Shot in the Dark Review: A műfajok csodálatos keveredése

click fraud protection

A Shot in the Dark több különböző műfaj elemeit képes kombinálni valami furcsa és nehéz dologgá, de egyben egy játék, amely megjutalmazza a pácienst.

A Possum House Games fejlesztő valami furcsa és különlegeset alkotott Vaktában lövöldözés. A játék irányítási sémája és előfeltétele egyaránt ahhoz vezet, hogy a brutálisan nehéz élmény játékosok számára, de ez is olyan, amely a végsőkig leköti. Akiknek van türelmük végigszenvedni Shot in the Dark's szintek végül egy mélyen kifizetődő, kielégítő játékélményben részesülnek.

Vaktában lövöldözés nincs szó párbeszédről vagy jelenetekről, de mégis képes egy egyszerű mesét elmondani. A játékos átveszi az irányítást egy bandita felett a régi Nyugaton, aki egy keresett bűnözőt üldöz. A magányos bandita megpróbál bosszút állni néhány korábbi vétkéért, és semmivel sem áll meg, hogy megszerezze azt. Útja során számos különféle veszéllyel kell megküzdenie, mint más fegyvernökök, lassan mozgó zombik és még láthatatlan szörnyek is.

Nagyon nehéz leszögezni a konkrét műfajt

Vaktában lövöldözés belefér, mert többféle játékból merít ötleteket. Az egyik percben úgy játszik, mint egy intenzív platformer, a másikban már inkább lövöldözősnek tűnik, rövid idő múlva pedig már-már olyan, mintha egy szélhámos játékot játszana. A játékosok többnyire elég bonyolult platformszinteken navigálnak, amelyek nem különböznek a 2D Mario játszma, meccs. Ugyanakkor az egeret a bandita revolverének irányítására és az ellenségek kiszedésére használják minden szinten. A szintek nem rendelkeznek ellenőrző pontokkal, így halálukkor (ami gyakran előfordul) a játékosoknak újra kell kezdeniük a szint legelejétől, hogy megpróbálják teljesíteni. Ez ad Vaktában lövöldözés szélhámos érzése és egy szint megismétlése arra kényszeríti a játékost, hogy gyorsan emlékeztesse.

Számos hiányossága van a bandita revolverének Vaktában lövöldözés ami sokkal nehezebbé teszi a játékot. A fegyver egyszerre csak hat golyót képes szállítani, a játékos csak egy golyót tölthet újra minden alkalommal, amikor megnyomja az újratöltés gombot, és a játékos csak álló helyzetben tud célozni és tüzelni. Ez azt jelenti, hogy a játékosnak folyamatosan nyomon kell követnie, hogy hány golyó van a fegyverében, ami eszeveszett lehet, ha nem volt ideje újratölteni. Az, hogy csak álló helyzetben tud lőni, arra kényszeríti a játékost, hogy állandóan választania kell az elkerülés között bejövő ellenség vagy fegyverével kiviszi azt, de a fegyver kihúzása mindig közvetlenül a sorba állítja a játékost. veszély.

Kétségtelenül az egyik legnagyobb oka annak Vaktában lövöldözés olyan nehéz, mint amilyen az ellenségek széles skálája miatt, akikkel szembe kell nézni, mivel a játék elkerüli azt a problémát, túl sok egyformának tűnő ellenség egymáshoz. Az alapszintű rosszfiúk, mint a banditák és a zombik valószínűleg nem okoznak nagy gondot, de vannak mások, akik különleges képességekkel rendelkeznek. Az ellenségek egy része nem látható sötét helyeken, így a játékosoknak meg kell várniuk, amíg a fényre lépnek, vagy egy villámlásra, hogy felfedje őket. Mások csak a tükröződésükön keresztül láthatók, így a játékosnak víztesteket kell használnia a helyük pontos meghatározásához. Minden egyes ellenségtípusnak megvan a maga speciális mechanikája, amelyet ki kell használni a túléléshez.

A szinttervezés egy másik nagyszerű szempont Vaktában lövöldözés ami továbbra is hozzájárul a játék magas nehézségi fokához. Minden szint arra kényszeríti a játékost, hogy új utat találjon a továbblépéshez. Míg a játékmenet az a platformozás köré összpontosulva és lövöldözés, van egy olyan szintű puzzle-szerű játékmenet is, amely minden lépésnél megkérdőjelezi ezeket a konvenciókat. Sok pályának csak néhány módja van, amellyel a játékosok "megoldhatják" őket, akár csak egy meghatározott útvonalon haladnak, akár egy meghatározott sorrendben lövik az ellenséget. Ettől minden szint nagyon más és új felfedezésre vár.

Vaktában lövöldözés a különböző játékfajták különböző elemeinek széles skáláját ötvözi, de valahogy mégis úgy sikerül, hogy a futam során továbbra is friss és innovatív legyen. Bár nehéz, soha nem igazságtalan. Amikor a játékosok kezdik úgy érezni, hogy egy szint lehetetlen vagy megoldhatatlan, akkor valami kattan, vagy tökéletesen beállítják a következő lövést. Vaktában lövöldözés határozottan nem mindenkinek való, de a nehéz retro játékok rajongói nagy valószínűséggel jól fogják érezni magukat.

Vaktában lövöldözésPC-n játszható. A felülvizsgálat céljaira a fejlesztő biztosított egy Steam kódot.