A Pokémon Scarlet & Violet rossz konzolhoz készült

click fraud protection

A Pokémon formula jól működik a hordozható rendszereknél, de az otthoni konzol nyomása túllépte a Scarlet és a Violet képességeit a Switch képességein.

A megjelenített súlyos grafikai problémák Pokémon Scarlet and Violetmegmutatja a Switch hardver korlátait, különösen azok számára, akik dokkolt módban játszanak, ami arra utal, hogy ezeket a játékokat rossz konzolhoz készítették. A Pokémon A franchise kezdete óta a hordozható játék szinonimája, de amikor a Nintendo egyesítette hordozható és otthoni konzolvonalait a Switch-el, a fővonal Pokémon játékok lettek konzolcímek. Míg jelenlegi-gen Pokémon A játékok továbbra is jól bírják a hordozható szabványokat, hiányoznak a legtöbb más nagy konzolkiadáshoz képest.

Bár a körökre osztott RPG-k még mindig látnak jelentősebb konzolkiadásokat, sok műfajrajongó úgy találta, hogy a hordozható eszközök ideálisak az ilyen játékmenethez. A Pokémon a játékok soha nem tolták a borítékot a prezentáció terén, de az egyszerű, stilizált karaktermodellek megfelelőek voltak a kis képernyős formátumhoz. A Switch Lite-tulajdonosok és azok számára, akik elsősorban a hibridet használják dokkolás nélkül, a Switch egyszerűen a 3DS utódja.

Pokémon azok a rajongók, akik a Switchet a tévéjükhöz dokkolják, alkalmasabbak az összehasonlításra Skarlátvörös és Ibolya a jobban teljesítő Switch címekhez, mint pl Super Mario Odyssey, vagy a jelenlegi generációs konzoljátékok Xbox Series X/S-re és PlayStation 5-re, így a hibák jobban kitűnnek.

A Switch hardver nem tudta kezelni a nyílt világú Pokémonokat

Pokémon legendák: Arceus nyitott világ elemekkel egészítette ki a sorozatot, de ez egy sor nagy térképből állt, amelyekre a játékosok egy menüfelületen keresztül utaztak. Ambiciózus volt Skarlátvörös és Ibolya egyetlen hatalmas régiót célozni, ahol Pokémonok sokasága születik a vadonban a városokon kívül, de a hatókör egyértelműen meghaladta azt, amit a Switch zökkenőmentesen tudott nyújtani. A kézi mód alacsonyabb felbontása némileg ellensúlyozza a problémákat, de a játékosok egy nagy képernyős, valóban nyitott világban reménykednek Pokémon csalódottan fogadták a tapasztalatokat, mivel rengeteg komoly beugró és számos mémértékű grafikai hiba volt, Pokémon Scarlet és Violet akaratlanul is vicces némelyeknek.

A sorozat egyfajta Catch-22-ben ragadt, mivel kizárólag a Nintendo hordozható eszközei számára készült, és jelenleg nincs dedikált hordozható eszköz. Egy sor kötelező érintőképernyős mechanika hozzáadásával hatékonyan lehet elérni a Pokémon sorozat csak Switch Lite-on vagy nem dokkolt Switchen játszható, de ez sok Switch-tulajdonost elidegenít, és az érintésvezérlés ronthatja az élményt. Az egyik megoldás az volt, hogy a sorozat bemutatását az otthoni konzol minőségére emelte, ami Pokémon kard és Pajzs, és Legendák: Arceus nagyrészt leszállítva. Úgy tűnt, a rajongók alig várják, hogy a franchise változtasson a képletén, ami azonban Skarlátvörös és Ibolya tette, a bemutatás rovására.

Akár a Game Freak optimalizálását, akár magát a Switch korlátait okolják; a konzol látszólag nem tud támogatni egy igazán kiterjedt és sűrűn lakott nyílt világot Pokémon játék anélkül, hogy borzasztóan nézne ki, és pokolian teljesítene. A remake a Pokémon Diamond és Gyöngyszem hagyományos „hordozható stílust” nyújtott Pokémon játék, rajzfilmszerűen arányos karaktermodellekkel kiegészítve, de egyes rajongók azt várják, hogy a sorozat fejlődjön, ahelyett, hogy egyszerűen megismételne egy több évtizedes formulát. A sorozat megkísérelte a fokozatos fejlődést, mint például a nagy vadterületek, de a Wild Areas of Pokémon kard és Pajzs már hasonló problémákat mutatott fel, mint azok, amelyek az egészet sújtották Skarlátvörös és Ibolya.

