A Call Of Dutytól a Capybarasig

click fraud protection

A Martial Arts Tycoon: Brazil kreatív igazgatója, a Call of Duty korábbi fejlesztője, Chance Glasco megvitatja a közelgő szimulációs címet.

Harcművészeti iparmágnás: Brazília egy közelgő szimulációs játék, amelyben a játékosoknak dél-amerikai jiu-jitsu edzőtermeket kell kezelniük. A cím a Good Dog Studiostól származik, egy független fejlesztőtől, amelyet számos iparági veterán alapított, köztük Chance Glasco. Glasco korábban az Infinity Ward társalapítója volt, és létrehozta az eredetit Call of Duty, ezután továbbra is hozzájárult a rendkívül népszerű franchise számos további bejegyzéséhez.

Harcművészeti iparmágnás: Brazília azzal kezdődik, hogy a játékosok átveszik nagybátyjuk jiu-jitsu edzőtermét egy brazil favelában, amely portugál kifejezés a munkásnegyedekre. Kis kedvencük, Raphael kapibara segítségével kezelniük kell a felszerelésüket és az időbeosztásukat osztályok, küzdjenek az éghajlati problémákkal, és gondoskodjanak ügyfeleik egészségéről, ahogy egyre terjednek és terjeszkednek új területek. A játékot más iparmágnások ihlették

hasonló címek Kétpontos Kórház, de egy harcművészeti csavarral, ahol a játékosok edzhetik ügyfeleiket, nevezhetik őket versenyekre, és megmérettethetik más edzőtermeket.

Screen Rant leült Chance Glasco kreatív igazgatóval, hogy megvitassák a szimulációs műfajt, iparági történetét, valamint a jiu-jitsu iránti szeretetének átültetését Harcművészeti iparmágnás: Brazília.

Screen Rant: Hosszú története van a szimulációs játékok terén, nem feltétlenül a kiadásukban, de tudom, hogy fiatalabb korában sokat játszottál velük.

Chance Glasco: Igen, azt hiszem, apám hozott a SimCity-be, amikor még tinédzser voltam. Mindig is érdekeltek a procedurális generációs játékok; Bármikor, amikor a számítógéped olyan élményeket hoz létre, amelyeket nem írtak le, az nagyon érdekes számomra. A legnyilvánvalóbb eset a Törpe-erőd lenne. De először a RimWorldbe kerültem, a Dwarf Fortress-be egészen addig nem, amíg ki nem adták a játékot Steamen. Most olyan, mint: "Ó, grafika!" Még mindig 40 éve elavultak, de grafikák. [nevet]

Mindig is érdekelt, hogy ezek a különböző kódrendszerek hogyan játszanak egymással, és hogyan adnak valami új eredményt, amit sok játékos talán még nem látott. Tehát bár nem mondanám, hogy a RimWorld és a Dwarf Fortress lennének a legnagyobb hatással a játékra, minden bizonnyal van egy kicsit az eljárási eredmény és a dolgok alakulása.

És nem mindig dolgoztál lövöldözős játékokkal, tudom, hogy korábban kódoltad a saját szöveges kalandjaidat.

Chance Glasco: Hú, igen, megcsináltam a The Dentist Who Took Over Comptont, ez egy gengszterrap kalandjáték a 90-es évekből. Ez csak egy vicc volt, én és a barátaim a 90-es években nőttünk fel, hallgattuk a 90-es évek rapjét, és megalkottuk ezeket a paródia karaktereket. És az a srác, akivel ezt csináltam, még mindig rendszeresen játszunk, hetente kétszer-háromszor.

De ezen a fajta korai kódbabázáson kívül ez egy elég nagy fordulat ahhoz képest, amin korábban dolgoztál. Kíváncsi vagyok, mi késztetett arra, hogy egy játékra összpontosíts ebben a műfajban, és miért pont a jiu-jitsu?

Chance Glasco: Szóval, azt akarom mondani, hogy valamikor 2009 vagy 2010 körül lett volna, elkezdtem nézni a Dream-et, ami egy japán MMA csoport volt. És néhány barátommal munkából kerültem be a japán MMA-ba. Az egyik egy kék öves jiu-jitsuban, aki nem edzett aktívan, a másik pedig egy lila öves volt akkoriban, aktívan edzett – ez volt Geoff [Smith]. Valószínűleg ismert, hogy az egyik hírnév-igénye a Favela pályája a Call of Duty: Modern Warfare 2-ben. Elmentem a házába, megnéztük a japán MMA-t, és nagyon lenyűgözött. A küzdelem olyan őrült volt, hogy azt mondanám: "Az a fickó egy perec, és most abbahagyta a harcot, mi történt?" [Nevet] És nagyon felkeltettek azok a kis srácok, akik képesek voltak feldobni ezeket a nagy, erős, bivalyerős srácokat és verd meg őket.

