Diablo 4: A Blizzard fejlesztéseit valóban el kell végezni

click fraud protection

Amíg arra vár, hogy a Blizzard végre bejelentse a Diablo 4-et, a Screen Rant megvizsgálja, milyen fejlesztésekre lesz szüksége a játéknak ahhoz, hogy nagyszerű legyen.

Bár a legtöbb rajongó ezt szerette volna látni, Diablo 4 nem jelentették be a 2018-as BlizzConon, mobil spinoff mellett Diablo halhatatlan ehelyett a Diablo fő bejelentéseként ül az eseményen. A a reakció nem volt pozitív, a rajongók megdöbbentek amiatt, hogy a Blizzard leghivatottabb embereinek rendezett esemény a legjobb hely egy olyan platformra készült játék bemutatására, amely gyakran nem érte el a célt.

Talán a legmeglepőbb ebben a katasztrófában az, hogy a Blizzard valóban elkészítette egy videót az új bejelentéséhez Diablo játszma, meccs, de az eseményen nem kívánta elárulni. Habár fejvakaró döntés, legalább a rajongók vigaszt találhatnak abban Diablo 4 minden bizonnyal megtörténik, még akkor is, ha a Blizzard még nem érzi jól magát, hogy bejelentette a hőn vágyott főt Diablo folytatás.

Összefüggő: A 2018-as BlizzCon Diablo Immortal bejelentésének fiaskója: Gondolataink

Amikor a Blizzard képes felfedni Diablo 4, a rajongóknak kétségtelenül lesz egy kívánságlistája, hogy mit szeretnének látni a játékból. Habár Diablo 3 még mindig nagyon szórakoztató játék, ez egy olyan játék, amelyet először 2012-ben adtak ki, és így rengeteg fejlesztést lehet és kell is végrehajtani ezen a képleten. Olvasson tovább, hogy megtudja, mit tehet a Blizzard Diablo 4 nagy.

Emlékezzen a Diablo gyökereire a Diablo 4-ben

Bár azóta rengeteg jelentős előrelépés történt a videojáték-fejlesztésben Diablo 3 Először indult, a Blizzardnak először vissza kell lépnie, és meg kell vizsgálnia az eredetét Diablo. Egyértelmű hangnemváltás volt közöttük Diablo 2 és Diablo 3, enyhe elmozdulással inkább a nagy fantáziavilág felé, és nagyobb variációval, ami a szinttervezést illeti.

Ez azonban nem mindenkinél működött, és sok rajongó jobban szeretné Diablo hogy megőrizze sötét, gótikus gyökereit és komor palettáját. Könnyen belátható, hogy miért: Diablo 2 különösen különbözik társai között, és még mindig olyan játék, amelynek hangja ma is igaz. Visszatérve e felé, és távolodva attól a tempóváltástól, amelyet egyesek túl közelinek éreztek Warcraft a kényelem kedvéért valóban elkészíthetné Diablo 4 nagy siker a rajongók körében.

Ezen kívül a Blizzardnak szem előtt kell tartania a régi játékok hőseit is. A játszható karakterek új névsora nagyszerű lenne, de lehetőség nyílik arra, hogy felszabadítsa az olyanokat, mint a A játékon belüli Necromancer új módot adna a játékosok elköteleződésére, talán meghatározott kritériumok teljesítésével mint-ban-ben Super Smash Bros. például egy bizonyos számú óra játék vagy a játék legyőzése meghatározott nehézségi szinteken.

Élesítsd fel a Diablo 4 harci játékmenetét

Habár Diablo 3 még mindig bőven szórakoztató, ha a játékmenetet a jelenlegi állapotában egy folytatásba viszi át, akkor néhány versenytárshoz képest kissé elavultnak tűnhet. A Blizzardnak nem kellene újra feltalálnia a kereket, mivel csak annyit tehetsz az izometriával hack'n'slash anélkül, hogy valami körülményesebbé válna, de egyértelmű, hogy valamit tenni kell változtass itt.

Ez még más játékokban is megfigyelhető, amelyek megpróbálják utánozni a Diablo képlet. Árnyak: Ébredés kicsit összekeveri a dolgokat azzal a képességgel, hogy egy gombnyomással válthat a karakterek és a birodalmak között, és bár ez nem valami Diablo 4 közvetlenül kellett volna, azt mutatja, hogy egy kis találékonysággal az ismétlődő kattintás új életet lehelhet bele.

Valami, ami itt működhet, az a roll Dodge Mechanic bővítése, amelyet a konzolos verzióban vezettek be. Diablo 3. Egy kis árnyalással, és természetesen a PC-s játékosok számára elérhetővé tételével a játékos több ügynökséget adhat. Még jobb, ha valamiféle parry képesség is jót tehet a világnak, és segíthet a létrehozásban Diablo a végleges hack'n'slash játék a piacon.

Rendezze meg a Diablo 4 történetet

DiabloSanctuary világa sok ígéretet rejt magában. Van benne egy mélység, amire valaha is utalnak, és különösen a hangulata Diablo2 egy sokkal nagyobb univerzum érzését hozta létre azon kívül, amit a játékos látott. Ez egy olyan sorozat, amely mögött erős történetek állnak, de igaz, hogy a franchise soha nem érte el a nagyszerű történetmesélés magasságait.