A Pokémon szétszakadt a hordozható eredete és a többi konzoljátékkal való versenyzés iránti igény között

A szembesülő probléma Pokémon részben a hordozható játékok tervezési céljai és a konzoljátékkal kapcsolatos elvárások közötti húzóerőnek köszönhető. Ahol egy hordozható játék támaszkodhat az egyszerűségre és a megszokottságra anélkül, hogy kemény kritikával kellene szembenéznie, a konzolos játékosok kiterjedt világokat és magasabb fokú grafikai hűséget várnak el. Bár a Switch legtöbb legnépszerűbb játéka stilizált grafikára támaszkodik a fotorealisztikus megközelítés mellett, a figyelemre méltó beugró és lassító Skarlátvörös és Ibolya kicsit sok még a megbocsátó rajongóknak is. Ideális otthon Pokémon játékok lettek volna a Nintendo következő, kizárólag hordozható 3DS-t követő lépései, de ilyen konzol nem létezik.

Az álma Pokémon Scarlet és IbolyaA betöltőképernyőktől mentes régió, ahol bővelkedik a vad Pokémon, sok rajongó számára ideális marad, de a Nintendo hardvere egyszerűen nem tudja támogatni. Egy játék PC vagy a jelenlegi generációs Xbox és PlayStation konzolok valószínűleg megvalósíthatják a koncepciót specifikációiknak és gyorsan betöltődő SSD-meghajtóiknak köszönhetően, de Pokémon A játékok továbbra is kizárólagosak a Nintendo konzolokra, néhány mobil spinoff mellett. A sorozat jövője tovább bonyolult, mivel a korábbi bejegyzések lineárisabb formátumához való visszatérés visszalépésnek tekinthető, de egy újabb gyengén teljesítő játék, mint pl. Skarlátvörös és Ibolya még károsabb lehet.

Úgy tűnik, nincs megoldás, így lehetséges, hogy a Game Freak megvárja a a Switch utódja egy másik fővonal elindítása előtt Pokémon játszma, meccs. Ez megadhatja a fejlesztőnek azt a hardvert, amely egy nagyobb, zökkenőmentes világ támogatásához szükséges Pokémon élet. Hordozható platform hiánya a hagyományos bemutatására Pokémon formula csapást mér a franchise-ra. A név eredete Pokémon a Pocket Monsterstől származott, és a hordozható eszközön való játék és a barátokkal való kereskedés társadalmi eleme a sorozat sikerének szerves részét képezte. A Switch útközbeni használata továbbra is lehetővé teszi ezt, de a dokkolt rendszer csak a hibákra világít rá.

A Pokémon játékoknak lehetnek konzolminőségű történetei, de ragaszkodniuk kell a hordozható stílusú játékmenethez

Ezzel szemben az a tény, hogy Pokémon A most már más otthoni konzolok mellett álló játékok is felelősek lehetnek a sorozat továbbfejlesztett történetéért. Míg a jelvények megszerzésének és a Pokémon mesterré válásnak a formális küldetése még mindig jelen volt Kard és Pajzs, szintén Skarlátvörös és Ibolya, ezek a játékok kibővítették narratíváikat, hogy több legitim téttel is rendelkezzenek, valamint az értelmes karakterfejlesztést célzó szúrások mellett. Pokémon legendák: Arceus teljesen elkerülte a hagyományos rubrikát, és bemutatott egy történetet, amelyben Pokémonstill veszélyesnek és titokzatosnak érezte magát. A sorozatnak nem szabad meghátrálnia a konzolminőségűbb történetmesélés iránt, de lehet, hogy az ambiciózusabb játékmenetet enyhíteni kell, legalábbis a jelenlegi Switchen.

A sorozat régi rajongói talán emlékeznek a GameCube-ra Pokémon XD: Gale of Darkness hasonló felvételt kínált teljes alakban Pokémon JRPG, amely elkerülte a hordozható bejegyzések képletét, és a korszakához képest kiváló prezentációt kínált. Míg Kard és Pajzs és Legendák: Arceus hasonló élményeket, vizuális problémákat kínált Skarlátvörös és Ibolya elég volt ahhoz, hogy elvonja a figyelmet viszonylag összetett és magával ragadó cselekményéről. A játék nemlineáris megközelítést kínált három fő történetszál mellett, amelyek egy epikus végső kazamatában futnak össze. Amíg egy erősebb Nintendo konzol nem elérhető, Pokémonlehet, hogy meg kell őriznie ambícióit a történetmesélés mellett, és vissza kell térnie a klasszikus hordozható stílusú játékmenethez.