Anthem Game Awards 2018: A BioWare kijavítja a Destiny hibáit

click fraud protection

A BioWare 2019-es Anthem videojátéka az EA első új IP-je az elmúlt évtizedben, és ez egy ambiciózus projekt, amely úgy tűnik, hogy kijavítja a Destiny hibáit.

BioWare Himnusz A videojáték az EA első új IP-je az elmúlt évtizedben, de mindennel összehasonlítják Sors a stúdió sajátjára Tömeghatás sorozat – de a helyzet az, Himnusz úgy tűnik, kijavítja Destiny hibáit. Kezdettől fogva, Himnusz A BioWare ambiciózus projektje volt, mivel a játékipar olyan aspektusaival foglalkoznak, amelyekben nincsenek túl tapasztaltak, de ami érdekes az, hogy úgy közelítenek az új címhez, mintha egy másik BioWare játékról lenne szó – vagyis a jó BioWare játékokról –, és ez fogja megkülönböztetni a játékot.

Az év elején a Screen Rant-nek lehetősége nyílt arra, hogy gyakorlatias munkát végezzen Himnusz a 2018-as E3-on, és játsszátok végig a küldetést, amelyet közben bemutattak HimnuszE3 2018 előzetese. Úgy távoztunk, hogy jobban megértettük, mit Himnusz és egy optimistább kilátás arra vonatkozóan, hogy mi lehet. A körülbelül 20 perces alfateszt után azonban továbbra is felmerült néhány történeti kérdés és aggályok a hosszú élettartammal kapcsolatban, és a BioWare mindezt érintette egy ma reggeli sajtótájékoztatón a The Game Awards 2018 előtt, ahol az EA kiadott egy vadonatúj

Himnusz A történetre és a történetre összpontosító előzetes.

Összefüggő: Túl sok hatalmas játék jelenik meg 2019. február 22-én

A BioWare egyórás előadásából egyértelműen kiderül, hogy Himnusz valami egészen más kezdete a stúdió számára, és az általuk létrehozott világ (amelynek még mindig nincs hivatalos neve) különféle elemek keveréke. a legnagyobb és legjobb tripla A játékok közül, amelyek természetesen a Bungie's Destiny-t is tartalmazzák, még akkor is, ha a fejlesztők úgy döntenek, hogy ettől elhatárolódnak. cím. BioWare tervezték Himnusz hogy közös élmény legyen, amely a kooperatív játékra helyezi a hangsúlyt, de egyedül is játszható. Az online játék lényege, hogy lehetőséget adjon a játékosoknak, hogy a barátaikkal vagy mellette játsszanak önmagukat, de ami a legfontosabb, azt is, hogy ne kelljen hat embert találni a Redditen, akik játszani tudnak val vel."

Az Anthem's Game Awards 2018 előzetese

Himnusz története és története

Csak egy rövid része HimnuszA világ eddig kiderült, a BioWare pedig a játék többi részének anyja marad, hogy elkerülje a spoilereket. Bár ez egy online játék a lényegében, ez egy teljesen történetvezérelt játék; gyakorlatilag minden szempontból Himnusz John Warner játékigazgató és Mike Gamble vezető producer szerint erre a célra készült. És mindez nyilvánvaló a nyitott világban, valamint Fort Tarsisban, abban a városban és központi csomópontban, Himnusz a játékosok küldetéseket küldenek, és ott töltik az állásidőt. Ez egy olyan hely, amelynek lakossága szerteágazó, de ez egy olyan város, amely az idő múlásával folyamatosan változik és fejlődik.

A Tarsis erődből a játékosok mindenféle küldetésbe és kalandba indulhatnak, akár egyedül, akár baráti társasággal (és Himnusznehézségi foka a csoportban lévő játékosok számától függően változik). Azok számára, akik nincsenek tisztában, Himnuszjátékosai szabadúszókként ismertek, és egy rend tagja, amely Tarsis tábornok eredeti Hajnali Légiójából származik, amely azóta a szabadúszók közé szakadt (Himnuszhőseit), a Sentineleket (Tarsis-erőd rendőrsége) és a Dominiont (Himnuszgazemberei). Minden egyes "frakciónak" megvannak a maga gerelyei, de a tagok nem feltétlenül a Hajnali Légió leszármazottai; olyan emberekből állnak, akik speciális munkájukra szakosodtak.