Az, hogy a cselekmény pontosan miért nem sikerült, vita tárgyát képezi, de a Blizzard esetleg foglalkozni szeretne ezzel. Diablo 3 lehet, hogy ennek a legrosszabb példája volt, egy történettel, amely sokkal nagyobb terjedelemre tett kísérletet, de nem tudott túlzottan ragaszkodni sem a karakterekhez, sem a téthez.

Természetesen a Diablo A franchise-ban nem a történetmesélés lesz a prioritás, de egy erős fő cselekmény valóban hozzáadhat némi pluszt a játék egészéhez. A címek olyanok, mint az eredeti sárkánykor megmutatták, hogy a különböző karakterosztályok továbbra is mély történethez vezethetnek az egész fórumon, és az ebben rejlő lehetőségekre építenek Diablo egy erőteljes sötét fantasy narratívát kell létrehoznia, ami mindent megváltoztathat Diablo 4.

Teljes testreszabás szükséges a Diablo 4-ben

Van benne némi testreszabás Diablo ha az összegyűjtött zsákmányról van szó, de még mindig vannak olyan elemek, amelyeket nem lehet ellenőrizni. Ez kissé ellentétessé teszi a játékot a klasszikus RPG-világhoz képest, nem is beszélve a modern címekről. Valóban, Diablo 3 kissé korlátozottnak érzi magát, amikor a karaktertervek kiválasztásáról van szó, és Diablo 4 e tekintetben megtehetné a frissítést.

A karakterek teljes vizuális testreszabása nagyszerű lenne. Ez nem csak lehetővé teszi a játékosoknak, hogy valóban magukévá tegyék játszható karakterüket, de még többet is hozzáadhat változatosság a többjátékos jelenetben, minden karakter más-más megjelenésével, hogy a többjátékos csapatok egyedivé váljanak.

Ennek követnie kell a karakterépítést is. Egy változatosabb készségfa lehetővé tenné a játékosoknak, hogy különböző lehetőségeket kapjanak a hősök eljátszására és a létre vonatkozóan ha képesek olyan karaktereket létrehozni, amelyek különböző módokon jól működnek csapatként, ez még többet adhat hozzá hosszú élet.

Rugalmas játék a Diablo 4-ben

Azóta sok minden megváltozott a videojátékokban Diablo 3 először jelentették be, és a játék indulásakor bevezetett korlátozások szintje még inkább kritizálható lenne a mai korban. Bár a dadogás kezdődik Diablo 3a vadonban való életéről feledésbe merülhetett (eltekintve azoktól a kevesektől, akik még mindig hidegrázást kapnak a 37-es hiba említése), jogos azt mondani, hogy a kiadáskor rendelkezésre álló korlátozott lehetőségek nem repülnek Ma.

Valami, amiért kérni fognak Diablo 4 keresztjáték, ha a cím egy időben jelenik meg konzolokon és PC-n. A játék egyik legfontosabb fejlesztése, hogy lehetővé tette a játékosok számára, hogy különböző eszközökön összefogjanak az elmúlt években tapasztalt, már nem kényszeríti a baráti társaságokat arra, hogy ugyanazt a rendszert birtokolják a játékhoz együtt. Ha a Nintendo és a Microsoft tudja dolgozzon ki Minecraft keresztjáték, akkor bizony a Blizzard is képes hasonlóra.

Nem csak a modern fejlesztések jöhetnek szóba Diablo 4 a megközelíthetőség bástyája sem. Diablo 4 ellen kell állnia a mindig online kísértésnek, például, hogy fenntartsa a rugalmasságot azok számára, akik offline játékot szeretnének. Lényegében a Blizzard számára sokat segíthet, ha hagyjuk a játékosoknak megválasztani, hogyan szeretnének játszani.

Ne légy mohó a Diablo 4-el

A Blizzard végül javítani tudott Diablo 3, de elindították egy aukciós házzal, amelyet erősen és jogosan kritizáltak a játékosok. Ez a pénzszerzésen alapuló felesleges kiegészítés volt, ami káros hatással volt magára a játékra, és a Blizzardnak bizonyára haboznia kell, hogy ugyanezt tegye meg újra. Ehelyett a Diablo 4-nek arra kell összpontosítania, amit a játékosai akarnak. Nincs szerencsejáték, nincs aukció, nincsenek zsákmánydobozok.

Diablo halhatatlan nagy hangsúlyt fektethet a mikrotranzakciókra, ha a mobiljátékok útját követi (és erről ismert a fejlesztője, a NetEase), és Diablo 4 fordítva kell lennie. Gyakorlatilag, Diablo 4 Őszintének kell maradnia, a játékmenetre helyezve a hangsúlyt, és nem olcsó trükkökön keresztül visszahozni a játékosokat, hanem élvezetes játékmeneten és az újrajátszhatóság intenzív érzésén keresztül.

Az ember azt gondolná, hogy a létezését Diablo halhatatlan (és azok egyéb Blizzard mobiljátékok) engedni fogja Diablo 4 hogy egyszerűbb üzleti modellünk legyen. Végül is a ragadozó lépések eltávolítása nagyobb valószínűséggel építi ki a játékosok bizalmát, és hosszú távon ez a fajta bizalom az, amire a játékoknak új rajongókat kell szerezniük egy őszinte játékélmény után.

Ezzel a végére értünk a lehetséges változtatások sorának Diablo 4 erő, amellyel számolni kell. Bár remélhetőleg még eltelik egy kis idő a bejelentésig Diablo 4 viszonylag közel lesz, és a játékosok elégedettek lesznek azzal, amit a Blizzard tartogat számukra.