A Combat In Baldur’s Gate 3-nak nincs értelme

click fraud protection

Larian által a Baldur’s Gate 3 D&D szabályainak módosításai nem érdemlik meg a kétséget, mivel a Tavern Brawler bravúrja tönkreteszi a korlátozott pontosságot.

A lépték és az ambíció meglátszik benne Baldur kapuja 3 sikert aratott a videojáték-rajongók körében, de az asztali RPG-játékosok számára néhány mechanika megváltozott az 5e-ről Várbörtönök és Sárkányok a rendszer egyensúlyának félreértésére utal. Szinte minden asztali RPG-rendszeren alapuló videojátéknak módosítania kell, hogy alkalmazkodjon a különböző formátumban, általában bizonyos varázslatok, készségek vagy képességek elhagyásával, amelyek bonyolultak lennének program. BG3's szabadságok 5e-vel DnD-k A szabályok túlmutatnak ezen, és nem mutatják meg az 5e központi fogalmainak alapvető megértését, mint például a korlátozott pontosság, ami furcsa módon az ütést tette a legjobb fegyverré.

Bár Baldur kapuja 3 nehézségi módokat tartalmaz Az Explorertől a Tacticianig a karakterfelépítések végső soron éppúgy meghatározzák, hogy milyen kihívást jelentenek

DnD adaptált játék lesz. Az alapszabályokban egyenlőség van a különböző harci stílusok között, bár egyeseket jobban támogatnak a bravúrok, mint másokat. Az asztallapon 5e DnD, az erő alapú fegyvertelen harci építmények nem sok célt szolgálnak, mivel az erő ehelyett lehetővé tenné a Heavy Weapon használatát a Great Weapon Master mellett. A Monks, az ikonikus fegyvertelen harci osztály, használhatja az Ügyességet fegyvertelen csapásokhoz, ami a páncélosztályuknak is előnyös, és több képességet is jelent, mint az Erőt. Baldur kapuja 3 egy bravúr miatt teljesen megváltoztatja ezt a paradigmát.

A Tavern Brawler Feat a Baldur's Gate 3-ban felülmúlja az ütést

Az asztallapon DnD a Tavern Brawler feat, ami a magban jelenik meg Játékos kézikönyv, nem túl erős választás. Ez egy „fél ASI bravúr”, ami azt jelenti, hogy +2 helyett +1-et ad a statisztikához a teljes képességpontszám növeléséhez. Előnyei közé tartozik az 1d4 fegyvertelen ütés, a rögtönzött fegyveres jártasság és az a képesség, hogy a Grab akciót bónuszakcióként használhatjuk. A legtöbb építkezésnél a Tavern Brawler kevés hasznot húz, bár egy karakter 19-es Erőben ill. Az Alkotmány kiválaszthatja, hogy maximalizálja a statisztikát, miközben ízletes, de nagyrészt haszontalan, képességeit. Ban ben Baldur kapuja 3 A Tavern Brawler objektíven felülkerekedik.

Míg most van teljesítmény kúszás 5e DnD, a rendszer kezdetben hű maradt a „korlátozott pontosság” koncepciójához, ahol az ellentétes képességek, például a támadás dobás és páncél osztály, vagy varázslat nehézségi osztály és megtakarítási dobások csak mérsékelten növelhető és fokozatosan. Ezzel megszűnt a 3e problémája DnD tervezés, ahol nem volt ritka, hogy olyan páncélosztállyal harcoltak az ellenséggel, amelyet csak természetes 20-asra lehetett eltalálni, vagy nem lehetett kihagyni, kivéve a természetes 1-gyel. Az 5e jártassági bónusz csak +2-től +6-ig terjed, az alapstatisztikát pedig csak normál eszközökkel lehet 20-ra növelni, korlátos pontossági mérleget érvényesítve.

A Baldur kapuja 3 A Tavern Brawler feat hozzáadja a karakter Erőmódosítóját, hogy kétszer üthessen és sebzhessen fegyvertelen ütésekkel. Ez egy példátlan tervezési megközelítés az 5e számára DnD, és ez az egyetlen bravúr változtatás a fegyvertelen ütéseket felülmúlja a korábbi top tier 5e harcstílusokat, mint pl. DnD polearm barbárok vagy távolsági harcosok. Egy karakter könnyen indulhat egy 17-es erősséggel, és a Tavern Brawler bónuszát az Erőbe helyezheti egy 18-asért, ami +4-es módosító. A Tavern Brawler negyedik karakterszintre vétele ezért azonnal fegyvertelen csapást ad +10 az ütéshez (beleértve a jártassági bónuszt is) +8 hozzáadva a sebzéshez, minden varázslat nélkül tételeket.