Felnőtt koromban baseballoztam, de nem voltam túl nagy sportoló. Genetikailag nem erre készültem. Én voltam az a kínos, magas kölyök, akinek 20 éves koráig nem volt barátnője; Összességében olyan, mint amit egy játékfejlesztőtől elvársz [nevet] – nem bántó játékfejlesztők. Így hát elkezdtem nézni, majd Romulo Barral és Alberto Crane megnyitott egy brazil Jiu-Jitsu edzőtermet, öt háztömbnyire a stúdiónktól. Mindig a számítógép előtt voltam, és szükségem volt valamire, hogy egyensúlyba hozzam az asztali életet.

A Jiu-jitsu a végső egyensúly az íróasztalnál ülve, mert valaki meg akar ölni. [Nevet] Nem igazán öllek meg, hanem megpróbállak megfojtani, vagy megtámadni a karjaidat, a lábaidat vagy a lábaidat. Valahogy sokkolta a rendszeremet, úgyhogy erre mentem pihenőként. Mert ha napi több mint 10 órát íróasztalon dolgozol, nem akarsz úgy pihenni, hogy nem csinálsz semmit; a pihenésnek aktívnak kell lennie, ha ennek van értelme. Szóval elmennék oda, edzek, megdobnám a pofámat, hazatérnék az ebédről, ebédelnék az íróasztalomnál – de jól érzem magam, kipihentem magam. Annak ellenére, hogy nem értek hozzá gyorsan, mégis élveztem a közösségi és a fitnesz szempontokat.

Kicsit előrelépve túlságosan el voltam foglalva a Modern Warfare 2-vel és 3-mal, és alig edzettem, mint öt évnyi alig edzés. Aztán az egész Respawn Infinity Ward Activision dráma lemaradt, ahol az Activision megpróbálta visszatartani a jogdíjainkat, amellyel tartozott. nekünk a valaha volt legsikeresebb játékukért, mert féltek, hogy mindannyian el fogunk menni, és ha elmennénk, akkor nem lesz csapat. Szóval nagy per történt, a csapatok feloszlottak, én már kiégtem. Szerettem volna kivenni egy szabadnapot, és elmenni élni egy másik országban, és felépülni abból a pontból, amikor 13 év AAA-játékok teltek el. Leginkább a Call of Duty-n dolgoztam, előtte a Medal of Honor-on, ami szinte Call of Duty volt.

Így hát megtettem, és Brazíliába költöztem. Körülbelül 2012-ben jártam ott vendégelőadóként, majd folyamatosan visszamentem a Brasil Game Show-ra, mert a legtöbb fejlesztő félt, hogy Brazíliába menjen. Ráadásul akkoriban alapszinten beszéltem portugálul, így azt mondták: "Küldj esélyt, ő a legjobb megoldás." [Nevet] Megköltöztem Brazíliába, és csak arra koncentráltam, hogy egy kicsit élvezzem az életet – elmentem a tengerpartra, és egy kis tanácsadást végeztem. Elindítottam egy VR-startupot, ami talán néhány évig tartott, de a VR-őrület után és a Metaverse-őrület előtt volt. Ez alapvetően egy VR Metaverse volt segédprogrammal; amelyek még ma is, mint a metaverzumok 99%-a szar, nincs miért használni őket. Csak rossz időpontot választottunk.

Szóval pénzt kellett keresnem, a játéktanácsadásra koncentráltam, és végül megvolt ez az ügyfél, aki stúdiót akart alapítani. Volt egy játékötletem, amit szerettem volna megvalósítani, és azt mondtam: "Ha összegyűjtöd a pénzt, minden mást én csinálok, én leszek a kreatív igazgató, és vezesse a játék oldalát." És így indult a Good Dog Studios, ez csak egy lehetőség volt a ügyfél. 10 évnyi játékötletem volt egy iparmágnás harcművészeti játékhoz, különösen a jiu-jitsuhoz, és úgy döntöttem, hogy ez lesz az, amit most fogok csinálni, és meglátjuk, mi történik.

