A Baldur’s Gate 3 Combat jobb lenne egy másik D&D kiadással

click fraud protection

A Baldur’s Gate 3 lehetővé teszi a játékosok számára, hogy ellenségeiket lökdössék, és interakcióba léphessenek a környezettel, de az 5e Dungeons & Dragons szabályai rosszul illenek erre a célra.

A harc Baldur kapuja 3 erősen hajlik a környezeti interakciókra, lehetőségekkel gödrökbe taszítani az ellenséget és egyéb veszélyeket, de az 5e Várbörtönök és Sárkányok A szabályok rosszul illeszkednek ehhez a fókuszhoz, mivel a 4e DnD dinamikusabb mozgáserőt kínált. A játék fejlesztőjének, a Larian Studiosnak a védjegye, hogy az ellenséget a környezet segítségével, a varázslatok és a fegyverek helyett le tudja győzni. Míg az 5e DnD kínál néhány kényszermozgási lehetőséget, például a Shove akciót vagy a Thunderwave varázslatot, a 4e szabályok tartalmaztak egy a kényszermozgásos erők sokasága, amelyek sokkal jobban összhangba kerültek volna a szörnyek elűzésére összpontosítva sziklák.

A látszólag videojáték-barát mechanika ellenére voltak nem igaz 4e DnD videójátékok előállított. Egy körökre osztott és grid alapú taktikai RPG, hasonló a

Baldur’s Gate 3, tökéletesen illeszkedett volna DnDkorábbi kiadása. A sok karakterosztályt kínáló képességek jóval túlmutattak az egyszerű lökéseken, mint magasabb szintű képességek lehetővé teheti a harcosok számára, hogy a csatatér körül mozogjanak, egyszerre több ellenséget csúsztatva és lökve akció. A kényszermozgás hangsúlyozása miatt a 4e DnD A találkozás tervezése nagyobb hangsúlyt fektetett a környezetre és a térkép elrendezésére. A jelenlegi szabályok nem egyformán összpontosítanak a térképi interakciókra, készítésre Baldur kapuja 3 elszalasztott lehetőségnek érzi magát.

A Baldur's Gate 3 boldogult volna a 4e D&D sok mozgási erejével

A legtöbb kényszermozgásos képesség az 5e DnD, és Baldur kapuja 3, eredetileg a 4e korszakban debütáltak. A Thunderwave egy eredeti varázslat volt, amely nem volt jelen a korábbi iterációiban DnD szabályokat. A Fighter Battlemaster alosztálya, amely olyan manővereket tartalmaz, amelyek képesek lökni az ellenséget, mind a 4e Fighter-hatalmak, mind a Warlord osztály irányába mutat, amelyet az 5e-ből kihagytak. 5e óta DnD közel egy évtizede az aktív kiadás, egy igazi 4e videojáték egyre valószínűtlenebb. Üdvözöljük a 4e dizájnjából kölcsönzött 5e elemeket, de ezek csak töredéke annak, amit a kiadás kínált.

A Shove akció kézzelfogható előnyökkel jár Baldur kapuja 3 szomorú emlékeztető arra, hogy Lariané mennyivel jobb DnD játék lehetett volna olyan szabálykészlettel, amely fejlesztőként dicséri az erősségeit. Ezenkívül BG3 a 12-es szintre korlátozódik, részben az 5e magas szintű képességei közötti határozott különbségek miatt DnD és az alacsony-közepes szinteken elérhetők. A 4e rendszer teljesítménye továbbra is skálázott, de sokkal simább és homogénebb volt, és a legtöbb a harci hatékonyságra korlátozódott. A 4e-szabályok elkerülték a legtöbb olyan out of combat utility varázslatot, amelyet nehéz lenne videojátékba programozni.

Az alacsony szintről a magas szintű játékra való simább átmenetnek köszönhetően a DnD 4e Baldur kapuja 3 ugyanilyen könnyen felkínálhatta volna a hozzáférést a 20. szintű játékhoz, vagy akár az epic játékhoz a 30. szintig (mivel az epic szintek benne voltak az alapértelmezett 4e-ben Játékos kézikönyv, nem bővítésként). Látva azt a sok nyilvánvaló előnyt, amit a 4e kínált volna Baldur kapuja 3 nem csökkenti a játék lenyűgöző hatókörét, és annak a döntésnek, hogy a jelenleg ismertebb szabályokhoz kötjük, pénzügyileg is van értelme. A BG3 a szabályok szabadságot vesznek az 5e-vel DnD, azonban hatékonyan otthoni főzési rendszerré teszi, ahol a 4e kevesebb finomítást igényelhetett volna.

A szerencsétlen időzítés miatt a Baldur's Gate 3 az 5e D&D-korszakban jelent meg

Az időzítés Baldur kapuja 3 sajnálatos, mert egy mechanikailag kevésbé robusztus kiadás körébe esik. Sok a legjobb DnD videojátékok valaha megelőzte a 3e szabályokat, például az első kettőt Baldur kapuja címek a BioWare-től. A Soha téli éjszakák A játékok jól fogadták a 3e adaptációkat, de ezektől a kivételektől eltekintve a minőség jelentősen visszaesett DnD sok évre szóló engedélyt. Közepes 3e játékok, mint Az elemi gonosz temploma és Dungeons & Dragons Tactics nagyrészt feledésbe merültek. A 4e szabályokat technikailag társították Daggerdale és a Soha télen MMORPG, de ezek a 4e népnyelvét használták, és egyik mechanikáját sem.

Aki szívesen emlékezik a 4e korszakra, nézze meg BG3 tökéletes példa arra, hogy milyen egy 4e DnD játék lehetett volna, bár a tényleges 4e szabályok nélkül. Ahogy áll, Baldur kapuja 3 még mindig inspirálhat Várbörtönök és Sárkányok dinamikus domborzatú kampányok, még akkor is, ha a jelenlegi szabályok viszonylag kevés módot biztosítanak a velük való interakcióra.