Baldur’s Gate 3: Hogyan fejezzük be a remény házát (bejárás)

click fraud protection

A Remény Háza az ördög Raphael helye a Baldur's Gate 3-ban, és egy kastélyszerű börtönként szolgál Avernusban, és sok felfedezésre váró titkot tartalmaz.

Gyors linkek

  • Hogyan utazzunk a Remény Házába
  • A Remény Házának minden fontosabb helyszíne
  • Hogyan szerezzük be az Orphic Hammer-t és a Szabad Reményt
  • Hogyan semmisítheti meg a Raphaellel kötött szerződését
  • Minden varázslatos tárgy a Remény Házában
  • Hogyan lehet legyőzni Raphaelt

A Remény Háza egy kazamata, ahová a társasága eljuthat a 3. felvonásban Baldur kapuja 3tele van titkokkal, és legalább egy küldetést teljesíteni kell, miközben a Kilenc Pokolba utazol. Ez a hely az ördög Raphael odúja, akinek pokoli szerződései sokakat rabszolgává tettek. Legendás tárgyakat találhatsz itt jutalomként, de csak úgy, hogy részt veszel az egyik legkeményebb boss-harcban.

Hogy elérje a házat Baldur kapuja 3, neked muszáj megtanulják, hogyan kell előhívni a Helsik rituálét egy Alsóvárosban talált NPC-től. Helsik, tulajdonosa a Devil's Fee bolt, tud eladja neked a rituálé végrehajtásához szükséges megfelelő tárgyakat

20.000 aranyért. Alternatív megoldásként megteheti Megfélemlíteni Helsiket hogy az árat 10 000 Gold-ra csökkentse, ill Meggyőzni hogy kölcsönadják neked a tárgyakat a Remény Házában talált műtárgyért cserébe.

A A Helsik Ritual egy rejtvény amely magában foglalja öt elem elhelyezése a megfelelő helyeken egy vérfoltos körön belül. A Helisktől átadott különleges könyv miután alkudottan részleteket kötött az egyes rituális tárgyak helyére.

Hogyan utazzunk a Remény Házába

Abban a percben, amikor belép a Remény Házába a Helsik Ritual által létrehozott portálon, találkozni fog Remény, a hely eredeti tulajdonosa. Raphael bebörtönözte a Házban, és arra kényszerítette, hogy az ördög szeszélyeinek varázslatos szolgája legyen. Meg kell akadályoznia, hogy az épület gonosz lényei megtámadják a csapatot, ha látják át kell adni néhány párbeszédet Hope-pal hogy a maga oldalára álljon Baldur kapuja 3.

Ha Hope megbízik a csoportjában, akkor meg fogja tenni álruhát adjon mindenkinek amely lehetővé teszi, hogy támadás nélkül utazhasson be a Remény Házába. Az öltözéked passzolni fog azokhoz adósok vagy azok, akik nem tudták teljesíteni a Raphaellel kötött szerződés feltételeit. Ezek a kudarcra ítélt lelkek általában csatát kezdenek veled, ha látják, de Hope illúziójával szabadon felfedezheted a házat. Baldur kapuja 3.

A Remény Házának minden fontosabb helyszíne

A Portál szoba, Mystic Force Curtain, Archívum, és Hope börtöne ezek a fő helyek, amelyeket érdemes meglátogatni, miközben felfedezi a Remény Házát. A portálokkal teli kamra azt mutatja, hogy az ördögök milyen gyakran utaznak más birodalmakba. Sajnos bejött a pártod Baldur kapuja 3 nem használhatja ezeket a szakadásokat olyan egzotikus helyszínek meglátogatására, mint a Chult vagy a Neverwinter, ezért ne próbáljon belenézni ezekbe a könnyekbe az űrben.

Az archívum az nyugatra a Házban, ahol Raphael levéltáros nevű befolyásos szolgáját látják vendégül, aki ellenséges lesz a csoportjával szemben, ha korán találkozik vele. Ahelyett, hogy átutazna az ünnepi termen, maradjon az előcsarnokban, hogy többet megtudjon erről a hűséges alakról. Egy vizsgálat kideríti, hogy ő az megrémült egy zarieli inkvizítortól, akinek megkísérelheti kiadni magát, hogy hozzáférjen az Archívumhoz.

