"Egy ideális lélekszerűség"

click fraud protection

A Lies of P a soulslike műfaj kivételes boncolgatása, amelyet erős környezet és megnyerő szereplőgárda erősít meg, beleértve a bábos főszereplőt is.

Gyors linkek

  • Lélekszerű báb
  • Krat, a bábok, szörnyek és emberek városa
  • Valami az ember és a báb között

Ha az utánzás a hízelgés legőszintébb formája, P hazugságai hihetetlenül őszinte bók. A Neowiz Games és a Round8 Studios olyan játékot hozott létre, amely nagymértékben támaszkodik a FromSoftware örökké befolyásos katalógusa által meghatározott konvenciókra. Különösen, P hazugságai által érzi a legjobban inspirációt Vérhordó és Sekiro: Shadows Die Twice, de ez nem azt jelenti P hazugságai származékos. Gyakorlati mimikája annyira alapos és meggyőző, hogy valami ideális lélekszerűség, amely nemcsak elődei sajátosságait ragadja meg, hanem néhány buktatóját is.

P hazugságai szörnyű helyzetbe ejti a játékost Carlo Collodi erőszakos adaptációja Pinokkió kalandjai. Az életadta báb egy válságban lévő város közepette ébred fel – Krat leszállt a Puppet Frenzy ágyára, egy megmagyarázhatatlan jelenségre, ahol a város csodája Az újítások gazdáik ellen fordultak, dacolva a Grand Covenant-szal, egy olyan, korábban gondolt, megszeghetetlen szabályrendszerrel, amely részben megtiltja a báboknak, hogy kárt tegyenek. emberek. P-t azonban nem köti a Nagyszövetség, beleértve a hazugság moratóriumát, és feladata, hogy megmentsen számos fontos figurát Kratban (pl. alkotója, Geppetto) és megpróbál megoldást találni a Puppet Frenzy-re, valamint a megkövesedés nevű betegség egyre növekvő veszélyére. Betegség.

Lélekszerű báb

A Neowiz és a Round8 FromSoftware iránti tisztelete a legapróbb részletekig is kiterjed. Ládák és egyéb kötszerszilánkok, amikor átgördültek; szinteket érhet el, ha az Ergo nevű tapasztalati pont/valuta hibridet egy rejtélyes nővel kereskedik a Hotel Kratban, P hazugságaiközpontja; nagy ajtókat nyitnak fáradságos gravitációval. P hazugságaijátékmenet mechanikája, az irányítási sémától a máglyaszerű ellenőrzőpontokon való előrehaladásig, a Stargazers néven, kényelmesen ismerősek, de pillanatról pillanatra játékmenete továbbra is magában hordozza a saját identitását.

Az a moduláris jellege, hogy mind P-t, mind fegyvereit építi, jól példázza a lélekszerű képlet típusát, amely P hazugságai olyan kedves. A ruhák csak esztétikailag befolyásolják, de a különböző bábelemek védelmet és ellenállást biztosítanak. Hasonlóképpen, a legtöbb fegyver elválasztható a markolatától, mindegyik fele befolyásolja a sebzést vagy a méretezést, és megszabja, hogy melyik két Fable Arts (speciális támadás vagy váltható buff) használható. Még tovább, a Legion Arm egy kiválasztott harci segédprogramot kínál à la Sekiro's Shinobi Prosthetics, beleértve a lángszórót és egy olyat, amely savmedencéket oszt el.

A szintek növelése mellett az alapstatisztikák növelése érdekében, P hazugságai's makro-progressziója meglehetősen érdekes képességfával rendelkezik, amely nagyon széles körben képes támogatni a különbözőségeket játékstílusokat, és fokozatosan díjazza a kivételesen jövedelmező fejlesztéseket, például több díjat a HP-adományért Pulse Cell. Adj hozzá felszerelhető amuletteket a keverékhez, és rögzíts egy súlyrendszert, amely minden mozgás sebességét diktálja, és P hazugságai nagyon robusztus karakterépítő rendszerekkel rendelkezik.

P hazugságai's harca lényegében módszeres keveréke Vérhordó és Sekiro. A tökéletesen időzített blokk semmissé tesz minden bejövő sebzést, míg a tökéletlen blokk lehetővé teszi, hogy a későbbi sebzés pótolja az elveszett életerő egy részét. Tökéletes blokkok végrehajtása és sebzése végül azt eredményezi, hogy az ellenség sebezhetővé válik egy súlyos támadással szemben, ami megtántorítja az ellenséget, és kimerítő támadásra készteti. Táviratozott kombókkal és megtévesztően hosszú felhúzásokkal kombinálva, P hazugságaiharca – különösen a főnöki csatákban – kielégítően ritmusossá válik, de mégis büntetővé válik. Viszonylag lassú tempóval (bár minden bizonnyal vannak olyan fegyverek, amelyek sokkal gyorsabbak, mint mások), és ösztönözve a helytállásra a bejövő támadások ügyesen visszaverése érdekében mind a játékos, mind az ellenség jelentős sebzést okoz minden találat.

A főnökök kibővített kombói nagy részeit megfosztják az egészségügyi sávtól, és a kisebb csőcselék csoportjainak helytelen kezelése gyorsan halálhoz vezet. Ezt a nehézséget szakszerűen egymás mellé állítják P hazugságai olyan érzés, mintha soha nem lenne leküzdhetetlen – még a legfrusztrálóbb vereségek is abban kulminálódnak, A boss legyőzhető, ha csak bizonyos blokkokat lehet összefűzni, vagy a megfelelő támadásokat elkerülni pillanat. A főnökharcok egyértelműen a csúcspontjai P hazugságai, nincs két teljesen egyforma, és mindezt ügyesen integrálták a játék történetébe és környezetébe.

