10 legnagyobb különbség a Starfield és a Fallout között

click fraud protection

A Starfield számos alapvető mechanikáját a Bethesda Fallout játékaira vezetheti vissza, de rengeteg dolog különbözteti meg őket egymástól.

Míg Starfield és a legutóbbi Kiesik A játékok ugyanabból a stúdióból származhatnak, sok különbség van köztük. Starfield több mint 25 év óta a Bethesda első új IP-je, és számos játék elkészítése során szerzett tapasztalatait felhasználta a Kiesik franchise az alapkőzet részeként Starfield’s kialakítása. Kétségtelenül sok hasonlóság van ennek a megosztott DNS-nek köszönhetően, ami nagyszerű, mert bemutatja a Bethesda játékfejlesztési megközelítésének fejlődését. Az ellentétek között Starfield és Kiesik bemutatja a stúdió által az évek során tanult tanulságokat és azokat az új területeket is, amelyeket a játékai során szeretne felfedezni.

Starfield sok közös vonása van a Bethesda újabb termékeivel Kiesik címek, Fallout 4 és Fallout 76. Az egyik nyilvánvaló hasonlóság az alapépítő mechanika. Ezt ben vezették be Fallout 4 és hosszú utat tett meg azóta. Starfield’s előőrsépület-szerelő

A Bethesda a következő lépése ennek a funkciónak a felfedezésének. A harctervezés terén is hatalmas összehasonlítást kell végezni. Starfield nagyon tetszik Fallout 4’s lövöldözős játékmenet, de sokkal gördülékenyebb. Az egyéb magas szintű hasonlóságok közé tartozik a küldetéstervezés és az alapvető szerepjáték mechanika, mint például a párbeszédválasztás és a részletes karakteralkotás. Azonban néhány jelentős elem meg Starfieldjátékélményét leszámítva Kiesik's.

10 Játék világméret

Egy lényeges különbség között Starfield és Fallout 4 akkora, mint a játékvilág. Fallout 4’s Nemzetközösség nagy, és rengeteg lehetőséget kínál több tucat órán át tartó felfedezésre. Fallout 76 ennek tetejébe kiterjedt Appalachia. Azonban, Starfieldhatalmas nyitott világa teszi a Kiesik ehhez képest a térképek apróknak tűnnek. A puszta nagysága Starfield befolyásolja a játék narratív ütemét és azt, hogy a játékosok hogyan viszonyulnak a felfedezéshez, és egészen más érzést kelt benne, mint Fallout 4.

9 Leveling Up

Szintbe emelkedés Starfield másképp működik, mint a ben Fallout 4. Perk pont megszerzésekor Fallout 4, a játékos karakter szintjének megfelelően költhető el, ami egy viszonylag egyszerű rendszer. Ban ben Starfieldazonban egy adott készséghez kapcsolódó kihívásokat teljesíteni kell ahhoz, hogy az adott készség egymást követő szintjeit megszerezze. Más szóval, a játékosoknak rendszeresen használniuk kell azokat a képességeiket, amelyeket fejleszteni szeretnének, ami sokkal inkább RPG-barát szintező rendszer.

8 Zárfeltörés

Starfield egy vadonatúj lockpicking minijátékot mutat be. A játékosoknak a digipick vonalakat a zár megfelelő nyílásaihoz kell igazítaniuk. A kihívást jelentő zárak több rétegből és többféle megoldásból is állhatnak, de rengeteg módja van a hibázásnak, ezért odafigyelést és tervezést igényel ennek a mini rejtvénynek a megoldása. Másrészről, Fallout 4A lockpicking minijátékhoz, a Bethesda ikonikus szerelőjéhez meg kell találni a megfelelő területet a nyomásgyakorláshoz. Egyszerű és kielégítő, de az élmény nem marad át Starfield’s lockpicking.

7 Történet hangja

A hangszín jelentős különbség a között Starfield és Kiesik amit a játékosok esetleg nem ismernek fel azonnal. Az egyik ismertetőjegye Kiesik sötét humor jó adag butasággal keverve. Az eredmény egy kissé könnyed élmény, különösen a Fallout 4 és Fallout 76. Ellentétben, Starfield sokkal megalapozottabb hangnemet alkalmaz. Az biztos, hogy van humor, de a történet és a karakterek sokkal komolyabbak, mint posztapokaliptikus társaik.