A Mystic Force Curtain be Baldur kapuja 3 van egy mágikus akadály, amely megakadályozza, hogy a buli eljusson A Budoár, egy személyes kamra Raphael számára. A Levéltáros sikeres megfélemlítése azonban lehetővé teszi, hogy meghívást kapjon erre a térre. Vissza a portálterembe, a rejtett csapóajtó Hope börtönébe vezet, egy területre, amelyet őriz két megfigyelő akik megvédenek egy pár kristályt, akik börtönbe zárják a Reményt, amelyet nem lehet elpusztítani az Orphic Hammer nélkül.

Hogyan szerezzük be az Orphic Hammer-t és a Szabad Reményt

A Remény Háza látogatásának egyik fő oka az Orphic Hammer, egy rendkívül erős mágikus fegyver, amely felhasználható a Githyanki herceg kiszabadítására. Orpheus be Baldur kapuja 3. Bár megkaphatja ezt a tárgyat, ha alkut köt Raphaellel, ez az ördög egyik rosszindulatú szerződésébe köt. Ha nem kötött ilyen üzletet, egy speciális mondatot kell elmondani a Hammer aktiválásához az archívumban.

A Hammerhez szükséges kifejezés megtalálható a Budoárban, egy széfben, amit Raphael egy titkos szobában tart. nevű inkubus Haarlep ezen a téren lakik, és megadhatja a széf helyét és kulcsát, ha beleegyezik, hogy álcázásként felajánlja önmaga egy részét. Legyen óvatos ezzel a választással, mivel a test és a lélek felajánlása megöli a karakterét.

tudsz támadja meg és ölje meg Haarlepot a biztonságos kulcsért ha szeretné, hiszen A Budoár területén van a varázslatos medence, amely meggyógyítja a bulit mintha hosszú pihenőt tartottak volna a küzdelem után.

A széf belsejében vannak Raphael feljegyzései, egy elem, amely megmondja a helyes kifejezést az Orphic Hammer aktiválásához Baldur kapuja 3. Tartsd észben, hogy Ha bármilyen tárgyat elvesz a Remény Házából, az feldühíti Raphaelt, aminek következtében a kazamata megváltozik, és új csapdákkal és ellenségekkel veszélyesebbé válik. Utazz vissza Hope's Prisonba, öld meg a Megfigyelőket, és használja a Kalapácsot a kristályok elpusztításához hogy megszabadítsa Hope-ot rabszolgaságától.

Hogyan semmisítheti meg a Raphaellel kötött szerződését

Ha úgy dönt, hogy alkut köt Raphaellel, megtalálhatja a szerződését az Archívum belsejében egy áthatolhatatlan gömbön belül. Ez a ugyanaz a mágikus tartály, amelybe a Kalapács is belefért volna, tehát a Raphael's Notes ismét tartalmazza a Gömb feltöréséhez szükséges kifejezést. Hasonlóan a Kalapács elvételéhez, ha felveszed a szerződésedet és megsemmisíted, Raphael teljes dühét váltja ki. Baldur kapuja 3.

Minden varázslatos tárgy a Remény Házában

Úgy döntött, hogy feldühíti Raphaelt Baldur kapuja 3 veszélybe sodorja pártját, de lehetőséget teremt az ördög teljes kirablására is. A rejtett szoba közelében korábban feloldható Inert Infernal Gem falba ágyazva, amikor egy karakter veri a DC 10 bölcsesség és DC 20 Intelligencia ellenőrzés. Az itt található tárgyakon kívül van még néhány az Archívumban, amelyet a csapat megragadhat, amikor menekülni kezd.

Remek varázslat a Remény Házában található mágikus tárgyak megragadásához Nagyobb láthatatlanság, ami megakadályozza, hogy Raphael felfedezze a partiját, mielőtt bármilyen műtárgyat összegyűjthetne.

Minden varázstárgy a Remény Házában

Tétel

Leírás

Orphic Hammer

Legendás +3 mágikus fegyver, amely rengeteg sebzést okoz, és Hope kiszabadítására használható.

A nagyobb egészség amulettje

23-ra emeli a karakter Alkotmányképességi pontszámát, miközben előnyt biztosít az Alkotmánymentő dobások terén is.

