A Starfieldnek van Crewmate sapkája az előőrsök számára?

click fraud protection

Annyi társa van Starfieldben, hogy az elsöprő. A hajók, partik és előőrsök legénységi sapkái azonban egyensúlyban tartják a dolgokat.

Összegzés

  • A Starfieldben 20 különálló társ van saját képességekkel és erősségekkel, amelyek közül néhány alkalmas a harcra, a diplomáciára vagy a lopakodó forgatókönyvekre.
  • A legénységtársak kijelölhetők, hogy kövessék a játékost, vigyázzanak a játékos hajójára, vagy egy előőrsön dolgozzanak, és a választás képességeiktől és az előőrs speciális igényeitől függ.
  • A gyalogos játékos karakterének szigorú korlátja van egyszerre egy követőnek, de vannak módok arra, hogy az ideiglenes követőket kihasználják, hogy ideiglenesen több kísérőjük legyen. A hajók és az előőrsök legénységének létszámát is korlátozzák, de nincs általános korlátozás a toborozható legénység számára.

Rengeteg potenciális személyzeti tagot kell toborozni Starfield, de a rendszernek megvannak a korlátai. A játékban 20 különböző társ található, mindegyik a galaxis különböző pontjain található. Mindegyiknek megvannak a saját képességei, erősségei és gyengeségei, így néhányuk egyedülállóan alkalmas a harcra, a diplomáciára vagy a lopakodó forgatókönyvekre. Sokukat csak küldetéseken keresztül lehet toborozni, míg mások megfelelő áron bérelhetők. Egyikük kizárólagos

StarfieldHős imádott tulajdonsága. Vannak, akik egyszerűen kötelességtudó alkalmazottak, akik megtartják magukat. Mások teljes értékű barátokká válhatnak saját céljaikkal. Mégis más Starfield a csapattársak a romantikát keresik.

Bármi is legyen az adatai, a legénység minden tagját három feladat egyikére lehet beosztani: követni a játékos karakterét, szemmel tartani a hajóját vagy dolgozni egy előőrsön. Mindegyik lehetőségnek megvannak a maga előnyei és hátrányai, és a helyes választás nagymértékben helyzetfüggő. Egyes legénységtársak alkalmasabbak az előőrs munkára, mint az űrutazásra, és egyes előőrsöknek különleges képességekkel rendelkező személyzetre van szükségük. Az összes elérhető posztnak azonban számszerű korlátai vannak, ezért néhány dolgot szem előtt kell tartania társak toborzása és kijelölése során.

A Starfieldnek szigorú egykövető sapkája van

Nem számít, hány tagot toboroztak, amikor gyalogosan vannak, a Starfield A játékos karakterének egyszerre csak egy követője lehet. Ahhoz, hogy kicserélhessék őket, vissza kell küldeniük jelenlegi társukat egy előőrsre vagy hajóra, majd meg kell találniuk az általuk preferáltat, bárhol is van beosztva, és meg kell kérniük, hogy jelöljék meg őket. Bár mindig ez volt a Bethesda RPG-k szabványa Kiesik A játékok időnként egy kis mozgásteret hagynak azáltal, hogy lehetővé teszik a játékosoknak, hogy egyszerre legyen ember és állat kísérője. Azonban, Starfield ezt elkerüli Kiesik trópus azáltal, hogy semmilyen állattársat nem tartalmaz.

A szabályok most azt mondják, hogy a játékos karakternek egyszerre csak egy követője lehet, de egy exploit lehetővé teheti számára, hogy egy ideiglenes társát félig állandó társává változtassa. Egyes küldetésekhez egy adott NPC-re van szükség, általában olyanra, akinek személyes befektetése van a küldetésben. Ezek a rövid távú követők még akkor is csatlakozhatnak a bulihoz, ha a játékos karakternek van velük egy másik csapattársa. Ha a játékos karakter elfogadja az egyik küldetést, felveszi a feltételes követőt, majd elhelyezi ameddig csak lehet távol a céljuktól, a további követő velük marad a küldetésig elkészült.

Természetesen ennek a stratégiának az a legnagyobb hibája, hogy amint az ideiglenes követő küldetése befejeződik, megválnak a játékos karakterétől. Ez nem probléma, ha egy kisebb mellékküldetéshez kötődnek, de megzavarhatják az érintettebb küldetések láncait, ha hosszú ideig fent vannak.

