Bloodborne Movie: Hogyan tudja adaptálni a Story-Lite játékot?

click fraud protection

Vérhordó az ezüstképernyő felé tarthat. James Gunn, a film rendezője a galaxis őrzői, egy vadonatúj projekttel ugrat a Comic-Con 2018 részeként, a bemutatásra pénteken a Sony Hall H paneljén kerül sor. Bár ez a rejtélyes film még mindig a levegőben van, vannak jelek, amelyek erre utalnak Gunn készít a Vérhordó film.

Majdnem eljött az idő, hogy megtudjuk, pontosan mit tartogat Gunn a közönségnek, de a képet osztott meg a rendező túl közel van a FromSoftware által kifejlesztett cím Heir rúnájához a kényelem érdekében. Eközben az a tény, hogy a játékot a Sony Computer Entertainment adta ki, azt jelenti, hogy a Sony panel tökéletes hely lenne egy ilyen projekt bemutatására. Ennek ellenére fel kell tenni a kérdést: van Vérhordó filmadaptációra alkalmas?

Összefüggő: Miért szívnak a videojátékos filmek

Végül, Vérhordó több szempontból is labirintusszerű, mint Yharnam városának kanyargós, kanyargós folyosói. Főszereplője gyakorlatilag névtelen, egy játékos által létrehozott kagyló, amelyet egy furcsa gótikus világba dobtak, tele Eldritch szörnyekkel. Innentől kezdve a történet olyan sötét és titokzatos, mint a helyszín, rejtélyes jegyzeteken keresztül.

Röviden, bár Vérhordó elmeséli a narratíváját, játékmenetét és atmoszféráját sokkal fontosabbnak tekintik. A FromSoftware játékként a kemény játékos ideálja, akit extrém kihívásaiért és különösen brutális bossharcaiért dicsérnek. Küzdelmek és karcsú győzelmek játéka, mindezt egy álomban mondják el, amely soha nem fedi fel valódi szándékait. ez van Silent Hill 2 szteroidokon, 19. századi átalakítással.

Ez nem azt jelenti, hogy nincs benne cselekmény Vérhordó. Valójában rémálomszerű tája egy vadpestistől sújtott város mély elbeszélését rejti. a lakók gonosz lényekké válnak a titokzatos vér csodaszereinek megszállottságán keresztül infúziók. A játék során ez a beállítás lassan, rétegről rétegre bontakozik ki, miközben a játékos többet tud meg Yharnamról, a Gyógyító Egyházról, egy halott civilizációról és egy sor titokzatos régi istenről.

Ez a narratíva azonban korántsem könnyű követni, még az összes eltérő darabja ellenére sem. Nem szokványos módon meséli el, nem igazán játékos akciókon keresztül, hanem laza jegyzetgyűjtemény és a néhány erőszakmentes karakter alig megfejthető párbeszéde révén. Ez egy páratlan szint SötétLelkek, valahogy megfoghatatlanabb és ezért talán még nehezebben illeszthető be egy kétórás filmes narratívába.

Valami, ami nem éppen segít a dolgokon a filmkészítés szempontjából, az az igazi szereplőgárda hiánya. Vérhordó Egy már eleve kudarcra ítélt társadalomban kezdődik, a néhány érintetlen túlélő vagy házakba zárt civilek, vagy vadásztársak – olyan vadászok, akik már behódolhatnak a bennük lévő fenevadnak. Vérhordó magányos élmény, barátságos arcok csak a játékostól származnak, így a többi játékos is segítő kezet nyújthat.

Ez persze viszonylag könnyen orvosolható. A Vérhordó A film a játék eseményei előtt kezdődhet, egy új karaktersorozat nyomán, akik megpróbálják túlélni Yharnam elátkozott városát. Ez azonban a játék hatásának egy részének elvesztéséhez vezethet, az elszigeteltség érzéséhez, amely olyan tökéletesen működik a félredobott címben. Korábban a videojáték-adaptációk során ennek a magánynak nem volt éppen pozitív hatása, amint azt 2005-ben láthattuk. Végzet és a Resident Evil sorozat.

James Gunnnak kellene dolgoznia a Vérhordó film, talán ez lehet a legnagyobb kihívása. Gunn legjobb munkája gyakran erős karaktertársítással és rendhagyó komikus hangvétellel érkezik, akár a galaxis őrzői vagy korábbi címek, mint pl Csúszik és Szuper. Csúszik talán Gunn szakértelmét mutatta a groteszk, de Vérhordócselekménye eléggé pofás az egész. Gunn bemutatta drámai képességeit a forgatókönyvein keresztül Holtak hajnala és A Belko-kísérlet, de Vérhordó talán ez lenne a legnagyobb kihívás.

Ha valaki megfelel a kihívásnak, az Gunn, de az alkalmazkodás nehézségei Vérhordó nem szabad alábecsülni. Ez egy játék, amelyben megpróbálunk rendet találni a káoszban, és újra és újra kudarcot vallanak. A vonzereje nem csupán a világából és a narratívájából fakad, és aprólékos tervezést igényel, ha megtalálnánk a módját annak, hogy egy filmadaptációban megismételjük, mi teszi a játékot különlegessé.

A Doctor Strange 2 további újraforgatásai novemberben és decemberben

A szerzőről