Baldur's Gate 3: 8 legnehezebb titok és rejtett dolog a 2. felvonásban

click fraud protection

Annyi rejtett titkot, tárgyat és küldetést rejteget a Baldur's Gate 3 Shadowlands of Act Two, hogy a játékosok felfedezzék őket.

Egy akkora játékban, mint Baldur kapuja 3, nem meglepő, hogy rengeteg nehezen fellelhető és rejtett dolog van. Akárcsak a Larian Studios korábbi játékai, Baldur kapuja 3 jutalmazza a felfedezést és a szerepjátékos választásokat. Valójában annyi titkos szoba, találkozás és még társ is felfedezhető, hogy egyetlen átjátszás soha nem lesz elég.

[Figyelem: A következő cikk spoilereket tartalmaz a Baldur's Gate 3-hoz.]

Baldur kapuja 3 három felvonásra oszlik, mindegyik a Kardpart más-más régiójában játszódik, miközben a buli egyre közelebb kerül Baldur's Gate városához. Az első felvonás tele van rejtett titkokkal annak ellenére, hogy a korai hozzáférés során elérhető volt, és még azokat is sikerült meglepnie, akik 2020 óta játszottak vele. A második felvonás az elátkozott Árnyországban folytatja a történetet, ahol titkok, küldetések és egyedi interakciók rejtőznek a homályban.

8 The Last Light Inn Pince

A második felvonás egyik kulcsfontosságú területe a Last Light Inn, egy Harper-bázis, amely védett az árnyék átok szörnyű hatásai elől. Ezt azonban nagyon könnyű kihagyni a Light Light Inn pincéjében, ahol van egy nagyszerű küldetés, amely nagyon szükséges kontextust ad a régióhoz. A küldetés "Vizsgálja meg a szeluniták ellenállását" elviszi a partit az Árnyékország különböző helyszíneire, beleértve más könnyen kihagyható területeket is, amelyeket most már jól megjelölnek a térképen.

7 A Githyanki bölcsőde

Amikor elhagyja az Első Felvonást, választhat, hogy átmegy az Underdarkon vagy a Hegyhágón. Amikor azonban megpróbál bejutni a Hegyhágóba, egy figyelmeztetés jelenik meg, ami arra késztet, hogy sokan elkerüljék, és egyenesen felé menjenek az Underdark, nem veszi észre, hogy a Hegyhágó meglátogatható és elhagyható, így az Underdark útvonal továbbra is megmarad vett. Ennél is fontosabb, hogy a Hegyi-hágó a githyanki bölcsőde helyszíne, amelyet Lae'zel olyan szívesen megtalál, és nagyon fontos szerepet játszik személyes küldetésében.

A githyanki egy korábbi Lathander kolostort alakított át új bölcsődévé, és a kolostorban rengeteg tananyagot lehet felfedezni. A bölcsőde felfedezése nagyszerű zsákmányhoz vezet ezen a területen, mint például a The Blood of Lathander buzogánya és egy mellékküldetés egy fontos tojással. De a fő ok a zaith'isk használata és annak valódi céljának felfedezése. Ez beszélgetéshez vezet Vlaakith-tal, és meglátogathatja az Álomőrzőt.

6 Githyanki les

Ha már a githyankiról beszélünk, a Shadowlandsben találhatók a Reithwin túlsó oldalán lévő hídon, és ha észreveszik, lesből fogják a párt. Ez a les kiváltja Kith'rak Voss látogatását, ha a társaság nem látogat el a githyanki bölcsődébe a Hegyhágóban. Miután legyőzte a leset, a következő hosszú pihenő alatt a táborban Voss meglátogatja és megkéri a párt, hogy segítsenek nekik. Ez a githyanki les egyike annak a két lehetőségnek, amellyel elindíthatja ezt a küldetést, és megszerezheti a Psionic Detectort, amely fontos elem a jövőbeni githyanki lesek észleléséhez.

5 Engedd ki a Pixie-t

A Shadowlands utazás egyik legnehezebb része a régiót sújtó átok, ami fokozatosan a pártra is hatással lesz. A probléma megoldásának egyik módja a Holdlámpás cipelése, de ez elfoglalja a fegyvertartót annak a karakternek, aki hordja. Könnyen kihagyható alternatíva az engedd el a pixit csapdába esett a lámpásban, és használja a csengőt, amelyet köszönetképpen fog adni. A csengővel vissza lehet hívni, és segítséget kérni az átoktól. Ha meg lehet győzni, megadja a Pixie Blessing-et, amely ugyanazt a munkát végzi, mint a Holdlámpás, anélkül, hogy fegyvert vesz fel.

4 Reithwin vámháza

A Toll House of Reithwin a Shadowlands-en áthaladó útvonaltól függően kihagyható, de megér egy látogatást. A legfelső emeleten Gerringothe Thorm, a környék egykori vámszedője áll, akit most az árnyék átok félelmetes arany szörnyeteggé csavart. Miután legyőzte és kifosztotta az irodáját, van egy második titok, amelyet úgy találhat meg, ha összetör néhány korhadt padlódeszkát, és felfed egy rejtett szobát, amelybe le lehet ugrani, és ahol több zsákmány van.

3 Ő, Aki Volt

A Shadowlands távol-keleti oldalán található a He Who Was nevű NPC, aki a küldetést adja a partinak. – Büntesd meg a gonoszokat. A küldetés során bizonyítékokat gyűjtenek a Madeline által elkövetett gyilkosságokról, aki jelenleg holttest. Ez a küldetés több módon is véget érhet, a párbeszéd választásától és attól függően, hogy a fél az Ő, Aki Volt vagy Madeline oldalára áll-e. Azonban az egyik lehetséges kimenetel a Hollókesztyű jutalma lesz, amely lehetővé teszi az őket viselő karakternek, hogy megidézze Quoth the Raven-t, ami egy a sok közül. vidám húsvéti tojások, ismerősként, anélkül, hogy ismerni kellene a varázslatot ismerősnek találni.

2 Araj Oblodra

Araj Oblodra egy könnyen kihagyható NPC a Moonrise Towersben, aki néhány egyedi főzetet kínál vérmintáért cserébe. Ha hagyja, hogy mintát vegyen, akkor felszabadítja őt, mint árusítót, és Araj elkészít egy, a karakter fajának egyedi bájitalt. Ezt minden párttagnál meg lehet tenni, minden bájital hosszas pihenésig tart.

Araj különleges párbeszédet folytat, ha Astarion is a buliban van, amikor beszél vele, mivel az egyik álma, hogy megharapja egy vámpír. Astarion visszautasítja, és megjegyzi, hogy valami rossz szagot érez a vérében, és bár rá lehet venni, hogy megharapja, nem fogja helyeselni. Ha Astarion megharapja, Araj olyan bájitalt ad a partinak, amely tartósan kettővel növeli az ivó Erőpontszámát. Ha azonban romantikus Astarion, Araj harapására kényszerítve néhány negatív mellékhatása lehet.

1 Ments meg minket

Minket, az oktatói terület kis intellektuszabálóját, ismét a második felvonás végén találhatunk. A Mind Flayer Colony mélyén van egy halottasház egy lerombolható fal mögött, amelyet egy Chop nevű bogármedve őriz. A hullaházban vagyunk, ketrecbe zárva. Amint kiszabadulunk, adunk a pártnak egy tárgyat, amivel megidézhetjük őket. Ha megidéznek, úgy viselkedünk, mint bármely ismerős, és vidáman úgy néz ki, mint egy macska lakott területen, és tökéletes példája néhány rejtett titknak, amelyek felfedezhetők a környéken. Baldur kapuja 3.