Meg kell kérdeznem, mert nagyon szeretem az ötletet – miért pont capybara?

Chance Glasco: Miért ne? [Nevet] Mondj egy olyan helyzetet, amikor egy kapibara nem javítja a dolgokat.

Ez annyira igaz.

Chance Glasco: Már Brazília előtt is volt ez a furcsa megszállottságom a kapibarákkal kapcsolatban, csak úgy történt, hogy ott élnek. Valójában mindig is szerettem volna egyet, ha ez a megfelelő helyzet volt – nyilván nem fogok egyet kihozni a természetből. Részben az is, hogy a piacra gondoltam, és rájöttem, hogy sokan, amikor az MMA jiu-jitsura gondolnak, az első gondolatuk lehet az UFC, esetleg Joe Rogan, de ez egy olyan demográfiai csoporthoz fog menni, amilyen sok iparmágnás játékos nem. Mert végső soron ez a játék azoknak készült, akik szeretik a tycoon sim játékokat.

Megértem, hogy szeretem a jiu-jitsut, de megértem, hogy a jiu-jitsut edzõ emberek száma jóval 5% alatt lesz, talán közelebb lesz az 1%-hoz. Tehát valami olyasmit szerettem volna, ami egyfajta ellensúlyozást jelent az általuk elvárható kultúrához képest, ami a testvérkultúra, Affliction, Tap Out lesz. Ha jiu-jitsu edzőtermekbe jársz, az nem a kultúra, az edzők általában nem azok. Inkább a rajongókról van szó, ezt keresi az UFC. Mindenképpen meg fogjuk szerezni azokat az embereket; ha szereted a jiu-jitsut és MMA-rajongó vagy, akkor ezt a játékot fogod játszani, bár nekünk van egy aranyos kapibáránk. És vannak, akik látják a kapibarát, és azt gondolják: "Rendben, lehet, hogy nem erre gondoltam." De ez leginkább azért van, mert szeretem a kapibarákat.

Beszélnél egy kicsit a kapibara szerepéről? Tudom, hogy segítenek neked az utazásod során.

Chance Glasco: Szóval az ötlet az, hogy megvan a nagybátyád – az iparmágnás játékokban mindig nagybátyja, igaz? És véletlenül valamiért el kell hagynia az országot, nem tudod miért. A kedvcsináló előzetesben többet láthattok, amit streamelhetek nektek.

szívesen látnám.

Chance Glasco: Az iparmágnás játékokban az a klassz, hogy bármelyik iparágat kiválaszthatod, és szórakoztató játékokat készíthetsz. Nem számít, ha limonádé állványról van szó. Amikor befektetőkkel beszélek, azt mondom: „Itt van egy játék, a Two Point Hospital, amiből szerintem konzolokat és PC-ket adtak el. több mint hárommillió példány." Menjen fel 10 emberre, és kérdezze meg tőlük, hogy kórházba járnak-e – valószínűleg nulla igen. [Nevet] Menj fel 10 emberhez, és mondd: "Nézel MMA-t, UFC-t?" Valaki igent fog mondani. Ha tudsz izgalmas játékot készíteni a kórházakról, miért ne készíthetnél valamit a jiu-jitsu edzőtermekről és az emberekről, akiknek versenyezniük kell?

[Ezen a ponton Chance megosztott egy filmes előzetest a játékhoz, amely még ebben az évben premierre kerül]

A művészeti stílus sokkal valósághűbb, mint amire számítottam.

Chance Glasco: Igen, nyilvánvalóan ez egy moziszerű előzetes, de minden valós idejű volt; mindez csak díszes felvételek volt a játékunkban forgatókönyves animációkkal. Mert ha egy vidámparkra gondol, az nagy és terebélyes, lehet, hogy egy egész négyzetkilométer. Ha egy kórházra gondolsz, az elég nagy. Egy edzőterem – nem lesz olyan nagy, így nincs okunk ezekre a hihetetlenül kicsi emberekre, akiktől távol vagy. Tehát jobban kinagyítjuk, hogy megtekinthesse a kiváló minőségű karaktereket és eszközöket, és személyre szabhassa karaktereit.

