Miért nem szabad kihagyni a korai küldetéseket Starfieldben?

click fraud protection

A Starfieldben néha minden döntést meg kell hozni, ami jelentős következményekkel jár, de ez nem jó ok a korai küldetések elkerülésére.

Összegzés

  • Ne hagyja ki a játék korai küldetéseit Starfield - fontos kontextust és narratív elemeket biztosítanak, amelyek a bonyolult világot részletezik.
  • Különböző frakciók mellékküldetéseibe és küldetéseibe való bekapcsolódás továbbra is lehetséges oldalválasztás nélkül.
  • Jutalmak és felszerelés Starfield fokozatosan jobbá válik, ahogy egyre többet fedez fel az univerzumban, ezért ne hagyja ki a korai küldetéseket, mert a visszalépést melós feladatnak érezheti.

A hatalmas sci-fi eposz Starfieldnincs hiány mellékküldetésekben és küldetésekben, de néha a játék korai szakaszában a küldetések úgy érezhetik, hogy oldalt kell választania. Ezek a döntések arra késztethetnek néhányat, hogy átugorják a korábbi játékküldetéseket, és lemaradjanak egy fontos kontextusról, amely segít pontosítani a bonyolult világot. Starfield. Mások célja lehet, hogy végigrohanják a játékot, ami játékmenet szempontjából szórakoztató lehet, de azt is okozhatja, hogy akaratlanul is lemaradnak a Bethesda által kidolgozott narratíva elemeiről.

Starfield több mint 1000 bolygója van és egy játék, amelyet évek óta fejlesztenek. Ez lehetővé tette a cím mögött álló csapat számára, hogy összetett sci-fi univerzumot hozzon létre különböző frakciókkal, alcsoportokkal és politikával. A fő küldetésvonal a Constellationnel és az Artifact újjáépítésére tett erőfeszítéseivel kapcsolatos. Azonban – a leggazdagabb történetmesélés a korai játékküldetések és mellékküldetések során történik, így kerülni kell a tétovázást egy feladat elvállalásával kapcsolatban, különben elkerülhető a kritikai narratíva elemeket.

Az oldal kiválasztása nagyon nyilvánvaló

Egy nagyszerű dolog Starfield az, hogy míg a kis döntések kisebb mértékben befolyásolhatják a játékmenetet, általában a nagy narratív ívek nagyon nyilvánvaló döntést igényelnek a főszereplőtől. A szövetség kiválasztásának nyilvánvaló természete része annak, hogy miért jó ötlet minden elképzelhető küldetést felvenni, különösen a játék korai szakaszában. Bár több mint lehetséges, sőt néha elkerülhetetlen az erkölcs szürke peremén tevékenykedni és mindkét oldalon játszanak, bizonyos küldetésvonalak vége felé eljön egy pont, ahol egy oldalnak lennie kell választott.

Ez általában valamilyen nagy lépést foglal magában, amely egyértelműen érinti az egyik vagy a másik oldalt. A legtöbb fontos döntés általában nagyon messze a küldetésvonalban születik, és az első küldetés a legtöbb esetben megfelelő. Például az elején felajánlják, hogy csatlakozzon az UC Vanguardhoz egy beavatási küldetés révén. Noha az Egyesült Gyarmatok nem biztos, hogy mindenkinek megfelelnek, a küldetés végrehajtása biztosítja a nagyon szükséges kontextust Starfieldvilágában, és nagyon kevés hatással van a játékmenetre azon kívül, hogy több mellékküldetést és küldetést biztosít.

Azt is fontos megjegyezni, hogy az ehhez hasonló játék elején hozott döntések sem akadályozzák meg a karaktert más frakciókkal való együttműködéstől, beleértve a rivális frakciókat, mint a Freestar Collective vagy a Crimson Flotta. Valójában sokszor ezek a frakcióküldetések vitathatatlanul jobbak mind a küldetés céljait, mind a narratíva minőségét tekintve, mint az alapkampány.

