A Remnant 2 Review: Egy lendületes kooperatív lövöldözős játék végtelen lehetőségekkel

click fraud protection

A Remnant 2 eljárásokkal generált lövöldözős játéka változatos, lendületes és kihívásokkal teli utazást tesz lehetővé a birodalmakon keresztül, amely szórakoztató egyedül és barátokkal.

Gyors linkek

  • A továbbfejlesztett procedurális generálás csillagos játékmeneti variációkat ad
  • Az archetípus képességek és a változatok valódi akció-RPG-t alkotnak
  • Ritkán találkoztunk zsákmányolással és lassan megszerzett frissítésekkel
  • Végső gondolatok és értékelési pontszám

Maradék 2 a Gunfire Games fejlesztője egy kihívásokkal teli és kifizetődő többjátékos lövöldözős játékkal, amely hatalmasnak tűnik. A kooperatív többjátékos műfajban sok versenyző küzd a játékosok idejéért, de Maradék 2játékmenete azt a játéktermi hangulatot szögezi le, amely a 12. alkalommal is szórakoztatóvá teszi a nehéz főnököt. Bár eltarthat egy ideig, amíg feloldják azokat a képességeket és felszereléseket, amelyek segítségével az egyes osztályok egyedinek érezhetik magukat, a fejlesztők azonban a karakterek különböző birodalmakra gyorsan segít bemutatni a játék változatos és stílusos világát oly módon, hogy az eltöltött idő érezhető legyen tisztelt.

Maradék: A hamvakból gyakran emlegették a Soulslike harmadik személyű többjátékos lövöldözős játékként. Míg Maradék 2 nem változtat túl drasztikusan a játékmeneten az első részhez képest, inkább a gyors tempójú akciókra megy all-in mint a rejtélyes történetmesélés, a stratégiailag elhelyezett ellenségek és más mechanizmusok, amelyeket a Soulslike játékok ismernek számára. Maradék 2 kijavít sok olyan problémát, amelyek miatt az első játékvilága elnémult, és ennek következtében a játékmenet monoton volt.

A továbbfejlesztett procedurális generálás csillagos játékmeneti variációkat ad

A játékosok felfedezhetik, miközben ellenségek hordáival harcolnak Maradék 2's birodalmait, amelyek mindegyikének megvan a maga egyedi művészeti stílusa, ellenségei és kreatívan megtervezett főnökei. Új karakter indításakor a játékosok egy véletlenszerűen kiválasztott birodalomba kerülnek, ami azt jelenti, hogy az oktatóprogram elvégzése után a barátok mindegyike egyedi kezdőterülettel rendelkezik. A procedurálisan generált világok biztosítják, hogy egyetlen átjátszás se legyen egyforma, míg a konkrét interakciók igen állandó, annak érdekében, hogy a játék jól megírt cselekménye értelmes legyen, függetlenül annak véletlenszerűségétől kezdetek. Az NPC-k és a mellékküldetések azonban véletlenszerűen kerülnek a procedúrálisan generált szakaszokba, hogy továbbra is új élményeket és találkozásokat biztosítsanak minden létrehozott karakterrel.

A csapattársak könnyen meglátogathatják egymás meccseit, ami segít ellene Maradék 2's kihívást jelentő főnökei, a játék jelentős fénypontja. Nincs hiány a boss-harcokból, amelyek körültekintő kitérést és támadási minták megtanulását igénylik. Sok csata egyedülálló kihívást jelent, például egy kis labirintusban való navigálást, amely tele van halálosan gördülő kockákkal, amelyek oldalára gyenge pontok vannak beágyazva. A játék minden nagy csatája egyedinek tűnt, és titkokat kellett feltárni, ahelyett, hogy a túl sok egészséggel rendelkező ellenségek általános módosításait hozták volna létre. Az egyes birodalmakban megtalálható ellenségek a régiótól függően speciális taktikákat is kínálnak.

Az archetípus képességek és a változatok valódi akció-RPG-t alkotnak

Ahogy a játékosok elkezdik Maradék 2 kampány során négy archetípusból alakíthatnak ki karaktert, amelyek mindegyike saját képességekkel és játékstílussal rendelkezik. Az ötödik archetípus, a The Gunslinger feloldható a játék későbbi szakaszában (vagy ha a játékot előre megrendelték). Míg egyes archetípusok a védekezésben vagy a gyógyításban jeleskednek, a játékosok végül megszerzik azt a képességet, hogy kombinálják archetípusaikat másokkal, hogy egyedi játékstílust alkossanak. Ha ezeket a jutalmakat csapattársakkal kombinálják, Maradék 2 a legkifizetődőbbnek érezheti magát.