Kicsit kevesebb hangsúly van az építkezésen, ami a struktúrákat illeti, és nagyobb hangsúlyt a karakterépítés. Ezek a karakterek jönnek be, és van egy sor változójuk. Az egyik a tulajdonságok, tehát az erőd, ügyességed, bölcsességed stb. – vagy jelen esetben az akaraterőd. És akkor megvan az életútja, ami olyan, mint egy karakter háttértörténete, tehát megvan a gyerekkori életútjuk, a tinédzser életútjuk és a felnőtt életútjuk. Ezek alapvetően csak az általunk létrehozott hátterek, amelyeket véletlenszerűen alkalmazunk ezekre a karakterekre, akik hatással vannak a karaktervonásaikra.

Ahogy az egyik tulajdonság a zaklató, ha zaklató vagy, nagyobb az esélye annak, hogy megsebesít egy másik karaktert, amikor vele edz. Amikor a jiu-jitsut edzi, mindig ott van az a fickó, aki koordinálatlan, minden erejével, minden erőfeszítésével, és ezek az emberek jobban bántják az embereket. Tehát, mint edzőterem tulajdonos, úgy dönt: „Rendben, szeretném ezt a személyt az edzőterembe, mert rendkívül sportos? Vagy rúgjam ki őket, mert valószínűleg bántani fognak valakit, aki most nem veszekszik?"

Aztán tipikus iparmágnás-játékokat csinálsz, például kifizeted a számláidat, gondoskodsz arról, hogy kifizessék a villanyt, és kifizesd a lakbért. Takarító felvétele; Ha nem tisztítja a szőnyegeket, Staph fertőzések léphetnek fel. Ha esik az eső, és kint vagy, és tócsák állnak, akkor aggódnod kell a szúnyogok miatt, van Zika, dengue-láz.

Nem vagyok benne biztos, hogy a háttérkutatása során látta-e, hogy az éghajlati szempontok mennyire erősek. Az Atlantic Council főmunkatársa vagyok, és az éghajlat-ellenállási osztályukkal dolgozom. Céljuk tehát, hogy egymilliárd embert biztonságban tartsanak az éghajlattól pusztán a tudás révén. Nyilvánvalóan a játékokon keresztül érheti el legjobban az embereket, ha három és fél millió játékos van. És ez nem oktató jellegűvé teszi a játékokat, hanem csak olyan információkat helyez a játékba, amelyekre képes valakit tájékozottabbá tenni, hogy potenciálisan reagálhasson bármilyen negatív légkörben forgatókönyv.

Tehát ebben az esetben az egyik legjobb példa a következő lenne: valószínűleg ismeri a hurrikánrendszert, kapnak egy nevet és kapnak egy kategóriát. És ha úgy tetszik, a negyedik kategóriás Bertha jön hozzád, akkor azt mondod: "Ó, a fenébe, Bertha jön. Menjünk ki." Bertha el fog kapni. A hőhullámokkal ez olyan, mint: "Hé, meleg van kint." – Ó, milyen meleg van? – Nem tudom, szerintem nagyon dögös ember. [Nevet] Ez nem éppen tudomány, csak nagyon átkozottul meleg. Valószínűleg igyon egy kis vizet. Tehát a hőhullámok, bár sokkal több embert ölnek meg, mint hurrikánok, nem ugyanaz a tisztelet és hírnév. Mert ha valaki kánikula miatt hal meg, nem hőhullámban hal meg, hanem agyvérzésben, tehát ha a statisztikákat nézzük A hőhullámok miatt elhunyt emberek száma nem a teljes számot kapja, mert nem tartalmazza azokat, akik hőségben haltak meg. kimerültség. Nem mintha ezek az emberek főznének, más dolgok is előfordulnak a hőség miatt.

Így létrehozták ezt a rendszert egy nulla, egy, kettő és három kategóriával, névvel, és jelenleg is tesztelik. A spanyolországi Sevillában és a görögországi Athénban Kalifornia már elfogadta hivatalos hőhullám-rangsorolási rendszereként; valószínűleg egy egész világra kiterjedő rendszer lesz, amely ennek a szervezetnek a hírnevén alapul. A nulla így szól: "Rendben, kicsit meleg van kint, valószínűleg jól leszel. Csak igyál egy kis plusz vizet." A három olyan, mint: "Ne menj ki, mert hőgutát kapsz." A hőség hatással van az emberekre. eltérően, akár egészségesek, akár idősebbek, akár egészségi állapotuk van, és így a játékunkban van egy fűtési rendszer; hogy a fűtési rendszer a riói napi átlagos hőmérsékleten alapul.