A BG3 D&D szabályainak módosításai minden varázskardnál jobbá teszik az ütést

Mivel Baldur kapuja 3 számos nem kánon mágikus elemet is hozzáad, beleértve azokat is, amelyek elemi sebzést adnak a fegyvertelen csapásoknak. Az ütés a szerzetesi különlegességből minden erőn alapuló karakter legjobb megoldásává vált. Más bizarr szabálymódosítások is felhúzzák a szemöldöküket, mint például a Hangolás hiánya az erőteljes varázstárgyakhoz, vagy a Thieves’ Tools és a Sleight of Hand készség kombinálása. A többi változás mögött meghúzódó indokok előnyére válhat a kétség, ha BG3's Tavern Brawler hibája sem árulkodott arról, hogy az 5e nem érti DnD kiegyensúlyozottság, vagy teljes közömbösség a korlátolt pontosság iránt – a kiadás központi, meghatározó paradigmája.

A növekvő statisztikákon keresztüli növekedéseken kívül az 5e-ben nincs olyan bravúr, amely statikus bónuszokat kínálna. Az 5e-ben nincs helye annak a bravúrnak, amely azonnal hozzáadhat +4-et az ütéshez és a sebzéshez bármilyen fegyvertípussal DnD’s design, de be Baldur’s Gate 3, a zárt ököl fenyegetőbb, mint egy varázslatos nagykard. Más szabályok, amelyeket helytelenül hajtottak végre, ideálisan szinergizálnak a túlerőben lévő Tavern Brawlerrel, lehetővé téve abszurd, fegyvertelen harci építkezéseket. DnDA Thief alosztály a rogue számára alternatív felhasználási lehetőségeket kínál a harmadik szintű bónusz akciókhoz, de BG3 egy további bónuszakciót biztosít, egy másik koncepció, amely soha nem lenne megengedett az 5e asztallapon.

A játékosok könnyedén keverhetik és párosíthatják az osztályokat, szerzetesi szinteket szerezve egy még nagyobb fegyvertelen ütési kockához, valamint képesség egy fegyvertelen csapásra bónuszakciónként, vagy kettőt egy Ki-pont áráért, hogy aktiválja a Flurry of Fújások. Az Open Hand stílusú szerzetes további bónuszakciót hajthat végre a hatodik szinttől, ismét a nem megfelelően végrehajtott szabályok miatt. Hat szerzetesi és három szélhámos szinttel egy játékos öt fegyvertelen ütést hajthat végre körönként, vagy nyolcat három Ki-pont áráért. Ha az utolsó három szint a harcos osztályba tartozik, akkor az Action Surge-t is végrehajthatják 10 összesen támadáshoz.

A Baldur's Gate 3 tönkreteszi a D&D korlátozott pontossági koncepcióját a taverna verekedős változásaival

Az ötlet, hogy körönként 10 támadást hajtsanak végre, nem ismeretlen az 5e-ben DnD, de ez 12-es szinten szemöldökemelés, az BG3 korlát a karakterszinteken. A hozzáértő játékosok valószínűleg barbárra cserélik a harci szinteket, mint a Reckless Attack és az ellenállások a Bear Heart és a Rage révén pontosságot és kitartó erőt adnak, biztosítva, hogy a fegyvertelen lármamester ne legyen pohár ágyú. A játék számos módot kínál a képességek pontszámának növelésére, valamint egy varázstárgyat, amely 23-as erősségi pontszámot biztosít, a Gauntlets of Frost Giant Strength. Ha ezt hozzáadjuk egy Tavern Brawler építményhez, akkor +12-t kapunk az ütésért és a sebzésért pusztán erőből.

A mechanikus nehéz videojátékok mókájának része az ideális képesség-kombinációk megtalálása, amelyek pusztító erőt adnak. Baldur kapuja 3 természetesen ezt kínálja, de az 5e is DnD szabályok ihlették. Számos módja van BG3 érdekesebbé tehetett volna egy olyan fakó bravúrt, mint a Tavern Brawler, és még ha kétszer is erőt adtunk a sebzéshez, akkor is versenyképes lett volna. Egy képességmódosító hozzáadása kétszeri ütéshez megtöri a korlátos pontosságát Várbörtönök és Sárkányok, és ezt biztosítja Baldur kapuja 3 bizarr módon a pugilisták paradicsoma.