A Hill Giant Strength kesztyűi

23-ra növeli a karakter erejét, és +1 bónuszt az Erő alapú megtakarítási dobásokért. Lehet, hogy ezt a tárgyat Helsiknek kell adnia a Remény Házába való utazáshoz szükséges rituáléhoz cserébe.

A Spellpower munkatársai

Egyedülálló személyzet, amely extra erőt biztosít a varázslási órákhoz.

Helldusk sisak

Mágikus tartóssággal rendelkező páncél (+2 bónuszt ad a varázslatok elleni dobások megmentésére), amely megakadályozza viselőjét, hogy kritikus találatot érjen el. Ez a páncél Pokollátást is biztosít, ami lehetővé teszi számukra, hogy immunisak legyenek a Blinded állapottal szemben, valamint átlássanak a szokásos és mágikus sötétségen.

Hogyan lehet legyőzni Raphaelt

Amint a csapatod megszökik az ellenség és a lángoló sziklák elől, ami Raphael feldühítése után jelenik meg, a Ház házigazdája közvetlenül az Anyagi Síkra vezető portálon kívül jelenik meg. Ezzel egy fárasztó főnöki harc kezdődik, de kevés esélyed van meggyőzni a Orthon Yurgir, amely Raphael mellett harcol, hogy csatlakozzon az Ön oldalához. A csata megkezdése előtt beszélj ezzel a lénnyel és átmenni egy DC 30 meggyőzés ellenőrzésen szövetségest szerezni Baldur kapuja 3.

Raphael halálos varázslattal, rendkívüli fizikai erővel és négy lélekoszlop a boss arénában, amelyek még tovább növelik erejét. Sport 25 Páncél osztály és 666 Életpont, szinte fel kell vennie Raphaelt egy teljesen gyógyult partival és talán pár Isteni beavatkozással. Szánjon rá egy kis időt célozd meg az oszlopokat a szobában a legjobb varázslatok Baldur kapuja 3amelyek nagy sebzést okoznak hosszú távon.

Tartsa gyógyulva a partiját és az ellenségeit debuffolva Raphaelig átvált ördögi formába, ahogy egészségi állapota romlik. Ragyogó varázslat Ebben a harcban működik a legjobban, a legtöbb sebzést a Soul Pillars és maga Raphael ellen okozza. Ha sikerült meggyőznie Yurgírt, hogy segítse a pártot, a vadállat erős méreggel és életet kimerítő támadásokkal rendelkezik, amelyeknek az esélye némileg kiegyenlítődik. Baldur kapuja 3.

Raphael lerohanása megérdemli a Helldusk Armor, amely egy 21 AC karaktert ad számos más erős mágikus hatással, beleértve a tűzkárokkal szembeni ellenállást. Remény felszabadítása és Raphael legyőzése megadja neked a Gloves of Soul Catching, erőszakos sebzést ad a fegyvertelen csapásoknak, amelyek visszaállítják az Életpontokat. Végül azok, amelyek befejezik a Remény Házát Baldur kapuja 3 Yurgirral az oldalukon szövetségesnek hívhatják őket a játék fináléjában.

  • Franchise:
    Baldur kapuja
    Felület:
    macOS, Microsoft Windows
    Megjelent:
    2023-08-31
    Fejlesztő:
    Larian Studios
    Kiadó:
    Larian Studios
    Műfaj:
    RPG
    Többjátékos:
    Larian Studios
    ESRB:
    M
    Összegzés:
    A Baldur's Gate 3 a Baldur's Gate 2 régóta várt folytatása, amely 2000-ben jelent meg a BioWare-től, és jelenleg a Larian Studios kezeli. A 120 évvel a Shadows of Amn eseményei után játszódó Baldur's Gate 3 a játékosok szerepébe helyezi a játékosokat. személyre szabható főszereplő, akit elfogtak és megfertőztek egy parazitával, amely a elmefújó. Mielőtt a folyamat befejeződik, a hajó, amelyen tartózkodnak, lezuhan, így a többi túlélővel találkozva próbálják kigyógyítani magukat. A játékmenet körökre osztott, és játszható online kooperatív módon, vagy egyedül, egyjátékos kampányban NPC szövetségesekkel.
    Meddig kell legyőzni:
    22 óra 21 óra
    Előzmény:
    Baldur kapuja 2