Összefüggő: A Himnusz játéktérképének méretét a BioWare feltárta és megerősítette

Ban ben Himnusztörténetében Tarsis tábornok és a Hajnal légiója volt a felelős azért, hogy megmentsék a világot a Teremtés Himnuszától (egy olyan megismerhetetlen erőtől, mint a gravitáció, amelyet fel lehet használni sok szempontból, nem úgy, mint az Erő) és az Alakító istenek, az emberek, akik mindent létrehoztak, és akik tudták, hogyan kell működtetni a Himnuszt, de évszázadokra elhagyták a bolygót ezelőtt. És most a Dominion, különösen a Figyelő nevű személy (lásd a végén Himnusz's Game Awards 2018 előzetese) a Teremtés Himnuszának felhasználására törekszik, hogy megteremtse az „erő általi békét” a világban. Himnusz (Ismét, ennek a bolygónak nincs neve, bár a BioWare fejlesztői kifejezetten megemlítették, hogy ennek a világnak nincs kapcsolata a Földdel).

A játék során a játékosok rutinszerűen hoznak döntéseket és vállalnak mellékküldetéseket, de ez nem olyan, mint a Dragon Age vagy a Mass Effect. Bár vannak dolgok, amelyekről a játékosoknak dönteniük kell, ezeket nem kell meghozniuk egy adott időpontban; ha szeretnének felfedezni a nyitott világot, és később visszatérni egy küldetéshez, megtehetik. Ezenkívül a narratíva nem oszlik több történetszálra, hanem határozott kezdete, közepe és vége van. Ez azonban csak egy része a játék történetének, és ez az, ahol Himnusz's online élmény jön szóba.

Himnusz online világa

Az elmúlt években a játékipar az egyszeri játékokról a játékokra, mint szolgáltatásokra vált át, ami azt jelenti A fejlesztők és a kiadók azt szeretnék, ha a játékosok több hónaptól akár évekig is játsszák játékaikat. De a történetvezérelt élő szolgáltatási játékok támogatása az, ami sújtja a fejlesztőket. Jelenleg annak érdekében, hogy a játékosok elköteleződjenek egy történetben, folyamatos tartalomfolyamnak kell lennie. Ennek megkerülésének egyik módja, ha olyan játékot építünk, amely „végtelen kalandokat” tesz lehetővé, miközben maga a történet is folyamatosan változik – és a BioWare szerint pontosan ezt tették. Himnusz's Egyéb történet, amely nem feltétlenül ér véget.

A BioWare fejlesztői szerint HimnuszA központi konfliktus – a Teremtés Himnusza körüli konfliktus –, amelyet a játékosok online és barátaikkal megtapasztalhatnak, soha nem ér véget. Ez valami új kalandot kínál a játékosoknak minden alkalommal, amikor bejelentkeznek a játékba. Míg a stúdió nem részletezte, hogy ez mit jelent, és hogyan fogják ezt elérni a döntőben A Gamble azt mondta, hogy a BioWare konkrét és egyedi tervet dolgozott ki a „kontextus megváltoztatására”. nak,-nek Himnusz indítás után. (A témával kapcsolatos részletek "hamarosan" várhatók.)

A Himnusz játékélménye

Megbeszéltük Himnuszjátékélménye korábban (olvassa el a mi Himnusz gyakorlati előzetes ITT), de érdemes megjegyezni a játék működésének alapvető szempontjait. Beugró/kieső kooperációs élményt tartalmaz, a játéknak csak egy speciális része nem teszi ezt lehetővé (a BioWare nem részletezi, hogy miért, eltekintve attól, hogy ez a történet oka). Ha a játékosok egyedül akarnak menni, megtehetik, de ha más szabadúszókkal szeretnének játszani, akkor ezt is megtehetik a párkereső rendszernek köszönhetően. Himnusz lehetővé teszi a játékosoknak, hogy véletlenszerű emberekkel játsszanak, ha úgy döntenek, és túlélhetik ezt anélkül, hogy beszélniük kellene a többi játékossal. Vannak azonban bizonyos küldetések magasabb nehézségekkel, amelyek természetesen több csapatmunkát igényelnek. De összességében, ahogy a BioWare a bemutató elején viccelődött (lásd a Reddit fentebb említett megjegyzését a Destinyről), nem akarják korlátozni a játékosokat a barátok hiánya miatt.