Nyilvánvalóan ez inkább akkor érvényes, amikor a karakterek kint harcolnak, ha bent vagy, akkor a villanyszámlát kell kifizetned, mert AC egységed van. De ha kint vannak, ami a játék első részének nagy része, azt mondod: "Rendben, 1. kategória hőhullám." És adok egy kis információt, például, hogy mit jelent az 1. kategória, aki kockázat. Tehát az egészségügyi problémákkal küzdő NPC-k közepes kockázatnak vannak kitéve, a szokásos NPC-k pedig alacsonyak. De ahogy emelkedik, egyre rosszabb lesz. És az ötlet az, hogy az emberek, akik játszanak a mi játékunkkal, amikor ez a hőhullám rendszer a városukba, államukba vagy országukba érkezik, azt mondják: "Ó, emlékszem, mit jelent a kettes kategória."

Ez nagyon érdekes, eredetileg Kaliforniából származom, és akár 115 fokra is felmegy, szóval ez a rendszer nagyon hasznosnak tűnik.

Chance Glasco: Igen, az emberek nem tudják, mi a fenét csinálnak, csak azt mondják: "Meleg van." [Nevet] És ez még fontosabb, ha napszámosokról van szó. Még például a háztetőkön dolgozó, napközben tetőt építő emberek biztonságával is foglalkozunk. Ezek az emberek sok problémával szembesülnek. Még a filmes animátorunk is, aki a trailert összeállította, egy mexikói családból származik, amely Miamiba költözött. Apjának tetőfedő cége van, és egyszer elájult egy tetőn.

És ez nem csak a hőség, hanem a tengerszint emelkedése is, mintha Miami olyan napokon áradna, amikor nem esett héten a víz csak átszivárog a mészkövön, és az utcák elárasztanak, csak mert közeleg a tengerszint fel. Tehát minden csak arról szól, hogy megvédjük az embereket az éghajlattól. És így lesz ez, néhány egészségügyi probléma, sok jiu-jitsu és MMA a versenyek súlyának növeléséről szól majd. valószínűleg valamiféle diéta van benne, a súlycsökkentés a jövőben, ilyesmi – olyan dolgok, amelyek hatással lesznek harcosok.

Egy dolog, amihez nagyon szeretnék hozzányúlni, az az életből származik – szó szerint úgy éltem, mint két háztömbnyire a favelától, amit a trailerben láttál. És ha olyan filmeket nézel, mint a City of God vagy az Elite Troop – nagyon ajánlom, nagyon jó filmek –, amikor favelákról beszélnek, az csak a rendőrség és a drogdílerek; ennyit látsz. Ez olyan, mint az Egyesült Államokban, ahol nagyon rossz környékek vannak, de az emberek többsége nem kábítószer-kereskedő. Még a Modern Warfare 2-ben is vannak favelláink, ti ​​favelákban harcoltok. És csak az egyik oldalát szerettem volna megmutatni a dolognak, főleg miután ott éltem, hogy nagyon sok jó ember van ezekben a favelákban, nem csak rossz emberek.

Az egyik legjobb riói barátom ebből a favelából származik, és tőle tanultam a legtöbb portugál nyelvet. Ami vicces, mert rájöttem, mert egy favela mellett tanultam, amikor emberekkel beszélgetek - az lenne képzeld el, ha Franciaországból jöttél, és átköltöznél a motorháztetőre, és ott tanultad meg a sajátodat Angol. [nevet] Ez egy kicsit ilyen, valószínűleg nem vagyok egészen az az utcán, de elkapja az embereket, mert néhány az általam használt szleng inkább ritka dialektussá teszi, mint amit megtanulnál, ha brazil portugálra mennél iskola.

Beszélnél egy kicsit arról, hogy mi az általános játékhurok ebben?

Chance Glasco: Tehát először örökli a jiu-jitsu edzőtermét, és regisztrálja az első embereit. Azok az emberek, akik először jelentkeznek, havi vagy heti díjat fizetnek, díjat fizetnek az ottani képzésért. De ahogy halad előre, lehetőség nyílik arra, hogy pénzt keress a harcaikból. Így az elején előfordulhat, hogy valaki azt mondja: "Zaláznak az iskolában, meg akarok tanulni önvédelmet." És ezzel a célod A karakter az, hogy szép végeredményt kapjanak a történetükben, ami a következő: megfélemlítették őket, és megrúgták a zaklatójukat, és most boldogok emberek.