Krat, a bábok, szörnyek és emberek városa

Noha a Belle Époque városa, Krat kivételesen megvalósult és lenyűgöző felfedezésre vár, kiemelkedő ellenségeinek sokfélesége nem terjed ki P hazugságai's kifutott ellenségei. Dicséretesen sok különféle báb létezik, és ehhez hasonló sokféle szörnyeteg, ún. Tetemek, amelyek az egész városban keletkeznek, de még néhány késői változtatással is stratégiákká válnak rögzült. Ez egy gyakori probléma a soulslike-ok körében, tehát nem teljesen váratlan, és az egyes ellenségek animációi és különböző mozgáskészleteik minősége segít ebben. P hazugságai, azonban nem mentes a gyakran frusztráló lélekszerű hagyománytól, miszerint a játék elején lévő bossokat visszahozzák a játék végének ellenségeiként.

A bábokon és a Carcass szörnyeken kívül a játékosok időnként azt a feladatot kapják, hogy harcoljanak az emberekkel, akik még mindig Krat utcáin és környékén küzdenek. Ezek többnyire Stalkerek, akiket kiképeztek az eltévedt bábok, például a steampunk Blade Runners leszerelésére, akik most különféle feladatok ellátása azoknak, akik képesek fizetni, vagy megragadni a lehetőséget, hogy a dominanciát bizonyos területeken a város. A Stalkereken keresztül, az Ergo egyre növekvő erején, a Puppet Frenzy rejtelmein, a váratlanokon keresztül a tetemek felemelkedése és egy tucat másik szál, amely Krat legsötétebb zugaiba vezet, ahová a város érkezik élő.

A szintterv be P hazugságai okos és labirintusszerű, bár nem annyira zseniális, mint Sötét lelkek– függőlegesen egymásra rakott Lordran. Krat városrészei mind újszerűek, ami azt jelenti, hogy a felfedezés nem válik kínszenvedéssé, és a játékban való előrehaladás, hogy a város különböző oldalait megnézze, már önmagában is jutalom. Krat hangulata összefonódik P hazugságaifeszes játékmenete egy nagyon kifinomult élmény megteremtése érdekében, amelyet lenyűgöző látványvilág, következetes és elragadó művészi dizájn, valamint kivételesen sima PlayStation 5-ön nyújtott teljesítmény lendít fel.

Valami az ember és a báb között

P hazugságaiA narratíva szinte kivételesen magával ragadó, de olykor illúziót is megtörő. Az egyes célkitűzések mögött meghúzódó lendület lenyűgöző, a tét pedig folyamatosan nő. P néma főszereplőként, Geppetto által világgá akart csodaként elég rejtélyes ahhoz, hogy Krat állandóan feltáruló titkaitól eltekintve is érdekes legyen a játék. Collodi írásának nyomában, P hazugságai egy kétértelmű emberi természetű mesterkélt fiú köré összpontosul. A lemezek gramofonon való hallgatása, az NPC-k társadalmi és szakmai életébe való bekapcsolódás, valamint a hazudozás mind az emberiség keresésének része, amely az egész játékot alátámasztja.

A karakterek sokkal közvetlenebbek P hazugságai mint amit a lélekszerű játékosok megszokhattak. A cselekvési folyamatokat egyértelműen meghatározzák az NPC-k, leggyakrabban Geppetto vagy Venigni, iparos szocialista a Puppet Frenzy előtt, és rengeteg párbeszédes lehetőség bővül minden módon a lore témákról. Még P hazugságai's nem-diegetikus elemeinek iránya van; Például a gyors utazási helyek listája NPC portrékat vagy tárgyikonokat jelenít meg azon helyek mellett, ahol egy aktív mellékküldetés következő lépése megtehető. A játék sok kis drámája könnyebben zsonglőrködik az életminőséget javító ilyen fejlesztésekkel anélkül, hogy elveszítené a műfaj történetmesélésének serény varázsát.

Egyszer-egyszer, P hazugságaiA hangszínjátszás disszonáns az egyébként nagyon harmonikus élményben. A Gemini, a játék elején megszerzett tücsökautomata egy lámpában különösen hajlamos arra, hogy hirtelen kilyukadjon furcsa hangvételű jelenet, talán túl sokáig hárít egy viccet, vagy fájdalmasan tompa Collodi könyvére hivatkozva. P hazugságai nem feltétlenül szüksége van a tompa vonalakra, amelyeket társai mániákus nevetése tarkít, hanem szinte mindenre a legnagyobb kilátástól a Az univerzumon belüli dokumentumok gyűjthető töredékei egy bizonyos ünnepélyes hangot építenek fel Kratban, ezért különösen felkavaró, amikor az írás egy pillanat.

Ezen az érzésen belül talán egy mikrokozmosz P hazugságai – nagy része aprólékosan és lenyűgözően kidolgozott, csak a nem meglepő bosszúságok tartják vissza kissé. A rendkívül fontos „kemény, de tisztességes” játékmenetben élő és meghalni vágyó lelkesedésekkel rendelkezik, amelyet lenyűgöző történet és emlékezetes karakterekkel teli pompásan megjelenített világ támogat. P hazugságai nem tökéletes, de megdöbbentően közeli, és talán a legjobb forgatókönyv egy soulslike számára, aki ilyen szorgalmasan tiszteleg a műfaj szeretett alapkövei előtt.

Forrás: A P/YouTube hazugságai

P hazugságai 2023. szeptember 19-én jelenik meg PlayStation 4-re, PlayStation 5-re, Xbox One-ra, Xbox Series X/S-re, Mac-re és PC-re. Screen Rant PS5 digitális letöltési kóddal látták el a felülvizsgálat céljából.