A Starfield fő sztorija elkerüli az idegesítő Skyrim és Fallout 4 Trope-ot

click fraud protection

A Starfield egy Bethesda RPG, de orvosol egy bizonyos problémát, amely akadályozta a Skyrim és a Fallout 4 fő történetét.

Starfield a Bethesda Game Studios eddigi legambiciózusabb játéka, és bár sok hasonlóságot mutat elődeivel, a fő sztorija képes elkerülni azt a trópust, amely disszonanciát keltett mindkettőben. The Elder Scrolls 5: Skyrim és Fallout 4. Sok tekintetben, Starfield által eredetileg lefektetett továbbfejlesztett rendszereken működik Feledés, a negyedik Elder Scrolls játék, 2006. A viszonylag megalapozott tudományos-fantasztikus környezet Starfield's Settled Systems nagyon messze van TES– Tamriel, sőt Kiesika nukleáris holokauszt utáni pusztaság. Ez az iránti elkötelezettségen keresztül történik hihetetlenül kiterjedt beállítás hogy Starfield kijavítja egy adott cselekmény bosszúságát Skyrim és Fallout 4.

Míg a Sárkányszülött történetei in Skyrim és a Sole Survivor in Fallout 4 nagyban különböznek egymástól, mindketten időzítőre helyezik fő történetüket. Nincs szó szerinti időzítő à la

A Zelda legendája: Majora maszkja, de a fő küldetésvonalak körülményei elég sürgetőek ahhoz, hogy diegetikusan elsőbbséget élvezzenek minden más feladattal szemben, amellyel a főszereplő találkozhat. Oly módon, Skyrim és Fallout 4A fő történetek ellentétesek a Bethesda jellegzetes játékmenetével, amely arra ösztönzi a játékosokat interakcióba lépnek minden apró dologgal, amivel találkoznak, és időt szakítanak az aprólékosan elrendezett dolgok felfedezésére világ.

A Starfield fő történetének nincs sürgőssége

A legkorábbi fő küldetések Starfield A játékosok átugorják a Megtelepedett Rendszereket bizonyos tárgyak után kutatva – társak egy olyan műtárgyhoz, amelyet a főszereplő megérintett a bevezetőben, és ezt követően megmagyarázhatatlan vízióval rendelkezik. Ennek érdekében a főszereplőt beiktatták a Constellationba, a felfedezők céhébe. A Constellation azonban csak arra vezet, hogy hol találhatók leletek, és semmit sem tudnak a titokzatos tárgyakról. Még a Constellation vezetője, Sarah Morgan is elkíséri a játékost kísérőként, és feljelenti, hogy nem igazán érdekli, hogy a játékos milyen kalandokba keveredik, amíg elérik a tárgyakat végül is.

Ez egy csodálatosan frissítő előfeltétele a Bethesda játéknak. Rövidesen be Skyrim, a Sárkányszülött tudomást szerez sorsukról és az Alduin sárkány, más néven Világfaló visszatérésének apokaliptikus következményeiről. Fallout 4A borzasztó körülményei még közvetlenebbek: az Egyetlen túlélő a 111-es Vault 111-es páncéltermében a kriogén pangásból emelkedett ki, és rájön, hogy házastársukat meggyilkolják, fiát pedig elrabolják. Mindkét játék sürgőssége a fő célokat teszi kiemelkedővé, ami súrlódást okoz, amikor a játék többi része úgy van kialakítva, hogy a játékost számos nyúllyukba terelje.

Starfield teret hagy mellékküldetésekre és felfedezésre

Hangsúly a feltáráson Starfield lehetővé teszi a játékos számára, hogy anélkül bolyongjon, mintha valami vészhelyzetet elkerülne. A műtermékek minden bizonnyal fontosak, de a letelepedett rendszerek hatalmasak, és amúgy sem tudja senki, hogy pontosan mik is azok. A Constellation mindenképpen szeretne többet megtudni róluk, de a szervezet elsődleges irányelve, a feltárás sokféleképpen járható el. Bizonyos küldetések, mint például a Ryujin Industries vállalati kémügynökévé válás a Neonban, még mindig ellentmondanak a fő történetnek, de a felmérési adatok gyűjtése előőrsök építése, a hajók korszerűsítése és még a United Colonies Vanguardhoz való csatlakozás is érdemesnek érzi magát a Starfieldlendülete.

Összehasonlításképpen, felkapaszkodva a Tolvajcéhben Skyrim vagy levadászni az Ezüst Lepel dögeit Fallout 4 úgy érzi, jobb, ha a feladatokat a világ megmentése vagy egy eltűnt fiú megtalálása után kell elvégeznie. Starfield úgy érzi, hogy van egy fő sztorija, amely természetesebben illeszkedik a játék többi részéhez, így a játékosok egy végcélt adnak, de nem teszik eléggé sürgőssé ahhoz, hogy más szempontok átrohanását indokolja. A Bethesda játékai akkor ragyognak igazán, ha a homokozóknak helyet adnak a levegőhöz, és Starfieldfő küldetése olyan mértékben segíti elő a felfedezést, hogy ez éppen ezt teszi.