Így kezdődik, de ugyanaz a személy, aki olyan volt, mint egy kétcsíkos fehér öv, amikor találkoztak a zaklatóval, most lehet, hogy egy lila öv a jiu-jitsuban, és egy verseny közeleg, és szeretnéd felvenni őket arra a versenyre, és látni, hogyan csináld. És ahogy feljebb helyezkednek, lehet, hogy lesz néhány pénzlehetőség, és lesz lehetőség pénzt keresni ezzel nem feltétlenül hoz néhány etikus döntést azokról a lehetőségekről, amelyek akkor adódhatnak, ha az országban él favela.

Például, ha elfogy a pénzed, és nem tudod kifizetni a villanyszámlát, vannak módok az áramlopásra, ami nagyon Brazíliában gyakori, például elvisz néhányat ezekből az autentikus dolgokból, amelyeket Brazíliában láthat, és ezt a játék részévé teszi. Tehát építed az edzőtermedet, több pénzt kapsz, az edzőtermed hírnevét építed, és ez a hírnév többé-kevésbé az, ami megnyitja a következő szinteket. Egy szegény közösségben indulsz, amelynek ügyfélköre meglehetősen alacsony, legalábbis a létesítményi szempontból. De aztán ahogy szereti a Copacabanát, Ipanemát, bejönnek ezek a gazdagabb brazilok, és azt mondják: "Nos, neked nincs szaunád. ne legyenek szép dolgok a falon." Kicsit többet várnak el, mint a nyers jiu-jitsut, azt várják, hogy gondoskodjanak róluk, és úgy érezzék magukat, mintha különleges.

Tehát különböző ügyfélkörrel rendelkezik, és minden ügyfélkörnek saját menetrendje van. Te állítod össze az órarendet, te döntöd el, hogy mik az igényei az egyes óráknak. Tegyük fel, hogy csak annyi oktatója van, hogy mondjuk napi két órát tanítson. Azt mondod: "Nos, a legtöbb ember el tudja készíteni ebédre és este 7-re." Ebédre és este 7-re teszed, aztán többen jönnek, mondván: „Akkor nem tudok edzeni. reggel kell edzeni." Tehát nem csak az időpontot választod, hanem az óráidat is, például: "Rendben, az első részhez adok hozzá egy meleget fel? Hozzáadjam a nyújtást?"

Ezek a kis tanulási blokkok, amelyeket hozzáadsz, tartalmaznak bizonyos módosítókat – ha hozzáadod a bemelegítést, az csökkenti a sérülések esélyét, de mindig vannak más tényezők, amelyek növelhetik azt. Például: "Nos, van bemelegítésem, de kartonszőnyegen edzek, és ez a nagy marhatorta, Bruno itt összetör. emberek." [nevet] Nem csak az lesz a bemelegítésed, hanem más tényezők is befolyásolják sérülés. És akkor azt kérdezi: "Haladó, középhaladó vagy kezdő alapórákat csináljak?" Mert ha van egy csomó az emberek, akik magasabb övvel rendelkeznek, nem csak az alapvető osztályokat akarják majd megtanulni dolgokat.

Sokat foglalkozik azzal, hogy különféle módokon tetsszen az ügyfeleknek. Továbbá, ahogy feljebb lépnek, és fekete övet kap, hogyan tarthatja meg a fekete öveket az edzőtermében, hogy ne hagyja el őket, és új edzőtermet indítson? Ahogy haladsz a játékban, átadhatod edzőtermedet egy másik fekete övnek, amely az iskoládban volt; most ad neked egy kis passzív jövedelmet, miközben te vezeted ezt a másik edzőtermet és szebbet.

Tehát hasonló egy játékhoz Kétpontos Kórház hol vannak különböző helyek, amelyek szintként szolgálnak?

Chance Glasco: Igen, vannak különböző helyszínek, kiválaszthatja, hol szeretne legközelebb nyitni. Minden edzőteremnek megvan a saját vendégköre, különböző emberek, akiket boldoggá szeretnél tenni. Nyilvánvaló, hogy minél gazdagabb területeken tud többet fizetni, annál szegényebb területeken kell kreatívabbnak lennie. Ha valaha játszottál Frostpunkkal, akkor ezek a véletlenszerű események történnek, és nekünk is lesz valami hasonló, mint ahol ezek a véletlenszerű események, ahol döntést kell hoznod.

