Ne félj megmenteni söpredéket Baldur's Gate 3-ban

click fraud protection

Noha a Baldur's Gate 3-ban végzett mentések csalásnak tűnhetnek egyes játékosok számára, fontos eszköz lehet a játék élvezetesebbé tételében.

Összegzés

  • Baldur kapuja 3A DnD mechanikájának szigorú betartása drasztikus különbségeket teremt a többi RPG-től, ami frusztráló pillanatokhoz vezethet.
  • A Baldur's Gate 3-ban a söpredék megtakarítása segíthet a játék kevésbé frusztrálóvá tenni azáltal, hogy lehetővé teszi a játékosoknak, hogy visszalépjenek a döntéseiktől, és enyhítsék a balszerencse hatásait.
  • Ha azonban teljes mértékben elkötelezi magát egy végigjátszás mellett, megtakarítások nélkül, akkor egyedi és feszült élményt teremthet, amelynek következményei maradandóan alakítják a történetet.

Mint a legtöbb hasonló méretű RPG, Baldur kapuja 3bőséges mentési rendszerrel rendelkezik, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy játék közben bármikor mentéseket készítsenek és újratöltsenek – a olyan funkció, amelyet sok játékos gyakran szeretne használni, mivel sok választás teljesen eltérő eredményt eredményezhet eredmények. Hasonlóan a fejlesztő Larian Studios korábbi munkájához a

Istenség: Eredeti bűn játékok, Baldur kapuja 3 egy hatalmas játék, számos összekapcsoló rendszerrel, és a múlthoz hasonlóan Baldur kapuja játékok, amelyek szinte teljesen a mechanikáján alapulnak Várbörtönök és Sárkányok, val vel BG3 elfogadta a TTRPG ötödik kiadását.

Összehasonlítva Istenség: Eredeti bűn, vagy akár más nagy RPG-k, mint pl Kiesik vagy Az Elder Scrolls, Baldur kapuja 3szigorú betartása DnD a mechanika számos drasztikus különbséget hoz létre. Például a harctól eltérően a Istenség játékok, ahol a karakter összes elérhető akciója, beleértve a mozgást is, a rendelkezésére álló Akciópontok számától függ, Baldur kapuja 3 ehelyett átveszi az akciógazdaságot DnD, amely körönként egy teljes akciót, egy bónusz akciót, egy reakciót és egy meghatározott mennyiségű mozgást ad a karaktereknek. Bár ez összhangban van a Baldur kapuja sorozatban, ez frusztráló pillanatokhoz vezethet.

A mentések többszöri újratöltése olyan játékokban, mint pl Baldur kapuja 3 érdektelen játékmenethez vezethet - egy adott eseménysorozat megismétlése az optimális eléréséig az elért eredmény például jelentősen aláássa a játékos döntéseinek következményeit. Ugyanakkor azonban Baldur kapuja 3 egy olyan játék, ahol a párbeszédben vagy a csatában adott döntések drasztikusan nem szándékos következményekkel járhatnak, vagy olyan módon változtathatják meg a történetet, ami a játékosnak esetleg nem tetszene. Más tényezők, például az RNG kockadobásoktól való függés is figyelembe vehető, elkerülve a becsapódást Baldur kapuja 3 segíthet bizonyos pillanatokban kevésbé frusztrálóvá tenni a játékot.

Miért nem kell a játékosoknak félniük a söpredék megmentésétől a BG3-ban?

Tekintettel a hatalmas méretre Baldur's Gate 3's térképét, a történet hossza és a játék elképesztő mennyiségű tartalma, a játékosok elkerülhetetlenül hiányozni fognak. a játék kínálatából – különösen azok, akik nem tervezik, hogy többet játszanak a játékon egyszer. Mivel a játék ilyen nehéz időbefektetés, bizonyos döntések jelentős hatással lehetnek a játék hátralévő részére, és a játékosokra, akik Inkább másképp alakulnak a dolgok, gyakran szeretnének spórolni, hogy visszaléphessenek a döntéseiktől, vagy többet lássanak a játékból egyben átjátszás.

