészet ezzel a bárral kapcsolatban felvet, mert a lándzsával és színes szélharangozókkal is díszített rúdnak története kell, hogy legyen.

Mit gondolsz? Szívesebben láttad volna ezeket Pixar jelenetek a nagy képernyőn? Hallgasd meg kommentben!

Következő10 nagyszerű film, amelyek gyengén indulnak a Reddit szerint

A szerzőről