Olyanok, mint egy, két és három felvonásos történetszálak. A te döntéseidtől függ egy kis RNG-vel, hogy lásd, hogyan alakulnak a dolgok. Például előfordulhat, hogy dojo megrohamoz egy másik edzőtermet, amikor elmész, és harcra hívod a másik edzőtermet. És ez egy kockázat – ha nyersz, lehet, hogy néhányan az edzőteremben edzenek az edzőterembe, de ha veszítesz, talán elveszítesz néhány embert. Tehát az autentikus brazil jiu-jitsura épül, de a móka kedvéért mindig el kell fogadni a kivételeket. Például, ha van valami, ami egy kicsit inkább Karate Kid, akkor egy picit beletehetsz belőle, de a brazil jiu-jitsuban minden bizonnyal van egy alapvető hitelesség.

És ezért nagyon izgatott vagyok, hogy a BIG Fesztiválon hirdetjük meg, mert ez egyfajta teljes kör. Ott élek, majd ott edzek jiu-jitsuban, és most visszatérek, hogy bejelentsem a játékot Brazília, a bolygó minden bizonnyal legizgatottabb játékosbázisa, ami a mögöttes szenvedélyt illeti játékok. Brazíliát az első helyre tenném, hacsak nincs olyan véletlenszerű ország, mint Észtország, amiről még nem hallottam. Az egész foci iránti szenvedély átragad a játékokra, és egyben az ötödik legnagyobb piac is.

Így beszéltem Gustavóval [Steinberggel], amikor a GDC-n voltam, hogy "Hé, van egy tökéletes játékom a fesztiválodra, keresünk egy vezető helyet a bejelentéshez." Csak nagyon jó kémia. Brazíliának sok játékosa volt, és azt mondanám, hogy a legnagyobb figyelmen kívül hagyott piac. Egy főre jutva kevesebbet költenek, de 80%-uk játszik, és szenvedélyük és izgalmuk van, ami erősebben és gyorsabban épít közösségeket, mint sok más országban.

Mire örülsz a legjobban, amikor látod, hogy a játékosok reagálnak a játékra?

Chance Glasco: Én ebben tényleg szűkszavúbb vagyok, először a teaser trailerünk reakcióját várom. Ezek után azt mondanám, hogy úgy gondolom, hogy érdekel – például nekem, nem tudom, játszottál-e már Tony Hawk Pro Skater című filmjében, de ez visszavezetett a korcsolyázásba. Kilenc éves korom óta tértem vissza a korcsolyázáshoz, mert játszottam ezzel a játékkal, és ritka, hogy egy játék valóban motiváljon valamire a való életben.

Számomra, mint valaki, aki már dolgozott a 2000-es évek vitathatatlanul legnagyobb franchise-ján, nem csak azt a játékot keresem, amely eladja a a leghíresebb vagy a leghíresebb, meg akarok bizonyosodni arról, hogy valami olyanon is dolgozom, aminek van valamiféle hatása azon kívül, hogy szórakoztató. És azt hiszem, a játékok már ezt teszik, mint például a többjátékos és a körülötte lévő közösség, de ez természetes lesz a többjátékos játékoknál; inkább egyjátékosra koncentrálunk.

Tehát ha tudok olyan játékot készíteni, aminek van valamiféle pozitív motivációja valakinek, aki félhet a jiu-jitsu edzésétől, mert gondolja: "Ó, nem vagyok formában" vagy "Nem vagyok kemény srác." Ha motiválni tudom azokat az embereket, hogy kiszálljanak, még ha nem is jiu-jitsuról van szó, csak aktívvá válni és egészségesebb lenni, ez pozitív hatással van a fizetésen kívül, amely egy csomó videó eladásával jár. játékok. Ez az, amit mindig keresek mindennél, amiben részt veszek, és ez az, ahogyan ez a sok éghajlati dolog működött.

Miben különbözik a játék ezen a területen végzett munkája attól, amit a mindennapi munka során dolgozol Call of Duty?