Az olyan osztályok, mint a The Handler és a The Hunter, hatékony sebzést okoznak, és buffokat biztosítanak a csapattársaknak. A Handler archetípus olyan kutyatársat ad a játékosoknak, amely képes megtámadni az ellenséget, újraéleszteni a lebukott csapattársakat, és még lendületet is adhat. amelyek jól párosulnak más játékos előnyökkel, mint például a The Hunter képessége, hogy felfedje ellenségeit a falakon keresztül, és növelje a kritikus sebzést esélyei. A Dual Archetypes használatának lehetőségének feloldása után a jutalmak kombinációja üdítő mennyiségű variációt biztosít, különösen, ha egyszerre akár három játékossal is összehozzuk. A játékosok és csapattársaik zsákmányszerzési aránya azonban az egyik ilyen Maradék 2fő kérdései.

Ritkán találkoztunk zsákmányolással és lassan megszerzett frissítésekkel

Ellentétben fosztogató lövöldözős, mint Határvidékek vagy Sors 2, Maradék 2 nincs páncélja vagy fegyvere, amit az ellenség eldob. A legtöbb ellenség eldob lőszert, de a legritkább fegyverek és frissítő anyagok csak jól elrejtett ládákban, kihívásokkal teli rejtvényekben vagy a boss területek legyőzésével találhatók meg. Ettől azonban különlegesebbnek érzik magukat, ha megtalálják őket.

Az ellenőrzőpontok elhelyezése jobb lett Maradék: A Hamuból, ami kiváló, mert a halál gyakori esemény lesz. Maradék 2 könyörtelennek érezheti magát, miközben megtanulja az ellenséges támadási mintákat, különösen akkor, ha egy párkány mellett próbál kikerülni a támadásokat, amelyek azonnal a mélybe ugorják. A legyőzhetetlenségi keretek, vagy ezek hiánya szintén nagy frusztrációt okozhat a főnökök elleni küzdelem során, ami egyetlen támadással az egész csapatot lerombolhatja. Leggyakrabban jó ötlet a főnöki terület előtti ellenőrzőpontot használni, hogy visszakanyarodjon egy biztonságos helyre, hogy frissítse az anyagokat és a fegyvereket, és átszervezze a felszerelést.

A játékosok képességei mellett a fegyverek testreszabhatók mutációkkal és fegyvermodellekkel, amelyek mindegyike kiterjeszti az egyes fegyverek képességeit. Több tucat mod található és oldható fel, amelyek segítségével a csapattársak gyógyíthatók vagy buffolhatók, ellenfelek debuffja és sebzése stb. Mivel azonban a modokat és a létrehozásukhoz szükséges anyagokat meg kell alkotni, eltarthat egy ideig, amíg feltárjuk a sok játéklehetőséget, amíg a játékos tökéletes felépítményét megszerzi. Sajnos a konkrét anyagok és célok megtalálása gyakran az egyikhez vezethet Maradék 2's leginkább frusztráló funkciói, de a vele eltöltött idő nagyon kielégítő hozamokat eredményezhet, különösen a min-maxerek számára.

Végső gondolatok és értékelési pontszám

Az eljárásilag generált szintek egyik hátránya a környezeti történetmesélés hiánya, ami visszalépést tesz lehetővé. Maradék 2unalmasnak érzi magát a szintjein, miután az ellenségeit legyőzték. A gyors utazás csak az ellenőrző pontokon érhető el, így egy rossz kanyar könnyen hosszú szakaszsá válhat az üres területeken való futással, hogy visszajusson a bázisra. Maradék 2 nem mindig a legkényelmesebb játék, különösen a kisegítő lehetőségek vagy a testreszabható vezérlőbemenetek hiánya miatt.

Maradék 2 egyjátékos utazásként lenyűgöző, de sokkal kifizetődőbb, ha másokkal játszhat. Ebből a célból a játék komoly munkát végez annak érdekében, hogy ezt lehetővé tegye még azok számára is, akiknek nincs barátja, akiket a cím érdekelne az induláskor. Az Adventure Mode lehetővé teszi a játékosoknak, hogy csatlakozzanak egy véletlenszerű küldetéshez másokkal, így gyorsan és egyszerűen élvezhetik a kooperatív többjátékos élményt. Maradék 2 -ben jeleskedik. A játékstílusok széles választékával és végtelennek tűnő pályákkal az élénk idegen világokon, amelyeket felfedezhetsz, Maradék 2 egy többjátékos lövöldözős játék, amellyel a játékosok egy ideig lerombolják az ellenségeiket, és hibái ellenére érdemes megnézni.

Forrás: Maradék 2/YouTube

Maradék 2 július 25-én érhető el PlayStation 5-re, Xbox Seris X/S-re és PC-re. PC kód ehhez Maradék 2 részére biztosították Screen Rant jelen áttekintés céljaira.