6 Beállítás

A legszembetűnőbb különbség között Starfield és Kiesik a beállítás. KiesikAz alternatív valóság, a The Capital Wasteland és a Commonwealth poszt-apokaliptikus világa nagyon messze van Starfield’s elképzelt jövője az emberi fajnak. Ennek eredményeként Starfield nem tartalmaz olyan besugárzott lényeket és szörnyeket, mint a Deathclaws vagy a Radscorpions of Kiesik. Ehelyett különféle idegen faunákkal állítja szembe a játékosokat, így az energiatervezés sokkal eltérő élményét nyújtja.

5 Városok

Egy terület, ami hiányzott Fallout 4 odafigyeltek a kialakult településekre. Diamond City a Nemzetközösség legjelentősebb és legnagyobb városa volt Fallout 4, de nem volt lenyűgöző a Bethesda többi játékában szereplő városokhoz képest, mint pl Skyrim. Starfield ebben a tekintetben nagyon más, mivel a legnagyobb városok, és sok közülük, a stúdió bármelyik játékában. Új Atlantisz, különösen úgy érzi, körülbelül tízszer nagyobb, mint Fallout 4Gyémántváros.

4 Fő történet ütemezése

Fallout 4fő sztorija kiváló munkát végez a sürgősség érzésének megteremtésében, míg Starfield ettől teljesen elzárkózik. Mindkettő a saját játékának erőssége, de abban az esetben Fallout 4, narratív disszonancia jön létre, amikor a játékosok kiterjedt mellékküldetésekbe kezdenek, nem pedig elrabolt fiuk nyomára. StarfieldA fő sztori nem zavarja a játékosok által lebukott oldalküldetések nyúllyukát, ami meglehetősen eltérő általános történetélményt biztosít a két játék között.

3 Választások

Az egyik frusztráló aspektusa Fallout 4 Ez volt az eltérés a kemény RPG mechanikától, ami olyan döntésekhez vezetett, amelyek jelentéktelennek tűntek, és nem voltak hatással a játékvilágra. Ezt a problémát aligha lehetne megoldani a multiplayer világában Fallout 76, amely egy későbbi frissítésig nem is tartalmazott interaktív emberi karaktereket. Starfield éles kontrasztot kínál ezen a területen, olyan küldetésvonalakkal, amelyek ritkán egyértelműek erkölcsös, kemény döntéseket hozva, amelyeknek drasztikusan eltérő következményei lehetnek a karakterek számára magában foglal. Sőt, a játékos érezheti, milyen hatást gyakorol ezekre a küldetésekre.

2 Nincs Power Armor Ekvivalens

Fallout 4 új megközelítést mutatott be a franchise ikonikus erőpáncéljával kapcsolatban. Az ormótlan acélruhában rohangálás egyedülálló harci élményt nyújt, amely határozottan érezhető Kiesik. Starfield távol marad az erőpáncéltól, és inkább furcsa és furcsa gravitációs erőket választ. Ezek a mechanikák mindegyike sajátos hangulatot kölcsönöz a megfelelő játéknak, így a fegyveres játékuk kellően különbözik egymástól.

1 Néma főszereplő

Starfield’s megszólalatlan főszereplője egy hatalmas részlet, amely megkülönbözteti Fallout 4. Fallout 4, kissé hírhedten, úgy döntött, hogy a játékos karakterének szinkronszínészt ad. Ez egy olyan játékot eredményez, amely inkább lövöldözősnek tűnik, mint RPG-nek, a párbeszédlehetőségek csökkent változatossága és a némileg kialakult karakterháttér miatt. Azonban, Starfield keményen hajlik az RPG mechanikájára, és a megszólalatlan főszereplő jelentős közreműködő.

Az IP-címek közötti különbségek ellenére a Bethesda rajongói Kiesik címek szinte biztosan szeretni fogják ezt az élményt Starfield ajánlatokat. Megvan benne egy nagyszerű Bethesda játék minden jellemzője, és a származása is Fallout 4 erősen érezhető. Azok a játékosok, akik órákat töltöttek a Capital Wastelandben vagy a Nemzetközösségben, otthon érzik magukat Starfieldhatalmas galaxis. Ugyanakkor kellő kontraszt van a kettő között, ami miatt az egyes játékok különböznek egymástól. Mint Kiesik, Starfield egy újabb fő Bethesda franchise lesz.