A problémát súlyosbítja, hogy a játék nagymértékben támaszkodik a véletlenszerűségre – ahogy a játékosok előrehaladnak a történetben, szinte kétségtelenül rossz dobásokba ütköznek a csekkeknél vagy megmenteni a dobásokat, ami bármit jelenthet a kincsek elvesztésétől a harc során elszenvedett súlyosabb veszteségekig, vagy a fontos történet kimenetelének drasztikus megváltoztatásáig eseményeket. A legtöbb esetben ezeket a sikertelen ellenőrzéseket vagy mentési dobásokat nem lehet újra megpróbálni anélkül, hogy visszatérnénk egy korábbi mentéshez, Ez azt jelenti, hogy a játékosok lemaradhatnak bizonyos tartalmakról, vagy a történet olyan irányba haladhat, amerre nem akar.

Ráadásul az asztallaptól eltérően Dungeon & Dragons, ahol a DM enyhítheti a szerencsétlen sorozatok vagy különösen rossz dobások hatásait, BG3A videojáték státusza azt jelenti, hogy kevesebb lehetőség van a balszerencse hatásainak enyhítésére. A karmikus kocka opción kívül, amelynek számos mellékhatása van, amelyeket a játékosok nem biztos, hogy élveznek, a mentés betöltése az egyetlen elérhető módszer Baldur kapuja 3 annak biztosítására, hogy a játék ne haladjon előre olyan módon, ami egyes játékosok számára élvezhetetlen lehet – különösen azért, mert bizonyos döntések vagy ellenőrzések akár karakterhalálhoz is vezethetnek.

A BG3-ban nem spórolni való sáfárkodás előnyei

Másrészt azonban, ha teljes mértékben elkötelezi magát egy végigjátszás mellett, korlátozott vagy egyáltalán nem mentési söpredékekkel, egyedülálló élményt nyújthat. Baldur kapuja 3 Úgy tervezték, hogy nagymértékben reagáljon a játékosválasztásra, bizonyos döntések következményeire vagy az ellenőrzések érdekes forgatókönyveket hozhatnak létre, amelyeket a játékos nem lát, ha egyszerűen újratöltötte a megment. A táborban a játék elején bekövetkezett több összecsapás például a fő társak halálához vezethet, akár a kezükben is. a játékos vagy más kísérő karakterek, ami érdekes következményekkel jár az őket körülvevő eseményekre a későbbiekben játszma, meccs.

Ezen túlmenően, különösen a Dark Urge átjátszása esetében, a mentési csapkodástól való tartózkodás nagyobb súlyt kölcsönöz a dobásoknak és a párbeszédes választásoknak. Ahelyett, hogy egyszerűen újratöltene egy mentést egy rossz eredmény után, az eredmény következményei a történetmozgás részévé válnak előre, sokkal alaposabban meg kell fontolni az ellenőrzést vagy bizonyos párbeszédlehetőségeket. A védőháló nélkül a harc sokkal feszültebbé válhat – különösen a Taktikus átjátszás, ahol a csúszások, a rossz döntések vagy a sikertelen dobások könnyen nehézkessé válhatnak veszteség.

A "vasember" futása során a legtöbb játékos nem biztos, hogy - különösen, mivel a játéknak nincs hivatalos lehetősége rá -, teljes mértékben elkötelezi magát a A döntések és a dobások eredménye egyedülállóan személyes átjátszást tesz lehetővé, ahol a párbeszédben és a harcban minden döntést alaposan át kell gondolni keresztül. Azok a játékosok, akik végül tartózkodnak a mentéstől, valószínűleg kihagynak néhány értékes kincset, vagy valami kedvezőbb sztorit eredményeket, sőt akár egész társakat vagy küldetéseket is, de valószínűleg a játék olyan részeit is meglátják, amelyeket más játékosok szokás.

A takarmányozás hasznos eszköz Baldur kapuja 3, és a játékosoknak nem kell félniük, hogy balszerencse mérséklésére, nem szándékos kimenetelek visszafordítására használják, vagy akár csak azért, hogy megnézzék, mi történne, ha más döntéseket hoznának. Ugyanakkor a mentési söpredék nélküli játék egyedülállóan feszült és kifizetődő átjátszást eredményezhet, ahol a megfelelő döntések meghozatala a szokásosnál is fontosabb. Csakúgy, mint a hagyományosban Várbörtönök és Sárkányok, megtalálja a szórakozást Baldur kapuja 3 azt jelenti, hogy hagyni kell a játékosoknak saját tapasztalataikat az igényeiknek megfelelően személyre szabni, függetlenül attól, hogy ez megtakarítást jelent-e vagy sem.