A mellékküldetések segítenek a Starfield kitöltésében

Míg a fő küldetésvonal be Starfield egy magával ragadó rejtély, valójában a játék mellékküldetései és küldetései teszik nagyszerű űrkutató játékká. A jutalmakon, felszereléseken és krediteken kívül a mellékküldetések gyakran kínálnak narratív jutalmakat kiterjesztett párbeszéd, történelem vagy háttértörténet formájában. Bizonyos esetekben ezek a mellékküldetések szerepet játszhatnak nagyobb, átfogó küldetésekben, több párbeszédlehetőséget biztosítva a hovatartozás vagy a tapasztalat alapján. Ezeknek a küldetéseknek a következményei sem kicsik, hiszen egyesek eredményei akár egész bolygókat vagy városokat is érinthetnek.

Valójában, ha korábban részt vesz egy mellékküldetésben, további párbeszédlehetőségek nyílhatnak meg a játék során, amelyek sokkal könnyebbé teszik a dühös NPC-kkel folytatott nehéz beszélgetések eligazodását. Már csak ezért is, korai küldetések Starfield nem szabad kihagyni.

A Starfieldben mindenki legjobb barátja vagy

Ban ben Starfield, lehetőség van arra, hogy egyszerre több frakció között húzódjon meg, vagy akár egy adott frakció teljes értékű szupersztárja legyen anélkül, hogy túlzottan megzavarná a politikai tájat. Bár narratív szempontból kissé zavarba ejtő, sokkal szórakoztatóbbá teszi a játékmenetet, hiszen szükségtelen az összetett frakcióviszonyokat csúszó skálán kezelni. Lehet vitatkozni azzal, hogy ezek a bonyolultabb rendszerek, amelyek általában megtalálhatók más játékokban, valójában jobbak, és egy magával ragadóbb világot teremtenek, de Starfield nem alkalmazza ezt a megközelítést.

Hasonlóan ahhoz a képességhez, hogy bármilyen képességfába bespékeljünk végtelen mennyiségű pontért, a Bethesda azt is lehetővé teszi, hogy a játékosok által készített karakter minden frakcióban boldoguljon egy bizonyos pontig. Fontos megjegyezni, hogy több mint lehetséges, hogy bizonyos oldal- és frakcióküldetéseket a végükre vigyenek konklúziót anélkül, hogy kijelentené az oldalt, de vannak olyan küldetések is, amelyeknél választani kell kettő közül frakciók. Ismétlem, ez a döntés gyakran teljesen nyilvánvaló, így az esetek többségében meglehetősen nehéz lenne kihagyni.

A Starfield Rewards fokozatosan javul

Egy másik ok, hogy ne hagyja ki a korai küldetéseket Starfield Az a tény, hogy a jutalmak és a felszerelés fokozatosan javul, ahogy egyre többet fedezünk fel az ismert univerzumból. Ez előfordulhat néhány fő küldetésvonalnál, amelyek gyakran csodálatos felszerelést, hajókat, lakásokat vagy egyéb előnyöket jutalmaznak, amelyek eléréséhez egyébként órákig tartó kreditek kellenek.

Bár van néhány könnyen megszerezhető titka a jutalmaknak meglehetősen korán, a jutalom minősége a küldetés nehézségeivel párhuzamosan javul. Ha kihagysz egy csomó korai küldetést, akkor a visszatérés és a későbbi megtétele inkább melósnak tűnik, mivel a jutalmak gyakran elég csillogóak ahhoz képest, ami a hajó rakterében van a játék későbbi szakaszában.

Ez az a mód, ahogyan a játékot játszani akarták

Starfield olyan, mint egy mély labirintus, amelynek teljes felfedezése több száz órát vesz igénybe. Míg egyesek azzal érvelnek, hogy a játék túl sokáig tart, hogy szórakoztatóvá váljon, a játékban lévő mellékküldetések nagyban hozzájárulnak a világ kiteljesítéséhez. Egyes esetekben ez a felüdülés egy vicces vagy humoros mellékküldetés lehet, amelyet szándékosan azért készítettek, hogy levezessék a feszültséget az intenzívebb társadalmi-politikai intergalaktikus ügyekről.

A játékban való gyorsfutás vagy rohanás ostorcsapást okoz, mivel a letelepedett rendszerek bonyolultsága és árnyalatai túl bonyolult ahhoz, hogy megértse a néhány kritikusabb korai játékküldetés által biztosított további kontextus nélkül Starfield. Bár több mint érthető, hogy egy adott küldetésvonalba túlzottan befektetnek, látva a A konstellációs küldetéseket mindvégig kerülni kell, mivel vannak más gazdag frakció- és mellékküldetések is. élvezd először.