Például Emma Wilcox a Freestar Collective-től és Mathis Castillo a Crimson Fleet-től mindketten feltételes társak, akik csatlakozhatnak a játékos karakteréhez a saját mellékküldetéseik során.Ahol a remény épül"és"A múlt visszhangjai." Ezek a küldetések azonban szükségesek a megfelelő teljesítéséhez Starfield frakció történetszálai, így ezeknek a háttérben kell ülniük, miközben Emmával vagy Mathisszal utaznak.

A Starfieldnek három legénységből álló sapkája van a hajókhoz és az előőrsekhez, de ez rugalmas

Először, Starfield szigorú korlátozást ír elő a hajó legénységének méretére, egyszerre csak három legénységtárs engedélyezett a játékos karakter hajóján. Ennek kibővítésének azonban két módja van. Az első a Ship Command készség, amely 12 pont Social skillbe helyezése után szabadul fel. A Ship Command készség minden fokozata egy további legénységitárs-helyet ad, így végül egyszerre nyolc ember számára biztosít helyet. Az első pont után azonban ez nem ilyen egyszerű. Minden ranghoz tartozik egy kihívás, amelyet teljesíteni kell, mielőtt elfoglalná, például 50 hajó megsemmisítése hat vagy annál több fős legénységgel, hogy a maximális szintre emelkedjen.

A második módja annak, hogy növeljük a hajón engedélyezett legénységi tagok számát, olyan hajómodulok hozzáadásával, amelyek növelik a rendelkezésre álló helyet. Ezek közé tartozik a Kon-Tiki B-500 híd és a Stroud csataállomás. Ezek telepítésével a legénységi korlát ténylegesen tízre növelhető, túllépve a hajóparancsnoki képesség nyolc fős felső határát, de a játékos karakternek továbbra is rendelkeznie kell a szükséges képzettségi szintekkel ahhoz, hogy háromnál több legénységet adjon a hajóhoz.

Az Outpost sapkák is hasonlóan működnek, a játék elején előőrsönként legfeljebb három ember lehet. Ez bővíthető az Outpost Management készséggel, amelyhez mindössze nyolc közösségi pont szükséges. A hajókkal ellentétben azonban lehetőség van egyszerre több aktív előőrsre, ami azt jelenti, hogy nagyszámú legénység oszlik szét több bolygón. Van azonban a az előőrsök maximális száma Starfield amit nem lehet túllépni. A játékosok nyolccal kezdhetik, és ezt a számot 24-ig növelhetik, ha a Planetary Habitation szintre lépnek a képességfa Tudomány részében.

A Starfield nem szab határokat a teljes legénység létszámában

Bár vannak korlátok annak, hogy hány embert lehet kijelölni egy hajóra, előőrsre vagy partira, Starfield nem ír elő semmiféle korlátozást arra vonatkozóan, hogy összesen hány legénységtársat lehet felvenni. 20 toborozható NPC van a játékban, és teljesen lehetséges, hogy mind a 20-at egyetlen játék során felvegyük. Valójában ez bátorított, mivel mindegyiknek megvannak a maga erősségei, gyengeségei és párbeszédi lehetőségei, amelyeket érdemes felfedezni.

Mindazonáltal nem tanácsos körbejárni a galaxist, és az összes rendelkezésre álló legénységi tagot toborozni, mielőtt több előőrsöt létesítenének, vagy olyan készségeket emelnének, amelyek növelik a legénységi korlátokat. A legénység hozzárendelt Az előőrsök könnyen pénzt kereshetnek Starfield, így ha olyan bolygókhoz rendeljük őket, ahol nincs hely a munka részleteinek, akkor mindenki idejét pazarolja.

A társak sapkái és képességei elsőre zavarónak tűnhetnek, de egy normál játék során nem valószínű, hogy bárki is problémákba ütközne a csapatkezeléssel. Ennek ellenére a játék nem igényel sok időt, hogy elmagyarázza ezeknek a rendszereknek a működését, így a játékoson múlik, hogy megtanulja, mire kell figyelnie az Outpost termelés és a csapattársak kiosztásának optimalizálásakor. A legjobb, ha gyakran ellenőrzi az előőrsöket és a követőket Starfield, befektet a megfelelő készségekbe, és egyenletesen osztja el a személyzet tagjait annak érdekében, hogy minden zökkenőmentesen működjön és tiszta profitot termeljen.