Annak ellenére, hogy azt mondták, hogy nincsenek jelenlegi terveik a játékos versus játékos (PvP) módokra vonatkozóan, ez valami, amivel "bütykölnek"; de Himnusz mindenekelőtt egy játékos versus környezet (PvE) játék. Az egyik ok, amiért a BioWare először is tétovázott a PvP-vel kapcsolatban, mert ennek során egyensúlyba kell hozniuk a Javelins erőit és képességeit. Tekintettel arra, hogy a Javelins állítólag szuperhősnek érzi magát a játékosokban, a BioWare nem akarja, hogy a Javelins képességeit nerfálja a PvP mód egyensúlyának megteremtése érdekében. De ez nem jelenti azt, hogy nem fogják ezt megtenni; csak most nincs a radarjukon, ami jó dolog. Mert Himnusz hogy működjön, a BioWare-nek teljesítenie kell mindazt, amiről eddig beszélt és mutatott.

Ezek a zárt ajtók mögötti előadások nagyszerűek, és rengeteg ígéreteset kínálnak információkat, de csak addig, amíg a játékosok rá nem kapnak a játékra – először egy VIP-demó révén azok számára, akik előrendelés Himnusz január 25-27-ig lesz elérhető, majd február 1-3-ig nyílt demóval; ezek a késztermék demói lesznek, nem béták – ez Himnuszaz igazi sikere meg lesz határozva. A játékok remekül indulhatnak, de aztán gyorsan kihalnak a tartalom hiánya miatt. Az alapján, amit a BioWare ugrat és ígér számos tesztje és prezentációja révén minden bizonnyal úgy hangzik, mintha mindent megoldottak volna, de jelenleg a játékosok túlnyomó többsége igen bemegy Himnusz jóakarat alapján.

Egyéb megjegyzések a BioWare Himnusz bemutatójából

  • A testreszabás elsősorban a Javelinsre irányul, mivel a játékosok valódi arcát ritkán látni a játékban; két hang is szól a karakterekhez - egy férfi és egy nő -, így nincs sok lehetőség a testreszabásra. De a Javelins mindennek a játékban van, akár egy szuperhős jelmeze.
  • Nincsenek zsákmánydobozok Himnusz, bár lesznek mikrotranzakciók. Azonban minden mikrotranzakció csak kozmetikai jellegű, és a játékkal meg is szerezhető. Ezenkívül nincsenek vakhúzások (tehát nincsenek zsákmánydobozok). Himnusz.
  • Ismétlem: nehézségek Himnusz skálák az alapján, hogy hány játékos van a partiban/csoportban.
  • A játékosok bárhová repülhetnek a világban Himnusz amíg magukkal hozták a gerelyüket. A Javelins azonban nem tudja megtörni a légkört, így nincs űrutazás.
  • Himnusztörténete - elsősorban a Tarsis-erőd - egyetlen kontinensen játszódik; nem világos, ha Himnusz lehetővé teszi a játékosok számára, hogy más kontinensekre utazzanak.
  • Minden világküldetés zajlik egy dedikált szerveren; ez az egész célja Himnuszzárt alfa tesztjei.
  • Himnuszvilága – konkrétan a Teremtés himnusza – kaotikus, és lényegében a Pandora szelencéjének apokaliptikus változata.
  • A Legion of Dawn Edition elérhető lesz, bár részleteket nem közöltek a bemutató során.
  • Az őrszemek időnként szabadúszókkal küzdenek a nyílt világban, így vannak NPC-k, amelyek segíthetik a játékosokat. De jobb, ha nem hagyatkozunk rájuk, mert nem túl jók.
  • A karakterek, akikkel a játékosok találkozhatnak a történetben: Haluk (egy szabadúszó, aki a játékos Striderét irányítja), Faye (egy cypher, amely lényegében a szabadúszóknak irányítja); minden csapatnak megvan a saját Cyphere, Brin (egy Sentinel, amellyel a játékosok gyakran dolgoznak majd) és Tassyn ügynök (a Corvus tagja, akik alapvetően a világ kémei Himnusz), néhány másik mellett.

Himnusz 2019. február 22-én jelenik meg Xbox One-ra, PS4-re és PC-re. A VIP demó (azok számára, akik előrendelnek) január 25-27-ig, nyílt demó február 1-3-ig tart.