Chance Glasco: Azt mondanám, hogy a mi csapatunk jelenleg csak négy fejlesztő vagyunk, teljes munkaidőben, engem nem számítva. Szóval én sok sapkát hordok, ők is sok kalapot viselnek, csak egy nagy sapkát viselő párt. [Nevet] Az az érzésem, mintha nem csak hatást érzek, hanem nagyon nyilvánvaló hatást is; ha elejtem a labdát a játékban, ha ezen a ponton valaki elejti a labdát, akkor a játék kudarcot vall. Amikor ilyen kicsi a csapat, mindenkinek teli hengeren kell lennie. Szóval úgy gondolom, hogy az Infinity Ward 22 éves kezdetétől a 300 fős távozásig, visszamenni abba a kis csapatba, és érezni azt a szoros közösséget a csapaton belül.

Van még valami, amit szeretnél a játékosoknak tudni erről a játékról?

Chance Glasco: Beszélhetnék egy kicsit a csapatunk kulcsembereiről. Van Grant Shonkwiler, aki az ügyvezető producerünk, és dolgozott az id [Software]-nél, dolgozott az Epicnél a Fortnite-on és a DOOM-nál az id-nél, producer, mérnök, tervező. Most inkább a gyártási oldalon áll. Mindketten a Full Sail Hall of Fame tagjai vagyunk, így ismertük meg egymást a Full Sail Egyetemen keresztül, és ő is az Atlantic Council vezető munkatársa, szóval hetente többször beszélek vele.

James Horgan a fő tervezőnk, a Hi-Reznél dolgozott, és a Real Royale-on és a Rogue Company-n dolgozott. Aztán Madison Mosley a Wizards of the Coastnál dolgozott a Magic the Gatheringen. Az egyik érdekesebb ember az egyik jiu-jitsu edzőtársam, Matt Heafy, aki a Trivium nevű metal banda énekese és gitárosa. Nagyon jók, nézd meg őket a Spotify-on. Normális, hogy 40 000 ember előtt játszanak, és ő egy jóhiszemű rocksztár, de egyben a legfegyelmezettebb, alázatosabb emberi lény is, akivel valaha találkozni fog. Amolyan rocksztár antonimája.

Most kapta meg a fekete övét jiu-jitsuban, tehát ott is igazán kvalifikált. Ebédórán szoktunk együtt edzeni, letépi a bokám és a lábam. [nevet] Jó srác. Azt hiszem, ő a legtöbbet vagy az egyik legtöbbet streamelt zenész a Twitch-en; rendszeres időbeosztása van ott, így legalább heti öt napon streamel a Twitch-en. Biztosan kiegyensúlyozott családi élete is van. Útban lesz, mint Stockholmban, és a stockholmi szállodájából streamel, majd felmegy a színpadra. Mivel 13 évesen csatlakozott a bandához, most pedig a 30-as évek közepén-végén jár, úgyhogy szerintem kiszedte a rocksztár dolgokat a rendszeréből, és rájön, hogy ez egy munka. Ennek eredményeként ő és zenekara nagyon sikeresek voltak, mert nem csak úgy közelítenek a metalhoz, mint egy hobbihoz, ahol a zenekar népszerű, hanem úgy, mint egy valódi üzletet.

Tehát van néhány kiemelés a csapatunkban. Hadd lássam – capybaras. Szeresd a kapibarákat. Van egy égető Twitter-fiókom, amely egy kapibara, amely jobban elkötelezi magát, mint a tényleges, korábban bejelölt fiókom. Annak ellenére, hogy először Brazíliára összpontosítunk, ez nyilvánvalóan egy nagyon nemzetközi játék; több mint 600 millió MMA-rajongó van odakint. A top 10 szerencsejáték-ország közül néhányhoz elég jól ismert harcművészetek kapcsolódnak. Van Dél-Korea és Taekwondo, Japán judóval és karatéval, van Oroszország és Sambo, megvan a A holland és a kickbox, az amerikai birkózás és a boksz, a mexikói és a boksz, mindegyiknek megvan a kedvenc harci sportága művészetek.

A hosszú távú terv az, hogy ez egy nagyon fenntartható franchise; a jiu-jitsu szögezésére, a mechanikára és mindenre rászögezni, majd remélhetőleg más harcművészetekre is kiterjeszteni. amiről azt gondolom, hogy a végjáték végül visszaváltozna az MMA-ra, mert szükséged van ezekre a harcművészetekre az MMA karaktered fejlesztéséhez. De ez nagyon messze van a vonaltól, most nagyon arra koncentrálunk, hogy ez egy jó jiu-jitsu-központú iparmágnás játék legyen.

Forrás: Harcművészeti Tycoon/Twitter

Harcművészeti iparmágnás: Brazília megjelenését valamikor 2024-re tervezik.